小游戏 横版2D射击小游戏 效果展示+完整项目源码超级简单,自己也可以做游戏玩了

Posted 呆呆敲代码的小Y

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小游戏 横版2D射击小游戏 效果展示+完整项目源码超级简单,自己也可以做游戏玩了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

@TOC


?前言

  • 最近快要到国庆假期了,给大家整理出来一些个小游戏用来学习和娱乐
  • 人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~
  • 所以本篇文章为大家带来一个 横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会, 一起来看看吧!

? 横版2D射击小游戏

?游戏画面展示

这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面

菜单界面有三种模式,分别是一般困难地狱

战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们

UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!

<font color=#76eec6 size=4>菜单界面如下</font>

<font color=#76eec6 size=4>战斗画面演示</font>

?游戏代码解析

这款<font color=#ee82ee size=4>横版2D射击小游戏</font>,核心部分只需要 <font color=#ff6e84 size=4>两个脚本</font> 就可以完成,一学就会,一起来看一下代码吧!

一个挂载到玩家身上的脚本PlayerMove,用于控制玩家的左右移动和跳跃

还有两种开枪的方法,分别是<font color=#0000ee size=4>穿透和重击</font>!当碰到怪物的时候就会掉血

当玩家血量低于0 的时候就跳出 游戏结束 的画面,非常简单清晰的逻辑!

代码如下,一个没有多少行,代码内容也是Unity最基础的知识点,相信稍微懂一点的人也都能看懂

PlayerMove代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 生命值
    /// </summary>
    public int HP;
    public Slider hpUI;

    /// <summary>
    /// 动画组建
    /// </summary>
    public Animator _animator;

    /// <summary>
    /// 击杀
    /// </summary>
    public static int jisha;
    public Text jishaUI;
    public Text jishaUIEnd;

    /// <summary>
    /// 是否跳跃
    /// </summary>
    public bool isJump;

    /// <summary>
    /// 游戏结束UI
    /// </summary>
    public GameObject ui;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        Time.timeScale = 1;
        jisha = 0;
        hpUI.maxValue = HP;
        hpUI.value = HP;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))
        {
            UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
        }
        if (HP <= 0)
        {
            HP = 0;
        }
        jishaUI.text = "击杀:" + jisha;
        jishaUIEnd.text = "击杀:" + jisha;
        if (HP == 0)
        {
            ui.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
        }
        hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3(0, 3, 0));
        hpUI.value = HP;
        if (Input.GetKey (KeyCode.D))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
            _animator.SetBool("run", true);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
            _animator.SetBool("run", true);
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("run", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !isJump)
        {
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 30);
        }
        if (isJump)
        {
            _animator.SetBool("Jump", true);
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("Jump", false);
        }
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J))
        {
            GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a1"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
            n.name = "a1";
            Destroy(n, 2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a2"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
            n.name = "a2";
            Destroy(n, 2);
        }

    }
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.name == "0")
        {
            isJump = false;
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.name == "0")
        {
            isJump = true;
        }
    }
    public void ReturnMenu()
    {
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
    }
}

还有一个Monster脚本,用于显示<font color=#ff6347 size=4>怪物的生命、速度和攻击力</font>等

还有受到玩家打出的子弹就会掉血,很简单的方法就可以实现!

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Monster : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 生命
    /// </summary>
    public int HP;

    /// <summary>
    /// 速度
    /// </summary>
    public float speed;

    /// <summary>
    /// 攻击力
    /// </summary>
    public int att;

    public Slider hpUI;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        speed = Random.RandomRange(speed - 2, speed + 2);
        Destroy(gameObject, 10);

        GameObject n = Instantiate(Resources.Load("HP")) as GameObject;
        n.transform.SetParent(GameObject.Find("HPShow").transform);
        n.transform.localScale = Vector3.one;
        hpUI = n.GetComponent<Slider>();
        hpUI.maxValue = HP;
        hpUI.value = HP;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (HP <= 0)
        {
            HP = 0;
            PlayerMove.jisha++;
            Destroy(gameObject);
        }
        hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3 (0, 6, 0));
        hpUI.value = HP;
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //撞到玩家生命值
        if (collision.name == "Player")
        {
            collision.GetComponent<PlayerMove>().HP -= Random.RandomRange(att - 2, att + 2);
            Destroy(gameObject);
        }
        //红色子弹伤害低,能够连续穿透射击多个目标
        if (collision.name == "a1")
        {
            HP -= Random.RandomRange(8, 15);
        }
        //红色子弹伤害高,只能击中一个目标
        if (collision.name == "a2")
        {
            HP -= Random.RandomRange(20, 40);
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        Destroy(hpUI.gameObject);
    }
}

?游戏打包

这个小游戏只需要上面两个脚本差不多就算是完成了,然后还可以打包出来到电脑上面玩!

打包这个游戏也很简单,只需要在<font color=#ee0000 size=4>Build</font>下将下面几个场景添加进去直接<font color=#ee0000 size=4>Build</font>就好啦!

打包出来的文件夹是这个样子的,然后点击<font color=#ee82ee size=4>.exe文件</font>就可以直接在电脑上玩了!


?总结

  • 本篇文章分享了一个超级简单的横版2D射击小游戏,非常适合新手学习体验

  • 所见即所得,可以很快的体验 边做游戏边玩游戏 的感觉!

  • 后面还会继续分享许多游戏,有跟本篇文章类似很简单的小游戏

  • 也会分享一些中大型游戏的源码等等 ,给大家提供学习参考!

  • 那本篇文章就到这里啦!点一波三连 咱们下次再见

以上是关于小游戏 横版2D射击小游戏 效果展示+完整项目源码超级简单,自己也可以做游戏玩了的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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