#yyds干货盘点#算法给小码农冒泡排序铭纹,快速排序四极
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了#yyds干货盘点#算法给小码农冒泡排序铭纹,快速排序四极相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
<font color=#996633 >排序</font>
<font color=#9400D3 >常见的排序算法</font>
<font color=#9400D3 >常见排序算法的实现</font>
<font color=#FF0033 >冒泡排序</font> ==也是我们本身接触最早的排序 很简单的一个排序==
// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
//多躺
int j = 0;
for (j = 0; j < n - 1; j++)
//单趟
int i = 0;
for (i = 0; i < n - 1-j; i++)
if (a[i] > a[i + 1])
Swap(&a[i], &a[i + 1]);
==但是我们可以优化一下吗,就是原本就是有序的情况下,我们还要走多趟吗 ?反正上面的代码是必走的==
==加了标记后,就可以达到上面那个动图遍历一遍没有变化就直接出来的效果==
<font color=#0000CC >完整冒泡排序代码</font>
// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
//多躺
int j = 0;
for (j = 0; j < n - 1; j++)
//交换标记变量
int flag = 0;
//单趟
int i = 0;
for (i = 0; i < n - 1-j; i++)
//交换标记改变
flag = 1;
if (a[i] > a[i + 1])
Swap(&a[i], &a[i + 1]);
//标记还是0就跳出
if (!flag)
break;
==到再来我们可以把同级别的插入排序,选择排序,冒泡排序拉出来对比一下==
<font color=#FF0033 >快速排序</font>(无敌的排序)
<font color=#0000CC >将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:</font>
<font color=#0000CC >1.hoare版本</font>==(发明快排的人用的方法)==
<font color=#FF00FF >最左边做key</font>
<font color=#FF00FF >最右边做key</font>
==但是上面是有点瑕疵的大方向没有错,但是细节还是没有处理好,我们称之为极端情况==
<font color=#FF0033 >测性能</font>
<font color=#0000CC >选1000 一千</font>
<font color=#0000CC >选10000 一万</font>
<font color=#0000CC >选100000 十万</font>
<font color=#0000CC >选1000000 一百万</font>
<font color=#0000CC >选10000000 一千万</font>
<font color=#FF0033 >但是想想上面快排有没有什么缺陷</font> 明明是秒男还想在特殊情况下当持久男 哈哈
<font color=#0000CC >如何解决快排面对有序的选Key问题</font>
<font color=#FF00FF >三数取中</font> ==完美的提高了性能(质量的提升)==
//三数取中
int GetMinIndex(int* a, int left, int right)
//这样可以防止 int 溢出
int mid = left + (right - left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
if (a[mid] < a[right])
return mid;
else if (a[left] > a[right])
return left;
else
return right;
else //a[left] >= a[mid]
if (a[mid] > a[right])
return mid;
else if (a[left] < a[right])
return left;
else
return right;
<font color=#0000CC >递归程序的缺陷</font>
<font color=#FF00FF >优化后的单趟排序</font>
// 快速排序hoare版本 单趟排序
//最左边做key [left,right] 我们这里给区间
int PartSort1(int* a, int left, int right)
//三数取中
int mini = GetMinIndex(a, left, right);
//把中间的数放到最左边,交换即可
Swap(&a[mini], &a[left]);
//还是最左边为keyi
int keyi = left;
//左右相遇就停止
while (left < right)
//最左边为key,那么最右边就先动
//找小于key的
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
right--;
//然后再动右边的
//找大于key的
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
left++;
Swap(&a[left], &a[right]);
Swap(&a[keyi], &a[right]);
//返回正确位置后的keyi
return left;
<font color=#0000CC >2.挖坑法</font>
<font color=#FF00FF >挖坑法的单趟排序</font>
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
assert(a);
//三数取中
int mini = GetMinIndex(a, left, right);
//把中间的数放到最左边,交换即可
Swap(&a[mini], &a[left]);
//先把Key存下来
int Key = a[left];
//挖坑
int pit = left;
while (left<right)
//右边找小
while (left < right && a[right] >= Key)
right--;
//找到后把数据扔到坑里面去
Swap(&a[right],&a[pit]);
//自己就变成新的坑
pit = right;
//左边找大
while (left < right && a[left] <= Key)
left++;
//找到后把数据扔到坑里面去
Swap(&a[left], &a[pit]);
//自己就变成新的坑
pit = left;
//出来后把Key放到坑里面去
a[pit] = Key;
return pit;
<font color=#0000CC >3.前后指针法</font>
<font color=#FF00FF >最左边为Key</font>
<font color=#FF00FF >最右边为Key</font>
<font color=#FF00FF >前后指针法的单趟排序</font> ==最左边为Key==
// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
assert(a);
//三数取中
int mini = GetMinIndex(a, left, right);
//把中间的数放到最左边,交换即可
Swap(&a[mini], &a[left]);
//把keyi记下来
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
////比Key小就跳出
