.net c#下的一个线程间同步问题,其中用到了eventwaithandle,代码如下
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了.net c#下的一个线程间同步问题,其中用到了eventwaithandle,代码如下相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
static EventWaitHandle wh = new AutoResetEvent(false);
static void Main()
Thread t1 = new Thread(Waiter);
t1.Name = "t1";
Thread t2 = new Thread(Waiter);
Thread t3 = new Thread(Waiter);
Thread t4 = new Thread(Waiter);
t2.Name = "t2";
t3.Name = "t3";
t4.Name = "t4";
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
t4.Start();
//Thread.Sleep(10000);
wh.Set();
Console.ReadKey();
static void Waiter()
Console.WriteLine("Waiting...0", Thread.CurrentThread.Name);
wh.WaitOne(); // 等待通知
wh.Reset();
Console.WriteLine("Notified...0", Thread.CurrentThread.Name);
set用来发出信号让wait的进程继续运行。因为用的autoresetevent 在我调用set后会唤醒一个进程继续运行。
我特意在waitone后面加了个reset,我想看看是不是能再次停止每一个线程,从而不会输出最后一句话。
可最后输出结果不对头,每次运行还是有一个线程输出了notified。。。
不解~~~~~~
我明明在waitone后紧接着就reset了。 为什么还是有跳过去的?????
Reset和Set不阻塞,只是改变对象的状态。
“我想看看是不是能再次停止每一个线程”,“每次运行还是有一个线程输出了notified。。。”
你大概是觉得wh.Reset()阻止了其他三个线程,但是有一个漏网之鱼吧。
实际上不是这样的,其他三个是一直阻塞在wh.WaitOne();那里了。因为你用的是AutoResetEvent,当其中一条子线程的wh.WaitOne();返回的同时,wh会被自动设置为false状态,其他线程只有继续等待。
(你这个代码中wh.Reset();是多余的)
如果只是把AutoResetEvent改成ManualResetEvent,其他代码不变,那么最后有几个Notified输出就不确定。因为后面的线程还没来得及从wh.WaitOne()中返回,先醒过来的线程又把wh设置为false状态了。但是只要前面的线程醒过来了,就一定会顺利地输出Notified。 参考技术A 你执行reset那个线程已经跑过WaitOne了,自然就会跟着输出Notified。。
传统线程同步通信技术
先看一个问题:
有两个线程,子线程先执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程执行10,再主线程执行5次……如此往返执行50次。
看完这个问题,很明显要用到线程间的通信了, 先分析一下思路:首先肯定要有两个线程,然后每个线程中肯定有个50次的循环,因为每个线程都要往返执行任务50次,主线程的任务是执行5次,子线程的任务是执行10次。线程间通信技术主要用到 wait()
方法和 notify()
方法。wait()
方法会导致当前线程等待,并释放所持有的锁,notify()
方法表示唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。下面来一步步完成这道线程间通信问题。
首先不考虑主线程和子线程之间的通信,先把各个线程所要执行的任务写好:
public class TraditionalThreadCommunication {
public static void main(String[] args) {
//开启一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <= 50; i ++) {
synchronized (TraditionalThreadCommunication.class) {
//子线程任务:执行10次
for(int j = 1;j <= 10; j ++) {
System.out.println("sub thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
}
}
}
}).start();
//main方法即主线程
for(int i = 1; i <= 50; i ++) {
synchronized (TraditionalThreadCommunication.class) {
//主线程任务:执行5次
for(int j = 1;j <= 5; j ++) {
System.out.println("main thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
}
}
}
}
如上,两个线程各有50次大循环,执行50次任务,子线程的任务是执行10次,主线程的任务是执行5次。为了保证两个线程间的同步问题,所以用了 synchronized
同步代码块,并使用了相同的锁:类的字节码对象。这样可以保证线程安全。但是这种设计不太好,就像我在上一节的死锁中写的一样,我们可以把线程任务放到一个类中,这种设计的模式更加结构化,而且把不同的线程任务放到同一个类中会很容易解决同步问题,因为在一个类中很容易使用同一把锁。所以把上面的程序修改一下:
public class TraditionalThreadCommunication {
