两阶段提交(2 Phase Commit) 在 PostgreSQL 和 RocksDB 中的实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了两阶段提交(2 Phase Commit) 在 PostgreSQL 和 RocksDB 中的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


文章目录

  • ​​前言​​
  • ​​用法​​
  • ​​PostgreSQL​​
  • ​​RocksDB​​
  • ​​实现​​
  • ​​PostgreSQL 2PC​​
  • ​​RocksDB 2PC​​
  • ​​WRITE_COMMITTED​​
  • ​​WRITE_PREPARED​​
  • ​​解决 snapshot-read 问题​​
  • ​​解决 rollback 问题​​
  • ​​WRITE_UNPREPARED​​
  • ​​总结​​

前言

本节中提到的代码实现是基于 ​​PG:REL_15_STABLE​​​ 和 ​​Rocksdb: master-fcd816d534​​ 代码介绍的

2PC (2 Phase Commit) 作为目前业界主流分布式系统实现分布式事务的主要方案,本文希望通过介绍两个经典的开源实现来展示其底层的实现细节,有很多工程上的细节需要考虑。

2PC 被提出的背景主要是用来解决 事务(A-Atomic)语义在分布式跨节点的系统中无法严格保证的问题。

两阶段提交(2


原子性的要求是对于一批操作,要么都成功,要么都不成功。 上图 A 发送两个提交请求到 B 和 C,其中B提交成功了,但是C提交时crash导致没有成功,那这一批操作就不是原子的了。

所以,期望这种场景下的事物实现能够有更多的中间状态来容忍这一些异常,从而能够保证 Atomic的语义。2PC 在这个大背景下应运而生,大体就是下图的操作流程。

两阶段提交(2


两个阶段分别是 prepare和commit,看图就很简单:

  1. prepare 阶段 A将 prepare request 发送给各个参与者, 等待他们反馈是否ok
  2. 全部ok之后,A进入commit阶段,发送commit request给参与者,持久化成功则返回成功,A再将成功的消息反馈给client。

重点需要知道这样的策略是如何解决 ATOMIC 的问题的:

1. B/C故障:A发现 B/C 在发送 完 prepare/commit/abort request之后故障(多长时间没有返回,超时)。这个时候 B/C 内部记录的 事物状态可能有四种:prepare-ok, commit-ok, abort, no-request。B/C 恢复之后 :

  • 对于prepare-ok,因为是第一阶段状态,需要询问 A 应该怎么做,由A 决定他们后续的操作行为。
  • 对于commit-ok,则直接redo 提交该事务。因为请求在故障发生之前已经提交了。
  • 对于 abort,则需要undo,撤销当前事物操作。
  • 对于 no-request,则是没有收到任何事物相关的请求(prepare压根没收到),啥也不做。

2. A故障::如果A发生故障,则 B/C 需要自行决定是否提交或者撤销事务,在某一些情况下 B/C其实也不知道是否应该提交或者撤销,这个时候系统只能是不可用,等待A恢复了,这个时候的 B/C 的处理可能有以下几种情况:

  • 如果B/C 中包含 commit 请求,则他们都必须提交事务。
  • 如果B/C 包含abort, 则改事务必须撤销,undo。
  • B/C 包含 prepare-ok ,但是没有其他请求,则什么也做不了,必须等待A 恢复。(为了避免该问题,又提出3PC,增加了一个 canCommit 阶段,在这个阶段 假如A故障,则B/C 会因为等待超时主动撤销改事务,当然这个阶段是没有持久化信息的,无状态)。所以使用2PC 方案的业界实现,对于A这样的协调者角色的实现都是需要考虑高可用,这样才能安全得使用2PC 方案。

本篇我们主要是关注2PC 的实现,在实际调度实现的过程中需要注意的是:

  • 2PC 在系统中需要有一个集中的协调者,它用来向其他的参与者发送请求,当然实际实现中它也会有很多其他功能,比如分配事务ID,冲突检测,分布式锁管理等等。
  • Prepare 阶段是有状态的,也就是需要 B/C 这样的参与者持久化 prepare的状态。

实现上就是一些具体的细节了。

用法

在考虑实现时,我们先提前看看 2PC 在 PG 和 Rocksdb 中是怎么使用的。

PostgreSQL

PG 默认是不启用 2PC方案,需要修改配置 ​​max_connections ​​ 大于0 才能使用。

psql 开启两个backend, session1 开启一个事务:

