巫师三次世代用directx11还是12

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了巫师三次世代用directx11还是12相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

巫师三次世代是能选DX11和DX12的,推荐12。
只有DX12才是这次更新的次时代版本。DX12拥有分辨率更高的材质贴图和更细腻的光照效果,但目前优化不稳定导致极其容易崩溃。
虽然现阶段DX12的优化仍不及DX11,但如果你想玩次时代版本,请务必使用DX12 API。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日在Windows/Playstation 4/Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲。
参考技术A 强烈建议11,我试过12,游戏里想搜索资源,结果切开输入法就卡死。我不知道是不是我电脑的原因,反正玩12切开输入法就卡死,玩11就没事,至少目前没发现问题 参考技术B 巫师3里《巫师3》次世代版要不要开DX12的具体内容是什么呢?可能游戏内许多玩家都有这样的困扰,那么哪里能帮助大家解答困惑呢?不要着急九游小编已经准备好了具体攻略分享给大家了,喜欢巫师3的小伙伴快来了解具体攻略吧!

《巫师3》次世代版要不要开DX12
只有DX12才是这次更新的次时代版本。DX12拥有分辨率更高的材质贴图和更细腻的光照效果,但目前优化不稳定导致极其容易崩溃。
虽然现阶段DX12的优化仍不及DX11,但如果你想玩次时代版本,请务必使用DX12 API。

但如果玩家只是想要体验较为稳定的游戏,则推荐选择DX11甚至直接回滚到旧版来正常游玩。
《巫师3》次世代版要不要开DX12攻略怎么样呢,这是九游小编自己通过游戏内的步骤一步一步了解玩法整理出来的,希望可以对用户们有所帮助。
参考技术C 巫师三次世代用DX12。DX12是VKD3D 两个调整画质可以分辨调整 在相同画质下 目测12的清晰度更高。 参考技术D 巫师三次世代用directx11还是12
你的DirectX这个软件的版本并不能满足三国志11这款游戏,12能玩是因为12是沿袭了6代的小地图模式对DX的要求比较低,你可以打开360软件管家装机必备里第一页里应该就有

《巫师3》其实也没有网上吹得那么好

首先,我是买的正版,DLC全的。

技术图片

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四年半过去了,其实,我再写这玩意也没啥意义,但是呢,我感觉,还是写一下比较好,至少证明我很认真地玩过。

额,其实我也不知道该怎么说,玩了187个小时,个人感觉还是玩了个大概吧。

 

作为一个获得了那么多那么多那么多那么多次奖的作品的标准来看,作为一个2015年下半年出品的标准来看。

我得出一个初步结论,随便一个西方作品,随便获几个奖简直太随便了。

优点网上一大堆,所以我就不提优点了,我说一下我认为的问题。

 

首先说明,我的显卡不是很好,老牌子的650TI,所以特效不全。

但是,我显卡差,你降特效,降纹理,降渲染,降锯齿,降垂同,我都认,但是游戏明显不止降了这些。

还有,我只玩了一周目,二周目有点玩不下去了,太墨迹,后面说明。

 

问题:
1:地图太小了,真的太小了,吃狼药,一会就能从威伦最下面边界跑到诺威格瑞最上面边界。打开M,看地图,感觉很大,但是实际上呢,从诺威格瑞右上角农村,能看到诺威格瑞主城城堡的轮廓,竟然还有个小煞笔NPC在那给城堡画油画。地图真的太小了。

2:作为一个所谓的大作,作为一个优秀获奖产品,人物动作是不是太生硬了,说话的时候嘴唇的变化,完全对不上配音说出来的那个词,

3:模型异常,希里拔剑的时候,经常去拔那把根本就不存在的剑。杰洛特扳开关的时候,只要开关高起来一些,就能看出,杰洛特实际上是在扳空气。

4:人物素材偏少,种类偏少,这个少是真的少,经常看到同一个样子的人,一分钟前在皇宫还是管家,换个地图,就变成了要饭的。小孩子也是一样,翻来覆去还是那么几个小孩子的素材。即便是同一个人,的形象素材也不足,最简单的例子就是那个玛格丽塔,从地牢里救出来的时候就是脸上带血,身上很脏,都最后一关打BOSS了,都坐船跑那么远了,再出来的时候,还是脸上带血,身上很脏,有这时间,去洗个澡行不,人家叶奈法上床之前都要化个妆,但是作为同行,她怎么就这个样子。

5:不管是嫖娼,还是放松心情,凡是上床似乎都是一个动作,所有女人都是一套动作,乖乖,换个样行么。妓院里面三姐妹上床都是一套动作,凯拉也是那套动作,女医务兵在船上也是这一套动作,甚至叶奈法上了独角兽也是那套动作,这是专门培训过是么。东莞一条龙培训?

6:对话太墨迹,真的太墨迹了,墨迹墨迹墨迹没完没了,不想看的话,得狂按空格,按一次还不行,然后还总有各种选项,等我选,只按空格还不行,还得一路按着数字键。。。我实在不想看那么多墨迹墨迹的废话,我只想看重点,说重点,简单地告诉我,我砍死什么怪,你能给我多少金币。。。

7:拾取物品真的是个技术活,拾取地上的物品不算什么,但是捡个箱子,特别是角落的箱子,特别是被东西挡住的角落的箱子,噩梦来了。首先,要站位,找好角度,然后调整姿势,预备,按E,没捡起来,再来一次。真有趣,要不然,东西直接落我身上行么。

8:分解东西的时候破烂货和材料竟然在一起放着,分解的时候需要一个一个点,一个一个看,我也不愿意去分解,但是不分解占负重,分解起来我又头痛,这让我怎么弄。

9:卖东西竟然还有上限,竟然还有NPC没钱的时候,行,没钱也没关系,但是你没钱你不会和银行贷款么,我卖你一个装备才几十块钱,从你身上买回来要几百,这是3~8倍以上的利润啊,从银行贷款100块钱,才需要还130,我要是能当NPC,我都想倒卖装备了。现在这样,我想卖个东西还要找个小路标来回跑。

 

磨磨唧唧一堆字,我实在写不下去了,

我只想说,就这个游戏这种技术水平,软星比它早7年就已经拿的出来了。

但是当年软星被喷有多惨。。。是挺惨的。。。

我挺想知道,这游戏能拿800来个奖,到底是哪里做得好,这游戏可是2015年发行的。

 

以上是关于巫师三次世代用directx11还是12的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

巫师3directx11是啥

谈谈玩游戏遇到的问题(巫师3)

dx12环境是啥意思

DirectX 11引擎在第三次代码改进后没有突然运行,我不知道为什么

Google地球的“OpenGL”模式与“DirectX模式”有什么区别?

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