C语言—自定义类型

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言—自定义类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


目录

​​一、结构体​​

​​1、结构体的声明​​

​​2、结构体的自引用​​

​​3、结构体变量的定义和初始化​​

​​4、结构体变量的访问​​

​​5、结构体内存对齐​​

​​6、结构体传参​​

​​7、位段​​

​​二、枚举​​

​​1、枚举类型的定义:​​

​​2、与结构体的区别:​​

​​3、枚举的优点​​

​​三、联合(共用体)​​

​​1、联合类型的定义​​

​​2、联合体的特点​​

​​3、联合大小的计算​​


一、结构体

1、结构体的声明

结构基础知识

结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的声明

struct tag

member-list; //成员列表

variable-list; //变量列表

C语言—自定义类型_学习

实例:

C语言—自定义类型_c语言_02

b1,b2,b3,b4,b5,b6,都是结构体变量

特殊的声明

1、匿名结构体类型

声明结构的时候,不完全声明

C语言—自定义类型_c语言_03

上面两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面代码合法吗?
ps = &s;

警告:编译器会把上面的两个声明当做完全不同的两个类型,所以是非法的。

2、结构体的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员,是否可以呢?

C语言—自定义类型_内存对齐_04

如果可行,那么sizeof(struct N)是多少?

答案:这样是不可行的,字节会无限大

正确的自引用方式:

不是包含同类型的结构体变量,而是包含同类型的结构体指针

C语言—自定义类型_嵌套_05

提出下一个问题:

C语言—自定义类型_c语言_06

答案:不可以!Node 和 Node* 之间存在定义顺序的问题

C语言—自定义类型_位段_07

3、结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量? 很简单!

有两种方式:

1、在声明结构体类型的时候定义变量

2、在创建好结构体后,再定义变量

C语言—自定义类型_内存对齐_08

怎么初始化呢?

定义变量的时候同时赋初值(和数组一样,使用包含内容

C语言—自定义类型_学习_09

同时,结构体发生嵌套时,需要进行嵌套初始化

C语言—自定义类型_位段_10

4、结构体变量的访问

两种方式:

1、(.)操作符,通过结构体变量访问成员

2、(->)操作符,通过结构体指针访问成员

实例:

C语言—自定义类型_位段_11

5、结构体内存对齐

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小

这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐

在此之前,我们先做一个练习:

//练习1
struct S1
char c1;
int i;
char c2;
;

int main()
printf("%d",sizeof(struct S1));


return 0;

C语言—自定义类型_内存对齐_12

按我们的理解,应该是字节数为6才对,但这里是12,这说明结构体的字节计算不简单!

考点 如何计算?首先需要掌握结构体的对齐规则

1、第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址出。

2、其他成员变量需要对其到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

vs中默认值为8

linux中没有默认对齐数的概念

3、结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的的对齐数)的整数倍

C语言—自定义类型_嵌套_13

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如此说的:

1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处去某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2、性能原因 : 数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理齐需要做两次内存的访问;而对齐的内存访问仅需要一次

总得来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?

答:让占用空间小的成员尽量集中在一起

修改默认对齐数

之前我们又提及 #pragma 这个预处理指令,这里我们用来,改变我们的默认对齐数

格式:

#pragma pack(2) //设置默认对齐数为2

struct S

.......

;

#pragma pack() //取消设置默认对齐数,还原为默认

C语言—自定义类型_嵌套_14

原本的默认最大对齐数为8,上述结构体的字节数为12,此时更改为2后,结构体的字节数为8。

结论:结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

6、结构体传参

同样,结构体传参也有两种方式:

1、传结构体

2、传地址

C语言—自定义类型_嵌套_15

对于结构体,通常情况下,我们选择传地址的方式!

原因:

1、函数传参时,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。

2、如果传递一个结构体对象时,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

7、位段

结构体讲完,就得讲讲结构体实现位段的能力(位段依附于结构体)

什么是位段?

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:

1、位段的成员必须是 int,unsigned int ,signed int 或者char类型

2、位段的成员名后面有一个冒号和一个数字

比如:

C语言—自定义类型_嵌套_16

A就是一个位段类型

那位段A的大小是多少?

printf("%d\\n",sizeof(struct A));

C语言—自定义类型_内存对齐_17

显示8个字节?冒号后面的数字代表什么含义呢?

C语言—自定义类型_嵌套_18

此外,数字的最大值为32bit(int)或8bit(char),不能超过4个字节或1个字节

数字的含义清楚了,但好像也不对,看来还需要更深入的探究!!!