-- session1
postgres=# create table test(c1 int);
postgres=# begin;
BEGIN
postgres=*# insert into test values (1),(2),(3);
INSERT 0 3
postgres=*# select * from test;
c1
----
1
2
3
(3 rows)
postgres=*# PREPARE TRANSACTION T1;
PREPARE TRANSACTION
postgres=# select * from test;
c1
----
(0 rows)

此时 session1 中已经开启了一个 2pc事务,且完成了prepare。 命令 ​​PREPARE TRANSACTION​​​ 接受一个字符串类型的参数 指定全局事务id,prepare完成之后 postgresql 会将 改prepare日志写盘。
因为这个事务还未完成,不应该对任何事物可见。 所以session1 prepare 成功之后查找的时候会看不到insert 的内容。

我们可以通过系统表 ​​pg_prepared_xacts​​ 看到当前数据库全局的活跃 2pc 事务列表:

-- session 2
postgres=# select * from pg_prepared_xacts;
transaction | gid | prepared | owner | database
-------------+-----+-------------------------------+-------------+----------
772 | T1 | 2023-02-25 12:15:48.712044+08 | zhanghuigui | postgres
(1 row)

同时,可以在 session2 中 通过 ​​commit prepared​​ 语句提交事务,这样就能看到第二步插入的数据。

postgres=# commit prepared T1;
COMMIT PREPARED
postgres=# select * from test;
c1
----
1
2
3
(3 rows)

当然,也可以通过 ​​ rollback prepared​​ 撤销前面 prepare 成功的事务。

因为 PG 本身是支持复制的单机数据库,其分布式事务功能的支持都是为在其上构建分布式数据库的应用提供的,比如 CITUS 以及 GreenPlum 。

RocksDB

RocksDB 和 PG的性质类似,其作为单机存储引擎,同样提供了2PC 功能的接口,供上层实现分布式事务的系统调度,比如默认就是为 MyRocks提供支持。

对于2PC 的使用就是就是和基本的事务操作接口一样:

TransactionDB* txn_db;
TransactionDBOptions txndb_opts;
TransactionOptions txn_opts;

Options opts;
std::string value;

opts.create_if_missing = true;
opts.compression = kNoCompression;

Status s = TransactionDB::Open(opts, txndb_opts, "./txn_db", &txn_db);
PrintStatus("TransactionDB::Open", s);

// 开启事务
Transaction* txn = txn_db->BeginTransaction(WriteOptions(), txn_opts);
assert(txn != nullptr);
// 创建一个2pc 全局事务的唯一标识,需要保证name 唯一
PrintStatus("txn->SetName", txn->SetName("test-2pc"));

// 该事务写数据,到自己的 WBWI
PrintStatus("txn->Put", txn->Put("key1", "value1"));
// 先Prepare
PrintStatus("txn->Prepare", txn->Prepare());
// 最终的事务提交
PrintStatus("txn->Commit", txn->Commit());

在实际的应用过程中,只要上层拿到了实际的 事务对象​​txn​​,就可以跨节点完成对于同一个事务的 prepare/commit 操作。

不过RocksDB只在 悲观事务(PessimisticTransaction) 中实现了 2PC,在 乐观事务(OptimisticTransaction)中不支持。

当然在悲观事务中,rocksdb也支持了三种 write_policy,来提供不同场景下的事务实现优化功能,本节也会一一介绍。

实现

这两个都是非常具有代表性的开源系统,一个演进了接近30年了,另一个演进也是多年了。 一个是如火如荼的 工业级开源数据库,一个是拥有极致性能也极为易用的工业级单机存储引擎,它们支持的 2PC 实现基本代表了 开源方向工业级 2PC 实现的顶峰了,有很多值得学习借鉴的细节。

PostgreSQL 2PC

关于 PG事务,之前也介绍过 其​​整体的事务体系及实现原理​​,本节我们重点关注 2PC的实现。

先来看看整体的 Prepare 和 Commit 流程:

两阶段提交(2

PG 支持的2PC 实现是比较标准的分布式事务的实现方式,核心是通过一个 ​​GlobalTransactionData​​​ 数据结构来实现跨backend 的事务交互,大体流程如下:
PREPARE 阶段
在 ​​​TBLOCK_PREPARE​​​ 状态下 会执行 ​​PrepareTransaction​​函数,进行prepare 的操作

