PS讲义

Posted mb61b856e04bb98

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PS讲义相关的知识,希望对你有一定的参考价值。






第一天:

界面构成


1 菜单栏

2 工具箱

3 工具属性栏

4 悬浮面板

5 画布



ctrl + N 新建对话框 (针对画布进行设置)


打开对话框: ctrl + O (字母)


画布三种显示方式切换: F


隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板: TAB


缩放工具: Z


切换到 :


暂时切换到


满画面显示: ctrl + 0 (数字)


按住空格: 暂时切换到抓手(移动画布)


LOGO:标志



效果分析思路:

1  构图

2  配色


网格: ctrl + "(参考线的单位,必须和画面的单位统一)

调节网格大小: ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)



调出辅助线: ctrl +R(标尺) --- 鼠标左键按住拖拽得到辅助线



移动工具: V


选区: 控制操作的范围。

ctrl + TAB:切换当前软件中所打开的画布。


规则选区:

矩形选框工具(椭圆选框工具) M


调出隐藏工具的方法: 在相应有隐藏工具的工具上 ---按鼠标右键调出。


1:用shift可以约束到正方形 or 正圆。


2:以鼠标落点为中心: alt


1 + 2 = 绘制以鼠标落点为中心正方形 or 正圆。


快捷键切换隐藏工具: shift +相应工具的快捷键


前景色:alt + 回格(退格)

背景色:ctrl+ 回格

恢复到默认的前景色背景色: D

前景色和背景色之间进行切换: X


ctrl + alt + Z:撤销操作

取消选择: ctrl + D


隐藏辅助线: ctrl + ;


裁剪工具: C


色彩的三大要素: 色相, 饱和度,明度。



第二天:

新建图层的快捷键:

ctrl + shift + alt + N


切换隐藏工具:

shift + 相应工具组的快捷键。


删除图层的方法:

1 :直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。

2: 在V移动工具的状态下,选中要删除掉的图层,按delete进行删除。

3: alt + L + L + L


选区的布尔运算:针对已经存在的选区进行编辑。


1  新选区 (1:鼠标放到选区内部,按住左键拖拽,可移动选区)

          (2: 在画面内任意位置单击,可取消选择,等同于ctrl + D)

2  加

3  减

4  相交


1: 无快捷键  2:shift  3: alt 4: shift + alt


如果需要同时用到两次alt或者 shift (1,需要用到布尔运算相加或者相减

2,需要约束到正方形或者正圆,3,需要约束到鼠标落点为中心)


方法:1 控制布尔运算  (如,相减:alt)

     2鼠标放到中心位置,按住左键拖拽出任意一个圆。

     3松开alt键

     4按下alt键(约束到鼠标落点为中心)

     5按下shift键(约束到正圆)

     6拖拽鼠标左键到合适的大小

     7结束操作: 注意先松开鼠标左键确定此步操作,然后再松开键盘!


羽化:

ctrl + alt + D(CS2)

shift + F6 (cs5)


变换选区(针对选区进行大小变换)

alt + s + t


自由变换外框:ctrl + T (针对像素进行大小变换)


约束等比:shift (拖拽边角点)

约束中心: alt


画笔工具: B

画笔工具是以当前的前景色来进行绘制


笔尖大小:[ 小     ] 大

笔尖硬度:shift + [ 软     shift + ] 硬


第三天:


复制的方法:


1: 位移

V移动工具状态下,按住鼠标左键进行拖拽复制。


2:原位

  (1:拖拽要复制的图层,到新建按钮上。

   2:按ctrl+ j 进行原位复制。)


ctrl + J(带有选区的情况下):复制选区内的像素到新的图层。 



恢复到画面初始打开的状态: F12




椭圆,矩形 ----- 规则形状


套索工具组:L


1 套索工具:绘制曲线              按住  拖拽


2:多边形套索工具:绘制直线       单击

   按ESC取消之前所有的绘制

   按退格,可以“拔掉木桩”


在绘制的过程中,按住ALT,拖拽则暂时切换到套索工具绘制曲线,单击则暂时切换到多边形套索工具绘制直线。


3:磁性套索工具


从背景开始往前面做!!!!



第四天:


调节图层顺序:


ctrl + [ 下

ctrl + ] 上


ctrl + shift + [(到最底层)      ] (到最顶层)


图层转选择:

按住ctrl, 然后单击图层预览区域。


1 要删除的像素是在画面的哪一个元素上?

2 当前的这个元素是在哪一个图层上?



文字工具:T


结束文字输入:ctrl +回车



文字间距行距调节快捷键:

alt + 上下箭头(行距)

alt + 左右箭头(间距)


魔术棒 W

针对颜色边缘形状创建选区



1:主体颜色相对单一

2:背景颜色相对单一


*** 主体和背景之间的颜色反差较大,有相对清晰的边缘



反选:ctrl + shift + i



调出图层样式的方法:

在相应图层的空白区域,双击。


复制图层样式: alt + l + y + C

              alt + l + y + P


清楚图层样式: alt + l + y + a



第五天:


自由变换外框右键属性:


斜切:可以按照该调节边角点所引导出的两条边的角度进行移动ctrl + shift

扭曲:任意点的调解  ctrl

透视:模拟近大远小的关系 ctrl + shift +alt

变形



渐变工具:G


海尔案例制作步骤:


渐变颜色调解:

1 先设置好前景和背景色(前:亮灰。 背:白色)

2 在渐变工具属性栏第一项中,选择从前景到背景的过渡渐变(预设中第一项)

3 选择属性栏中,第二栏第一个(线性渐变)


4 按住鼠标左键,同时用shift约束垂直拖拽(选区范围内)



人物素材处理:

(磁性套索配合多边形套索工具布尔运算,得到衣服部分选区)


色彩调节: ctrl + U (色相饱和度)


橡皮擦工具: E

第六天:



磨皮:

1 复制背景层(ctrl + J)

2 针对复制出来的图层执行高斯模糊(滤镜菜单--模糊--高斯模糊) (在让皮肤光滑的同时,尽可能的保持人物皮肤的质感)


3 擦出(头发,轮廓线)


仿制图章: S


是把想要的地方,复制出来,遮盖到不想要的地方.