位段的内存分配

1、位段的成员可以是 int,unsigned int,signed int 或者char(属于整型家族)类型

2、位段的空间上时按照需要以4个字节(int)一个字节(char)的方式来开辟的

3、位段设计很多不确定的因素。位段时不跨平台的,注意可移植程序需要避免使用位段

C语言—自定义类型_嵌套_19

位段存在的意义

根据自己实际的需求,分配内存块的大小,一定程度上帮助节省空间

位段的跨平台问题

1、int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的

2、位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,如果写成27,在16位机器中会出问题)

3、位段中的成员在内存上时从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义

注:在vs下,是从左向右分配

4、当一个结构体包含两个位段,第二个位段的成员比较大,无法容纳第一个位段剩余位时,是舍弃还是利用是不确定的。

总结:

跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但有跨平台的问题存在。

位段的应用

C语言—自定义类型_内存对齐_20

二、枚举

枚举顾名思义就是一一列举

把可能的取值一一列举

比如我们现实生活中:

1、一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举

2、性别有:男,女,保密,也可以一一列举

3、月份有十二个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了

1、枚举类型的定义:

enum Day   //星期
mon,
tues,
wed,
thur,
fri,
sat,
sum
:

以上定义的enum Day就是一个枚举类型,中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然,在定义的时候也可以赋初值,如:

C语言—自定义类型_学习_21

2、与结构体的区别:

C语言—自定义类型_c语言_22

3、枚举的优点

为什么使用枚举?

1、增加代码的可读性和可维护性

2、和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨

3、防止命名污染(封装)

4、便于调试

5、使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color     //颜色
RED = 1,
GRREEN = 2,
BLUE = 4;


enum Color clr = GRREEN;

只能拿枚举常量枚举变量赋值,才不会出现类型差异,不可写为 clr = 5;

三、联合(共用体)

1、联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合体也称为共用体)

联合体的声明

union Un

char c;

int i;

联合体变量的定义:

union Un u;

计算联合变量的大小

printf(“%d",sizeof(u));

2、联合体的特点

联合的成员公用一块内存空间,这样一个联合体变量的大小,至少最大成员的大小(至少需要有能力保存最大的那个成员)

面试题

判断当前计算机的大小端

C语言—自定义类型_位段_23

3、联合大小的计算

1、联合的大小至少是,但不一定是最大成员的大小,

2、当前最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍

C语言—自定义类型_学习_24

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C语言源文件之间的自定义类型(结构体)如何相互引用?

C语言源文件如何引用其他文件的重定义类型
比如
文件一:
typedef struct Node
ElementType Data;
struct Node *next;
LinkStack;

文件二:
在文件二如何使用LinkStack这个类型
直接 extern LinkStack; 貌似不行

一个示例如下(项目包含两个文件 Source.cpp,Source1.cpp

1. Source1.cpp源代码如下:

//Source1.cpp
struct people
    int id;
    int age;
;

2. Source.cpp源代码如下:

//Source.cpp
#include<stdio.h>
#include "Source1.cpp"

int main()

    struct people Tommy =  1, 21 ;

    printf("Tommy的id=%d,年龄=%d\\n", Tommy.id, Tommy.age);
    getchar();
    return 0;

运行结果如下:

希望对你有帮助~

追问

C语言源文件如何引用其他文件的重定义类型

extern 重定义类型的原型
重定义类型的原型指哪个

追答

extern这样使用

extern struct people;

我的理解:结构体原型类似于函数原型吧

函数定义int fun(int a,int b)return a>b?a:b;

其函数原型为 int fun(int a,int b);

所以我觉得结构体原型是 struct people;


这些概念 希望高手来解答,我也学习学习


此时上述示例的Sourc.cpp可以改为

#include<stdio.h>
#include "Source1.cpp"

extern struct people;

int main()

    struct people Tommy =  1, 21 ;

    printf("Tommy的id=%d,年龄=%d\\n", Tommy.id, Tommy.age);
    getchar();
    return 0;

程序仍然能正常运行

参考技术A

网路上可以查到范例, 希望你能开得起来.

http://bytes.com/topic/c/answers/763674-how-declare-structures-reference-each-other


另外贴上网页范例,

struct B;
struct A

struct B * b;
;
struct B

struct A * a;
;

只要有一个原型宣告就可以了, 如果在不同的源文件, include就相当於写在同一个文件中.

但是这样会导致include顺序性限制, 常用方法会是个别写外部参考的原型宣告, 建议以extern做标示.


---------------------------

我本来不太想直接写.


//temp1.h
struct temp2;
struct temp1
struct temp2 *B;
;


//temp2.h
struct temp1;
struct temp2
struct temp1 *A;
;


//temp_main.c
#include "temp1.h"
#include "temp2.h"
int main()

struct temp1 MainA;
struct temp2 MainB;
MainA.B = &MainB;
MainB.A = &MainA;
return 0;

本回答被提问者和网友采纳
参考技术B 没能理解相互引用的意思,你是指在结构体定义时使用另一个结构体作为数据类型?

把两个结构体都定义在头文件中,然后互相包含,最上面加#program once 试试看,我不确定这样是否可以通过编译
参考技术C 你直接把其中一个文件作为头文件导入,不就可以引用了么 参考技术D typedef struct tagMSG // msg
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
MSG;

引用这个结构体只要
MGS msg;
即可用了

以上是关于C语言—自定义类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言指针变量为啥要赋初值?

如何封装C语言的字符串相关功能

.为啥c语言里有的变量要赋初值,有的变量不用赋。

在c语言中给变量赋初值有啥作用

关于Java语言,来高手

C语言数组字符串初值