  1. 在共享内存创建全局事务状态 gxact 并保存到共享内存中,实现是在 ​​MarkAsPreparing​​​ 以及 ​​StartPrepare​​​中,先创建一个全局事务对象并保存到共享内存链表 ​​TwoPhaseState​​ 中。
  2. 在 ​​EndPrepare​​​ 函数中 将当前事务 record 写入 xlog中,并由 checkpointer 控制是否刷盘(包括手动创建checkpoint,会写 ​​pg_twophase​​ 目录)
  3. 标记当前 gxact 为prepared,并标记事务状态为 ​​in_progress​​​,添加到​​ProcGlobal​​​ 共享内存变量中。此时因为事务所在的 pgproc 被添加到了全局的 ​​ProcGlobal​​中, 则改事务会被认为是 in progress的,也就是这个事务的修改并不会被其他事务看到。

COMMIT 阶段
其他backend 能够通过命令 ​​​COMMIT PREPARED t1​​​ 来对backend1 中执行的 prepare事务进行提交,通过传入的事务名找到 two_phase transaction 的 gid,通过​​FinishPreparedTransaction​​ 进行事务提交的逻辑处理。

  1. 通过传入的gid 从共享内存中的 ​​TwoPhaseState​​ 找到 gxact
  2. 从xlog(WAL) 或者 ​​pg_twophase​​ 目录中读取 TwhoPhaseState 数据到 buf中
  3. 通过函数 ​​RecordTransactionCommitPrepared​​​ 写commit 标记到 xlog中,并标记当前事务状态为 ​​committed​​​,则其对其他事务本来是是可见的,但是还没有从 ​​ProcGlobal​​移除procno,所以这个事务还是 in-progress的。
  4. 通过 ProcArrayRemove 从共享内存变量 ​​ProcGlobal​​​ 移除当前proc,这样就能继续推进 ​​latestCompletedXid​​。
  5. 发送 invalid message 到其他的cache,标记当前tuple已被更新,需要重新读取填充。
  6. 提交成功 之后就是清理一些锁信息 以及 从 ​​TwoPhaseState​​移除 gxact。

整个流程还是比较清晰的,利用共享内存保存全局事务状态, 实际的事务数据则在prepare也会写入到wal中,commit的时候会从 wal中重新读取再进行状态重置进行写入。

需要注意的是 prepare 之后,这个2pc 事务会加一个 ​​AccessExclusiveLocks​​ 最高级别的锁,如果prepare之后其他事务有更新同一行,那其他事务肯定就会被阻塞(正常的事务处理流程),所以分布式事务的实现过程中如果 commit不及时,可能会导致有冲突的事务延时较高。

不过PG 的2pc实现并不会有内存占用过高的问题,因为prepare 之后只会在共享内存中保留一些全局事务信息 以及 标识事务是 in-progress 的proc信息,其他的事务数据已经写入到 WAL中了。虽然在 commit 的时候需要牺牲性能,从WAL 中重新读取,但是并不会有因为commit 执行时间过长导致大量内存被 执行prepare的进程hold住,整个集群并不会有2pc事务过多导致的内存高速上涨问题。至于commit 的延时问题,PG 只保证稳定性,需要上层基于PG实现的分布式事务体系中去考虑事务数据的缓存,从而加速commit的调度。

RocksDB 2PC

关于​​Rocksdb 事务体系的基本实现原理​​,很久以前有完整介绍过,感兴趣的同学可以先了解下一下基本的实现链路。

在2020年的乐观事务中还支持了两种 write_policy,分别是​​WRITE_COMMITTED​​​ 和 ​​WRITE_PREPARED​​​,但是因为以上两种都有问题,所以在2021年的时候又实现了 ​​WRITE_UNPREPARED​​ 策略 来解决以上两种实现在部分实际应用场景的问题。

这rocksdb 为 MyRocks 2PC 的实现支持,考虑到生产环境的需求,rocksdb 实现了几种不同的方案。个人理解,这一部分是 rocksdb 事务体系最难的,因为是直接服务于数据库的,对 性能 以及 内存的控制都需要极为小心谨慎。