//while (cur <= right && a[cur] >= a[keyi])
// cur++;
//
//if (cur <= right)
// //跳出来prev++
// prev++;
// //交换
// Swap(&a[prev], &a[cur]);
// //交换完后cur也++
// cur++;
//
if(a[cur] < a[keyi])
Swap(&a[prev], &a[cur]);
cur++;
//跳出来说明交换a[prev]和Key
Swap(&a[prev],&a[keyi]);
return prev;
<font color=#FF0033 >实际上快排还是有缺陷的</font>
<font color=#0000CC >小区间优化</font>
<font color=#FF00FF > 快速排序 小区间优化</font>
// 快速排序 小区间优化
void QuickSort(int* a, int left, int right)
if (left >= right)
return;
if (right - left + 1 < 10)//10以内的数插入
InsertSort(a + left, right - left + 1);
else
int keyi = PartSort3(a, left, right);
//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
<font color=#FF0033 >快排的非递归</font>
<font color=#0000CC >快排非递归写法</font>
// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
//建栈
ST st;
//初始化栈
StackInit(&st);
//left进栈
StackPush(&st, left);
//right进栈
StackPush(&st, right);
//空栈跳出
while (!StackEmpty(&st))
//先取尾
int end = StackTop(&st);
//pop掉
StackPop(&st);
//再取头
int start = StackTop(&st);
//再pop掉
StackPop(&st);
//然后单趟排序找到keyi
int keyi = PartSort3(a,start,end);
//[start,keyi-1] keyi [keyi+1,end]
if (keyi + 1 < end)//表示分割开来的区间大于1
//因为我们先取尾,所以问先入头
StackPush(&st, keyi + 1);
//再入尾
StackPush(&st, end);
if (keyi - 1 > start)//表示分割开来的区间大于1
//因为我们先取尾,所以问先入头
StackPush(&st, start);
//再入尾
StackPush(&st, keyi - 1);
//与初始化联动的栈销毁
StackDestroy(&st);
<font color=#996633 >所有代码</font>
<font color=#9400D3 >Sort.h</font>
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
#define HEAP 1
// 排序实现的接口
// 打印数组
extern void PrintArray(int* a, int n);
// 插入排序
extern void InsertSort(int* a, int n);
// 希尔排序
extern void ShellSort(int* a, int n);
//数据交换
extern void Swap(int* pa, int* pb);
// 选择排序
extern void SelectSort(int* a, int n);
//向下调整
extern void AdjustDwon(int* a, int n, int parent);
// 堆排序
extern void HeapSort(int* a, int n);
// 冒泡排序
extern void BubbleSort(int* a, int n);
// 快速排序递归实现
// 快速排序hoare版本
extern int PartSort1(int* a, int left, int right);
// 快速排序挖坑法
extern int PartSort2(int* a, int left, int right);
// 快速排序前后指针法
extern int PartSort3(int* a, int left, int right);
extern void QuickSort(int* a, int left, int right);
// 快速排序 非递归实现
extern void QuickSortNonR(int* a, int left, int right);
// 归并排序递归实现
extern void MergeSort(int* a, int n);
// 归并排序非递归实现
extern void MergeSortNonR(int* a, int n);
// 计数排序
extern void CountSort(int* a, int n);
<font color=#9400D3 >Sort.c</font>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Sort.h"
#include"Stack.h"
// 打印数组
void PrintArray(int* a, int n)
assert(a);
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\\n");
// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
assert(a);
int i = 0;
for (i = 0; i < n - 1; i++)
int end = i;
int x = a[end+1];
while (end >= 0)
//要插入的数比顺序中的数小就准备挪位置
if (a[end] > x)
a[end + 1] = a[end];
end--;
else
//插入的数比顺序中的要大就跳出
break;
//跳出来两种情况
//1.end == -1 的时候
//2.break 的时候
//把x给end前面一位
a[end + 1] = x;
// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
//分组
int gap = n;
//多次预排序(gap>1)+ 直接插入(gap == 1)
while (gap>1)
//gap /= 2;
//除以三我们知道不一定会过1,所以我们+1让他有一个必过1的条件
gap = gap / 3 + 1;
//单组多躺
int i = 0;
for (i = 0; i < n - gap; i++)
int end = i;
int x = a[end + gap];
while (end >= 0)
if (a[end] > x)
a[end + gap] = a[end];
//步长是gap
end -= gap;
else
break;
a[end + gap] = x;
//数据交换
void Swap(int* pa, int* pb)
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
int begin = 0;
int end = n - 1;
while (begin < end)
//单趟
//最大数,最小数的下标
int mini = begin;//这边假设是刚开始的下标
int maxi = end; //这边假设是末尾的下标
int i = 0;
for (i = begin; i <= end; i++)
if (a[i] < a[mini])