取样(复制):alt  左键单击


1:就近取样  2: 多取样


修复画笔工具: J

在完成复制遮盖的过程中,可以实现和背景之间颜色融合。



修补工具:

源: 从外面拿回来

目标: 从里面拿出去



第七天:


渐变工具: G

实现多种颜色柔和过渡


需要什么样的颜色来实现过渡?

以什么样的形式填充到画面内?



复制色标:

1 选择要复制的色标

2 在要添加色标的位置单击鼠标左键


渐变类型:

1 线性渐变

2 径向渐变

3 角度渐变

4 对称渐变(UI)

5 菱形渐变



鼠标的落点(按下鼠标的位置): 左边的颜色

鼠标的起点(抬起鼠标的位置): 右边的颜色



画笔类工具:


笔尖大小:[    ]

笔尖硬度:shift + [    ]


画笔面板: F5


第八天:


虚线的绘制方法:


1:定义基础造型 (矩形)

2:选择定义的造型

3: F5画笔面板

4:形状动态勾选

5:属性调节: 角度 --- 方向


钢笔工具: P


贝塞尔曲线 转化 选区: ctrl +回车


贝塞尔曲线:

1  锚点

2  链接锚点之间距离的路径



解决锚点位置错误问题的方法:

1 删除锚点

删除当前所选择的锚点,删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),这样才可以在接下来的绘制中保持同一条路径的绘制。


2 移动锚点

小黑: 整体

小白: 细节(路径,锚点,杠杆)


3 ctrl + alt + Z


杠杆:调节路径的造型

1 杠杆的长度 ---弧度的大小

2 杠杆的方向 ---弧度的方向


alt : 暂时切换到 转换点工具 (调节杠杆)



用尽量少的锚点,绘制尽量准确的造型。


相切


吸管工具: i


三种点的类型: (三种类型转换alt转换点工具)


1  尖角点 (木有杠杆)


2  平滑点 (两条杠杆,保持在同一条直线上)


3   贝塞尔角点 (两条杠杆,杠杆不在同一条直线上)



第九天:


四把锁头:

1:锁定透明像素

像素: 普通像素    透明像素



2:锁定像素

3:锁定位置

4:锁定全部



alt + shift+回格: 针对前景色填充到普通像素的区域

ctrl + shift +回格:针对背景色填充到普通像素的区域


图层蒙版:

控制画面的显示和隐藏,从而实现图像合成等操作。


黑: 隐藏

白: 显示


暂时关闭蒙版效果:

shift + 左键单击蒙版    打开:直接点击蒙版


在画面内显示蒙版上的黑白关系:

alt + 左键单击蒙版。(显示,不显示操作方法一样)



无损抠图  



背景层添加蒙版:

把背景层转化为普通层。(双击背景层,敲回车确定。)


带有选区的情况下添加蒙版:

选区内:白色(显示)   选区外:黑色(隐藏)


选中的图层添加组: ctrl + G



第十天:


PS:是一款针对位图图像进行处理的软件。


位图图像: 由像素构成的图像


像素: 构成位图的最基本单位。

特点: 1 正方形

      2一个像素块只能代表一种颜色


分辨率:单位面积内,所包含的像素多少叫做分辨率。


72   屏显   RGB (红 绿 蓝)             屏显的颜色模式

300  印刷   CMYK (青,洋红,黄,黑)  四色印刷


分辨率单位: 像素每英寸(PPI = pixcel perinch)

line per inch,  dot per inch

图层样式属性:

距离:控制效果与原物件之间的距离

扩展:控制效果边缘的虚实程度

大小:控制效果大小


斜面浮雕:

1 外斜面:自身不动,外面动

2 内斜面:自身动,外面不动

3 斜面浮雕:外斜面 +内斜面

4 枕状浮雕:向下凹陷

5 描边浮雕:必须结合图层样式下描边效果


复制图层样式:1  选中已经具有效果的图层 --- alt +L + Y + C

             2 选择要复制到的图层     --- alt + L + Y + P

清楚图层样式: alt + L + Y + A


RGB颜色模式下:4个通道层

1 RGB 综合通道:  用来显示最终画面颜色(结合了RGB三专色通道的颜色)


2 R,G,B 专色通道:用来承载相应专色通道上的颜色信息

  白色: 显示相应专色通道上的颜色信息

  黑色: 不显示相应专色通道上的颜色信息




以上是关于PS讲义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

IDEA 2022专业版创建Java Web项目(保姆式小白讲义,强烈建议入手!)

UFLDL讲义二十:卷积特征提取

UFLDL讲义十五:从自我学习到深层网络

金程教育 AQF 量化金融分析师讲义 2017

张恭庆 《泛函分析讲义》答案

胡东华老师讲义第八周