对于WRITE_POLICY的初始化,是在 初始化事务DB的时候进行的:

TransactionDB::Open
TransactionDB::WrapDB
WrapAnotherDBInternal

在 ​​WrapAnotherDBInternal​​​ 里面会根据 ​​txn_db_options.write_policy​​​ 配置来决定使用哪一种 TxnDB,其中默认创建的是 ​​WriteCommittedTxnDB​​。

当然实际使用的时候还需要注意接口 ​​SetName​​,它用来唯一标识一个2pc事务,这样用户就可以拿着name 去不同的机器上做 COMMIT 操作。

WRITE_COMMITTED

直接看一个 WRITE_COMMITED 操作的简略时序图

两阶段提交(2

大体分为三步(也是RocksDB 的2PC 实现的基本三步,不同的write-policy三步的实现细节不同):

  1. 创建好的 WriteCommitTxn 事务调用更新操作 Put,这一步基本就是写内存数据结构 writebacth。不过rocksdb为了加速长事务的读性能,构造了一个 WriteBatchWithIndex数据结构,即放入 普通的writebatch 之后会将key + value offset in writebatch 的数据 再插入 一个跳表中,方便快速查询key。
    细节可以参考之前介绍的 rocksdb 事务体系的文章。
  2. Prepare 阶段,WriteCommited policy 支持的语义是仅仅在提交的时候才会写 memtable,所以prepare阶段只会写WAL,这里需要注意的是 写wal 并不会递增seq,所以wal中的 seq 序列并不一定满足严格的 seq[n] < seq[n+1](正常情况写WAL 会以write-batch为单位递增,在memtable中是单调递增的)。
    而且这个时候的writebach数据会补充两条record ,唯一标识一个在wal中的prepare数据:
write-batch header(12B) + kTypeBeginPrepareXid(no-op) + NormalData + kTypeEndPrepareXID + txn_name
  1. 这里的实现是在如下逻辑中:
WriteCommittedTxn::PrepareInternal
DBImpl::WriteImpl
开启 two_write_queues_ ?
DBImpl::WriteImplWALOnly :
WriteToWAL
  1. Commit 阶段,这个阶段会写 WAL 以及 memtable。
WriteCommittedTxn::CommitInternal
DBImpl::WriteImpl
  1. 在 ​​WriteCommittedTxn::CommitInternal​​​ 中会先在前面prepare之后的 wb 中追加一个 record ​​kTypeCommitXID + txn_name​​。在后续 DBImpl::WriteImpl 中 wb数据循环插入memtable的时候,memtable会自动过滤掉 这种类型的op,只插入 writebatch中实体的数据。

综合来看 ​​WRITE_COMMITTED​​ 的整体流程:

  1. 创建 WRITE_COMMITED 事务
  2. SetName 注册到 DB级别的全局事务管理map中,将唯一标识当前2pc的事务名和事务对象标识起来。
  3. Put 更新数据到事务对象中,因为是悲观事务,所以会在加锁的时候做冲突检测以及死锁检测
  4. Prepare 增加 begin/end prepare标识到wirtebatch中,并只写WAL,但是不递增全局seq
  5. Commit,增加commit 标识到 writebatch,写WAL + memtable。

整体流程就比较清晰了,可靠性也是严格按照2PC 的协议来实现,有prepare标识,方便recovery回滚。接下来直接看看问题:

  1. 可以看到只有在 Commit阶段 事务才会写Memtable,也就是Prepare的时候事务的更新数据都会被存到 WBWI 的内存中。假如整个系统有大量的长事务,内存会有非常大的压力。

PS: rocksdb 默认不会对事务的执行时间做限制,当然提供了事务超时配置来避免长事务的存在。

  1. 另一个问题是 Commit阶段 memtable的写压力会非常大,尤其是在 2pc 这样的分布式事务的场景,肯定都是写同一个db (当然上层可以让key 按照hash做数据分片),但是本身会有集中并发写memtable的压力, 这个时候很容易导致 write-stall,无法提升整体服务的 TPS。