mini = i;
if (a[i] > a[maxi])
maxi = i;
//最小的放前面
Swap(&a[begin], &a[mini]);
if (begin == maxi)
//如果最大数就是begin位置的,那么交换的时候最大数连带着下标一起动
maxi = mini;
//最大的放后面
Swap(&a[end], &a[maxi]);
begin++;
end--;
//向下调整函数
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
assert(a);
//创建一个孩子变量,有两个孩子就在这个上加1就行
int child = parent * 2 + 1;
#if HEAP
while (child < n)
//选大孩子
if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1])
child++;
//大的孩子还大于父亲就交换
if (a[child] > a[parent])
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
else
break;
#elif !HEAP
while (child < n)
//选小孩子
if (child + 1 < n && a[child] > a[child + 1])
child++;
//小的孩子还小于父亲就交换
if (a[child] < a[parent])
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
else
break;
#endif // HEAP
// 堆排序 我们之前讲过升序建大堆
void HeapSort(int* a, int n)
//建堆时间复杂度O(N)
//建大堆
int i = 0;
for (i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
AdjustDown(a, n, i);
int end = n - 1;
//堆排序时间复杂度O(N*logN)
while (end>0)
//交换 把最大的放到后面
Swap(&a[0], &a[end]);
//在向下调整
AdjustDown(a,end,0);
end--;
// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
//多躺
int j = 0;
for (j = 0; j < n - 1; j++)
//交换标记变量
int flag = 0;
//单趟
int i = 0;
for (i = 0; i < n - 1-j; i++)
//交换标记改变
flag = 1;
if (a[i] > a[i + 1])
Swap(&a[i], &a[i + 1]);
//标记还是0就跳出
if (!flag)
break;
//三数取中
int GetMinIndex(int* a, int left, int right)
//这样可以防止 int 溢出
int mid = left + (right - left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
if (a[mid] < a[right])
return mid;
else if (a[left] > a[right])
return left;
else
return right;
else //a[left] >= a[mid]
if (a[mid] > a[right])
return mid;
else if (a[left] < a[right])
return left;
else
return right;
// 快速排序hoare版本 单趟排序
//最左边做key [left,right] 我们这里给区间
int PartSort1(int* a, int left, int right)
//三数取中
int mini = GetMinIndex(a, left, right);
//把中间的数放到最左边,交换即可
Swap(&a[mini], &a[left]);
//还是最左边为keyi
int keyi = left;
//左右相遇就停止
while (left < right)
//最左边为key,那么最右边就先动
//找小于key的
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
right--;
//然后再动右边的
//找大于key的
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
left++;
Swap(&a[left], &a[right]);
Swap(&a[keyi], &a[right]);
//返回正确位置后的keyi
return left;
// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
assert(a);
//三数取中
int mini = GetMinIndex(a, left, right);
//把中间的数放到最左边,交换即可
Swap(&a[mini], &a[left]);
//先把Key存下来
int Key = a[left];
//挖坑
int pit = left;
while (left<right)
//右边找小
while (left < right && a[right] >= Key)
right--;
//找到后把数据扔到坑里面去
Swap(&a[right],&a[pit]);
//自己就变成新的坑
pit = right;
//左边找大
while (left < right && a[left] <= Key)
left++;
//找到后把数据扔到坑里面去
Swap(&a[left], &a[pit]);
//自己就变成新的坑
pit = left;
//出来后把Key放到坑里面去
a[pit] = Key;
return pit;
// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
assert(a);
//三数取中
int mini = GetMinIndex(a, left, right);
//把中间的数放到最左边,交换即可
Swap(&a[mini], &a[left]);
//把keyi记下来
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
////比Key小就跳出
//while (cur <= right && a[cur] >= a[keyi])
// cur++;
//
//if (cur <= right)
// //跳出来prev++
// prev++;
// //交换
// Swap(&a[prev], &a[cur]);
// //交换完后cur也++
// cur++;
//
if(a[cur] < a[keyi])
Swap(&a[prev], &a[cur]);
cur++;
//跳出来说明交换a[prev]和Key
Swap(&a[prev],&a[keyi]);
return prev;
// 快速排序 小区间优化
void QuickSort(int* a, int left, int right)
if (left >= right)
return;
if (right - left + 1 < 10)//10以内的数插入
InsertSort(a + left, right - left + 1);
else
int keyi = PartSort3(a, left, right);
//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]
QuickSort(a, left, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, right);
// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
//建栈
ST st;
//初始化栈
StackInit(&st);
//left进栈
StackPush(&st, left);
//right进栈
StackPush(&st, right);
//空栈跳出
while (!StackEmpty(&st))
//先取尾
int end = StackTop(&st);
//pop掉
StackPop(&st);
//再取头
int start = StackTop(&st);
//再pop掉
StackPop(&st);
//然后单趟排序找到keyi
int keyi = PartSort3(a,start,end);
//[start,keyi-1] keyi [keyi+1,end]
if (keyi + 1 < end)//表示分割开来的区间大于1
//因为我们先取尾,所以问先入头
StackPush(&st, keyi + 1);
//再入尾
StackPush(&st, end);
if (keyi - 1 > start)//表示分割开来的区间大于1
//因为我们先取尾,所以问先入头
StackPush(&st, start);
//再入尾
StackPush(&st, keyi - 1);
//与初始化联动的栈销毁
StackDestroy(&st);
<font color=#9400D3 >test.c</font>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Sort.h"
// 测试排序的性能对比
void TestOP()
//设置随机起点
srand(time(NULL));
//将要创建的数组大小
const int N = 10000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
for (int i = 0; i < N; ++i)
//保证两个数组是一样的
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
a3[i] = a1[i];
a4[i] = a1[i];
a5[i] = a1[i];
a6[i] = a1[i];
int begin1 = clock();//开始时间
//InsertSort(a1, N);
int end1 = clock(); //结束时间
int begin2 = clock();
ShellSort(a2, N);
int end2 = clock();
int begin3 = clock();
//SelectSort(a3, N);
int end3 = clock();
int begin4 = clock();
HeapSort(a4, N);
int end4 = clock();
int begin4_1 = clock();
HeapSort(a2, N);
int end4_1 = clock();
int begin5 = clock();
//BubbleSort(a5, N);
int end5 = clock();
int begin6 = clock();
QuickSort(a6, 0, N - 1);
int end6 = clock();
int begin6_1 = clock();
QuickSort(a2,0,N-1);
int end6_1 = clock();
printf("InsertSort:%d\\n", end1 - begin1);//结束时间减去开始时间
printf("ShellSort:%d\\n", end2 - begin2);
printf("SelectSort:%d\\n", end3 - begin3);
printf("HeapSort:%d\\n", end4 - begin4);
printf("HeapSort:%d\\n", end4_1 - begin4_1);
printf("BubbleSort:%d\\n", end5 - begin5);
printf("QuickSort:%d\\n", end6 - begin6);
printf("QuickSort:%d\\n", end6_1 - begin6_1);
free(a1);
free(a2);
free(a3);
free(a4);
free(a5);
free(a6);
//测试插入排序
void TestInsertSort()
int a[] = 1,5,3,7,0,9 ;
InsertSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
//测试希尔排序
void TestShellSort()
int a[] = 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 ;
ShellSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
//测试选择排序
void TestSelectSort()
int a[] = 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 ;
SelectSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
//测试堆排序
void TestHeapSort()
int a[] = 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 ;
HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
//测试冒泡排序
void TestBubbleSort()
int a[] = 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 ;
BubbleSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
//测试单趟排序
void TestPartSort1()
int a[] = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 ;
PartSort1(a,0 ,sizeof(a) / sizeof(a[0])-1);
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
//测试快速排序
void TestQuickSort()
int a[] = 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 ;
QuickSort(a, 0, sizeof(a) / sizeof(a[0]) - 1);
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
//测试快速排序--非递归
void TestQuickSortNonR()
int a[] = 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 ;
QuickSortNonR(a, 0, sizeof(a) / sizeof(a[0]) - 1);
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
int main()
//TestInsertSort();
//TestShellSort();
//TestSelectSort();
//TestHeapSort();
//TestBubbleSort();
//TestPartSort1();
//TestQuickSort();
TestQuickSortNonR();
//TestOP();
return 0;
以上是关于#yyds干货盘点#算法给小码农冒泡排序铭纹,快速排序四极的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章