public static void main(String[] args) {
Business bussiness = new Business(); //new一个线程任务处理类
//开启一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <= 50; i ++) {
bussiness.sub(i);
}
}
}).start();
//main方法即主线程
for(int i = 1; i <= 50; i ++) {
bussiness.main(i);
}
}
}
//要用到的共同数据(包括同步锁)或共同的若干个方法应该归在同一个类身上,这种设计正好体现了高类聚和程序的健壮性。
class Business {
public synchronized void sub(int i) {
for(int j = 1;j <= 10; j ++) {
System.out.println("sub thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
}
public synchronized void main(int i) {
for(int j = 1;j <= 5; j ++) {
System.out.println("main thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
}
经过这样修改后,程序结构更加清晰了,也更加健壮了,只要在两个线程任务方法上加上 synchronized
关键字即可,用的都是 this 这把锁。但是现在两个线程之间还没有通信,执行的结果是主线程循环执行任务50次,然后子线程再循环执行任务50次,原因很简单,因为有 synchronized
同步。
下面继续完善程序,让两个线程之间完成题目中所描述的那样通信:
public class TraditionalThreadCommunication {
public static void main(String[] args) {
Business bussiness = new Business(); //new一个线程任务处理类
//开启一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <= 50; i ++) {
bussiness.sub(i);
}
}
}).start();
//main方法即主线程
for(int i = 1; i <= 50; i ++) {
bussiness.main(i);
}
}
}
//要用到共同数据(包括同步锁)或共同的若干个方法应该归在同一个类身上,这种设计正好体现了高雷剧和程序的健壮性。
class Business {
private boolean bShouldSub = true;
public synchronized void sub(int i) {
while(!bShouldSub) { //如果不轮到自己执行,就睡
try {
this.wait(); //调用wait()方法的对象必须和synchronized锁对象一致,这里synchronized在方法上,所以用this
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for(int j = 1;j <= 10; j ++) {
System.out.println("sub thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
bShouldSub = false; //改变标记
this.notify(); //唤醒正在等待的主线程
}
public synchronized void main(int i) {
while(bShouldSub) { //如果不轮到自己执行,就睡
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for(int j = 1;j <= 5; j ++) {
System.out.println("main thread sequence of " + j + ", loop of " + i);
}
bShouldSub = true; //改变标记
this.notify(); //唤醒正在等待的子线程
}
}
首先,先不说具体的程序实现,就从结构上来看,已经体会到了这种设计的好处了:主函数里不用修改任何东西,关于线程间同步和线程间通信的逻辑全都在 Business 类中,主函数中的不同线程只需要调用放在该类中对应的任务即可。体现了高类聚的好处。
再看一下具体的代码,首先定义一个 boolean 型变量来标识哪个线程该执行,当不是子线程执行的时候,它就睡,那么很自然主线程就执行了,执行完了,修改了 bShouldSub 并唤醒了子线程,子线程这时候再判断一下 while 不满足了,就不睡了,就执行子线程任务,同样地,刚刚主线程修改了 bShouldSub 后,第二次循环来执行主线程任务的时候,判断 while 满足就睡了,等待子线程来唤醒。这样逻辑就很清楚了,主线程和子线程你一下我一下轮流执行各自的任务,这种节奏共循环50次。
另外有个小小的说明:这里其实用 if 来判断也是可以的,但是为什么要用 while 呢?因为有时候线程会假醒(就好像人的梦游,明明正在睡,结果站起来了),如果用的是if的话,那么它假醒了后,就不会再返回去判断if了,那它就很自然的往下执行任务,好了,另一个线程正在执行呢,啪叽一下就与另一个线程之间相互影响了。但是如果是while的话就不一样了,就算线程假醒了,它还会判断一下 while 的,但是此时另一个线程在执行啊,bShouldSub 并没有被修改,所以还是进到 while 里了,又被睡了~所以很安全,不会影响另一个线程!官方 JDK 文档中也是这么干的。
线程间通信就总结到这吧~若有错误,欢迎指正,我们一起进步。
以上是关于.net c#下的一个线程间同步问题,其中用到了eventwaithandle,代码如下的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章