所以rocksdb 先提供了 ​​WRITE_PREPARED​​​ 和 ​​WRITE_UNPREPARED​​ 策略解决这个问题。

  • ​WRITE_PREPARED​​是解决内存的问题的一个开端,因为考虑到rollback,其还需要在内存中保存write-batch 的数据;它要解决的核心是 集中commit 造成的write-stall ,影响sql操作的延时问题,需要在 prepare 阶段就进行提交。
  • ​WRITE_UNPREPARED​​​ 则允许在 Put的时候就写入一批write_batch的数据到memtable,写完就可以释放,这样在prepare的时候就只需要写入剩余的write_batch数据,能极大得降低内存在整个长事务期间的消耗,不过这个实现需要对rollback有较大的改动;除了这个优化之外 ​​WRITE_UNPREPARED​​ 还优化了事务的并发控制中锁相关的内存(range-lock)。 所以它才是解决内存 问题的核心,当然因为也是prepare 阶段就写memtable,所以也缓解了 写延时问题。

PS: 这里这里有人会思考,改成这样如果集中 prepare,那metable 的压力也会很大,也有可能造成writestall的问题?我们要考虑在分布式事务的实现中,用户关注的是整个事务的执行延时,可以看到最前面介绍2PC 的基本流程时 prepare 完成之后首先参与者需要将请求发送到协调者,协调者经过本地冲突检测发现可以提交 还会再发送 commit请求到参与者。 这两次网络发送跨服务器场景肯定是 ms级别的,即使有集中prepare,但这一些时间我们完全可以用来让 rocksdb 在write-stall场景坚挺,commit 请求过来时一波 write-stall 高峰很大程度已经过去了,这样整体的分布式事务延时相比于 commit 写 memtable 完成的延时肯定有所缓解。

WRITE_PREPARED

介绍 该策略之前先思考几个问题:

需要注意的是这个策略标识的是一个事务会在 Prepare 阶段就会写入Memtable中,而memtable是属于 读链路的关键路径,所以需要非常小心得处理可见性问题,否则就无法满足 Rocksdb支持的 RC 以及 RR级别了。

  1. 如何判断一个写事务 写入的key-value 是否在一个读事务的读取快照中?
  2. 如何回滚事务?

大体流程如下:

两阶段提交(2

相比于 ​​WRITE_COMMITTED​​​ ,最为核心的差异前面也提到了:为了缓解内存的压力,这个策略允许在 Prepare阶段就写 memtable。 write_batch 中的数据在prepare 成功之后就可以释放了,commit的时候只需要提交一个 当前事务name 的 commit-mark 的 wb 就好了,也不会有像 ​​WRITE_COMMITTED​​ 并发commit时导致的 写延时 问题。

但是如果这样实现就需要回答上面的两个问题:

解决 snapshot-read 问题

因为memtable 是读的关键链路,如何保证 Rocksdb的 RR 隔离级别,即 rocksdb 在读的时候本身需要拿一个最新的或者使用用户自己提供的 snapshot(最新的seq),只会返回这个seq之前的 key;我们需要保证在 prepare完成时未提交的数据对用户不可见 这样的语义。

所以 在 ​​WRITE_PREPARED​​​ 策略下,rocksdb 设计了额外的两个数据结构 : ​​PrepareHeap prepared_txns_​​​ 以及 ​​std::unique_ptr<std::atomic<CommitEntry64b>[]> commit_cache_;​​ 。

  • prepared_txns_ 用来保存 writebatch prepare 成功的 一批 seq, prepare 写memtable完成后通过回调函数更新, commit完成后清理
  • commit_cache_ 是一个数组,用来暂时缓存 commit成功的一批 <prepare_seq, commit_seq>的映射,commit完成写memtable后通过回调函数更新 。

这两种数据结构的更新需要保证严格的时序关系,否则就存在事务的一致性问题了(可能就会读到未提交的数据),这两个数据结构的更新都有有严格的访问屏障。

其他事务走读链路的时候 判断一个 ​​key​​ 是否对一个 snapshot 可见就可以利用以上两个数据结构实现,先提前定义以下三个 seq:

  1. key_seq : 当前要判断的这个key 的seq
  2. snapshot_seq : 当前读的时候拿到的或者用户传入的 snapshot 的seq
  3. min_uncommitted_seq:执行读的时候会先拿 ​​prepared_txns_.top()​​,其为当前db 最小的uncommitted的事务,填充给 min_uncommitted_seq。

有了这三个基本的 seq,后续的可见性判断就比较清晰了(必须要按照顺序判断,必须要不满足前面的条件,后续的条件生效才有效,​​&&​​ 的关系):

  1. key_seq == 0, 可见。Compaction 会把对所有snapshot可见的key的seq设置为0 (bottom-level)
  2. key_seq > snapshot_seq , 不可见,已经超过snapshot_seq了,不满足snapshot读了
  3. key_seq < min_uncommitted_seq,可见。当前key在snapshot_seq内 且 比最小的未提交的seq还要小,肯定可见。
  4. 此时 min_uncommitted_seq <= key_seq < snapshot_seq,接下来的判断需要用到 commit_cache_ 中的数据。需要拿 key_seq 去commit_cache_ 中匹配是否有对应的record,有则说明当前 key_seq 是两阶段中已经 committed的了,这样就可以见了;否则就不可见。

需要注意的是这里介绍的是其他事务 snapshot read 时判定可见性规则的逻辑。如果是同一个txn 的read,则是需要read_your_writes语义,也就是在第4)步的时候一定是需要返回可见,不论有没有提交。

解决 rollback 问题

rollback 因为相对简单,并没有在上面的流程图中展示。对于 2PC 的过程中如果需要 rollback,则是需要用户发送rollback指令的情况(最前面介绍 2PC 流程时提到的 A/B/C 故障进行 undo的场景)。这个时候关键时解决prepare 成功时的rollback,因为数据已经写入到了memtable(有可能已经触发flush了)。

rocksdb 因为 时append-only形态,所以 rollback也是需要构造delete形态,rollback 阶段会构造一个 rollback_batch,将当前事务的key全部填充到这个rollback_batch中,并设置当前batch的 seq为 ​​kMaxSequenceNumber​​​,走写入逻辑(这样这一批key的所有seq 都比snapshot大,肯定对它们不可见,compaction的时候也会清理 seq为 ​​kMaxSequenceNumber​​的key ); 实际走写memtable的时候rollback也会有一些优化,比如先读一下当前要处理的key,如果已经存在,则直接写;如果不存在则会下发一个delete ,确保一定删除了(不知道为什么要多这一步? ),这里多了一个读操作,主要是为了防止将value也写入,rollback 比较多造成较多的空间放大。

实际的代码实现细节非常多,需要保证安全。也是看了一个多小时才把完整链路梳理出来,更细节的实现都是在 ​​write_prepared_txn.cc​​中。

接下来再看看 ​​WRITE_UNPREPARED​​​ 策略 也是为了解决2PC 实现过程中 内存占用过大问题,因为其还继承 ​​WRITE_PREPARED​​ 策略下 prepare 阶段写 memtable的逻辑,所以 事务延时也能有所缓解。

WRITE_UNPREPARED

​WriteUnpreparedTxn​​​ 和 ​​WritePreparedTxn​​​ 基本 prepare/commit 流程没有太大的差异,很多数据结构都可以公用,所以 ​​WriteUnpreparedTxn​​​ 也是继承自 ​​WritePreparedTxn​​。

直接看整个流程图:

两阶段提交(2


差异部分主要是 增加了一个 ​​std::map unprep_seqs_​​ 数据结构,它用来track 处于prepare 阶段的write_batch,有了它就能够在 Put 的时候进行 write_batch 数据集的拆分了。

目前的实现是 Put 的时候检测如果 write_batch 写入的k/v累积达到了 ​​write_batch_flush_threshold_​​,则会先将当前batch 的数据进行持久化,因为还没有到 prepare阶段,所以也需要有一个追踪能力来保证后续 rollback 和读的正确性,这里会在写入的过程中将当前batch的最小 seq 以及 batch_cnt保存到 unprep_seqs_ 中,这样在 Put 完成时就能将 write_batch的数据清空,剩余的部分到 prepare 阶段再做同样的持久化就好了。

两阶段提交(2

内存中只要有了 unprep_seqs_ 作为读时的第一步可见性判断就好了:如果当前事务的一个读请求判的 seq 在 unprep_seqs_ 之间,也是满足read-your-writes语义的,则肯定是可见的。

rollback的实现是有点重,主要是内存不再保存所有的write-bach数据,需要有一个集中拿的地方:

  • 首先要拿到当前事务的所有曾经写入的key 。这里会直接从 TransactionLockMgr 中保存的​​TrackedKeys tracked_keys_;​​拿,它会保存当前事务生命周期内所有写入key,用来做冲突检测。这里会直接从 TransactionLockMgr 里面进行读取。
  • 从base-db中挨个读它们的旧value。因为是 base-db,所以读的可见性不再是 read-your-writes,是直接走basedb的读取。
  • 重新将旧的value写入。

不过这里的工作还都没有完成,这里在rollback的时候对内存的消耗还是比较大的,后续还需要在这方面做一些优化。

客观来说,这里的功能估计也就只有 myrocks 来用了,对于普通的rocksdb用户,除了想要做支持分布式事务的kv 存储,其他的应该都不会有这一块功能的需求,实在是过于复杂

XA&Two/Three-Phase-Commit

1 2PC

两阶段提交协议为了保证分布在不同节点上的分布式事务的一致性,我们需要引入一个协调者来管理所有的节点,负责各个本地资源的提交和回滚,并确保这些节点正确提交操作结果,若提交失败则放弃事务。

2.1 XA 协议

XA 是一个分布式事务协议,规定了事务管理器和资源管理器接口。因此,XA 协议可以分为两部分,即事务管理器本地资源管理器

  • 事务管理器作为协调者,负责各个本地资源的提交和回滚;
  • 资源管理器就是分布式事务的参与者.其中资源管理通常是 数据库

基于 XA 协议的二阶段提交方法中,二阶段提交协议(The two-phase commit protocol,2PC),用于保证分布式系统中事务提交时的数据一致性,是 XA 在全局事务中用于协调多个资源的机制。

2.2 二阶段提交

分为投票提交两个阶段。

2PC(两阶段提交).png

投票为第一阶段:

  • 1 协调者(Coordinator,即事务管理器)会向事务的参与者(Cohort,即本地资源管理器)发起执行操作的 CanCommit 请求,并等待参与者的响应.
  • 2 参与者接收到请求后,会执行请求中的事务操作,记录日志信息(包含事务执行前的镜像),同时锁定当前记录。参与者执行成功,则向协调者发送“Yes”消息,表示同意操作;若不成功,则发送“No”消息,表示终止操作。
  • 3 当所有的参与者都返回了操作结果(Yes 或 No 消息)后,系统进入了提交阶段。

提为第二阶段

协调者会根据所有参与者返回的信息向参与者发送 DoCommit 或 DoAbort 指令

  • 若协调者收到的都是“Yes”消息,则向参与者发送“DoCommit”消息,参与者会完成剩余的操作并释放资源,然后向协调者返回“HaveCommitted”消息;
  • 如果协调者收到的消息中包含“No”消息,则向所有参与者发送“DoAbort”消息,此时发送“Yes”的参与者则会根据之前执行操作时的回滚日志对操作进行回滚,然后所有参与者会向协调者发送“HaveCommitted”消息;
  • 协调者接收到“HaveCommitted”消息,就意味着整个事务结束了。

2.3 2PC问题

同步阻塞问题:二阶段提交算法在执行过程中,所有参与节点都是事务阻塞型的。也就是说,当本地资源管理器占有临界资源时,其他资源管理器如果要访问同一临界资源,会处于阻塞状态。

协调者单点故障导致参与者长期阻塞问题:基于 XA 的二阶段提交算法类似于集中式算法,一旦事务管理器发生故障,整个系统都处于停滞状态。尤其是在提交阶段,一旦事务管理器发生故障,资源管理器会由于等待管理器的消息,而一直锁定事务资源,导致整个系统被阻塞。

数据不一致问题:在提交阶段,当协调者向参与者发送 DoCommit 请求之后,如果发生了局部网络异常,或者在发送提交请求的过程中协调者发生了故障,就会导致只有一部分参与者接收到了提交请求并执行提交操作,但其他未接到提交请求的那部分参与者则无法执行事务提交。于是整个分布式系统便出现了数据不一致的问题。

二阶段无法解决的问题:协调者再发出DoCommit 消息之后宕机,而唯一接收到这条消息的参与者同时也宕机了。那么即使协调者通过选举协议产生了新的协调者,这条事务的状态也是不确定的,没人知道事务是否被已经提交。

3 3PC

三阶段提交协议(Three-phase commit protocol,3PC),是对二阶段提交(2PC)的改进。为了解决两阶段提交的同步阻塞和数据不一致问题,三阶段提交引入了超时机制准备阶段

超时机制

同时在协调者和参与者中引入超时机制。如果协调者或参与者在规定的时间内没有接收到来自其他节点的响应,就会根据当前的状态选择提交或者终止整个事务。

准备阶段

在第一阶段和第二阶段中间引入了一个准备阶段,也就是在提交阶段之前,加入了一个预提交阶段。在预提交阶段排除一些不一致的情况,保证在最后提交之前各参与节点的状态是一致的。

3.1 三阶段提交

image

CanCommit 阶段

协调者向参与者发送请求操作(CanCommit 请求),询问参与者是否可以执行事务提交操作,然后等待参与者的响应;参与者收到 CanCommit 请求之后,回复 Yes,表示可以顺利执行事务;否则回复 No。(我个人理解类似做TCC中Try操作

CanCommit.png

PreCommit 阶段

协调者根据参与者的回复情况,来决定是否可以进行 PreCommit 操作 或 中断事务。

如果所有参与者回复的都是“Yes”,那么协调者就会执行事务的预执行:

  • 发送预提交请求。协调者向参与者发送 PreCommit 请求,进入预提交阶段。
  • 事务预提交。参与者接收到 PreCommit 请求后执行事务操作,并将 Undo 和 Redo 信息记录到事务日志中,同时锁定当前记录。
  • 响应反馈。如果参与者成功执行了事务操作,则返回 ACK 响应,同时开始等待最终指令

如果任何一个参与者向协调者发送了“No”消息,或者等待超时之后,协调者都没有收到参与者的响应,就执行中断事务的操作:

  • 发送中断请求。协调者向所有参与者发送“Abort”消息。
  • 中断事务。参与者收到“Abort”消息之后,或超时后仍未收到协调者的消息,执行事务的中断操作。

PreCommit.png

DoCommit 阶段

协调者根据参与者的回复情况,来决定是否可以进行 DoCommit 操作 或 中断事务。

如果所有参与者回复的都是“Yes”,那么协调者就会执行事务的提交:

  • 发送提交请求。协调者接收到所有参与者发送的 Ack 响应,从预提交状态进入到提交状态,并向所有参与者发送 DoCommit 消息。
  • 事务提交。参与者接收到 DoCommit 消息之后,正式提交事务。完成事务提交之后,释放所有锁住的资源。
  • 响应反馈。参与者提交完事务之后,向协调者发送 Ack 响应。
  • 完成事务。协调者接收到所有参与者的 Ack 响应之后,完成事务。

如果任何一个参与者向协调者发送了“No”消息,或者协调者等待超时之后,协调者都没有收到参与者的响应,就执行中断事务的操作:

  • 发送中断请求。协调者向所有参与者发送 Abort 请求。
  • 事务回滚。参与者接收到 Abort 消息之后,利用其在 PreCommit 阶段记录的 Undo 信息执行事务的回滚操作,并释放所有锁住的资源。
  • 反馈结果。参与者完成事务回滚之后,向协调者发送 Ack 消息。
  • 中断事务。协调者接收到参与者反馈的 Ack 消息之后,执行事务的中断,并结束事务。

当参与者PreCommit 阶段向协调者发送 Ack 消息后,如果长时间没有得到协调者的响应,在默认情况下,参与者会自动将超时的事务进行提交,不会像两阶段提交那样被阻塞住

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3.2 如何解决协调者单点故障导致参与者长期阻塞。

由于存在超时机制,即使协调者发生故障,参与者无法及时收到来自协调者的信息之后,他会默认执行commit。避免参与者长期阻塞。

3.3 同步阻塞问题

3PC会在2阶段到3阶段间阻塞,2PC会在1阶段到2阶段整个事务过程中阻塞,因而总体来说3PC并不能不阻塞,只是最大限度减少了阻塞的时间。同时安装5.2也能够解决协调者单点故障导致参与者长期阻塞的问题

3.4 数据不一致问题

3PC和2PC都无法解决数据一致的问题,不过3PC存在超时会通过超时保证协调者和参与者在提交阶段无法通信过程中最终一致,而不需人工介入。

4 小结



作者:贪睡的企鹅
链接:https://www.jianshu.com/p/1aa944f44b7b
来源:简书
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