Go 语言入门很简单 -- 8. Go Maps #私藏项目实操分享#

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映射

映射也是 Go 内置的数据结构,用于存储键值对的无序集合。


也被称为关联数组、哈希表字典。类似与查字典, 映射用于通过关键键查找关联的值。键是唯一的,键对应的值可以通过键来获取、更新或删除。 可以利用映射来检测一个键是否已经存在。值存储后,可以通过引用相关的键来调用映射的值。


Go

映射的定义

以下是 Go 中映射的定义:

var x map[string] int


映射类型由关键字 map 表示,后跟括号中的类型,最后是类型。


Go

映射的散列表包含一组桶。在存储、删除或查找键值对的时候,所有的操作要先选择一个桶。把操作映射时指定的键传给映射的散列函数,就能选中对应的桶。这个散列函数的目的是生成一个索引,这个索引最终将键值对分布到所有可用的桶里。

如上图所示,桶的内部实现。映射使用两个数据结构来存储数据: 

  • 第一个数据结构是一个数组,内部存储的是用于选择桶的散列值的高八位值。这个数组用于区分每个键值对要存在哪个桶里。
  • 第二个数据结构是一个字节数组,用于存储键值对。改字节数组依次存储了这个桶里所有的键,之后一次存储了这个桶里所有的值。

这种键值对的存储方法的目的:减少每个桶里所需的内存


Go


类似于数组和切片,同样可以使用中括号 ​​[]​​ 来访问映射,

package main

import "fmt"

func main() {

my_map := make(map[string]int) // 创建一个从string到int的

my_map["小李"] = 18
my_map["老张"] = 50

fmt.Println(my_map)
fmt.Printf("老张今年%d岁.", my_map["老张"])
}


运行该代码,结果为:

map[小李:18 老张:50]
老张今年50岁.


也可以使用 map 字面量来创建一个带初始化键值对元素的映射:

ages := map[string]int{
"小李": 18,
"老张": 30,
"老罗": 45
}


可以使用内置函数 delete 来从字典中根据键移除一个元素:

​delete(ages, "老张") // 删除 ages["老张"]​​ 


映射遍历

可以使用 for...range 循环来遍历 map 中所有的键和对应的值,就像遍历 slice 一样。在每次迭代中获得键值对,但是每一次遍历可能会不一样,即迭代顺序是随机的。


package main

import "fmt"

func main() {

ages := map[string]int{
"小李": 18,
"老张": 30,
"老罗": 45,
}

for name, age := range ages {
fmt.Println(name, age)
}
}

运行结果为:


小李 18
老张 30
老罗 45


映射排序

映射中元素的迭代顺序是不固定的,不同的实现方法会使用不同的散列算法,得到不同的元素顺序。如果需要按照某种顺序来遍历映射中的元素,可以显式的给键排序。

像上述的例子中,键是字符串类型,可以使用 sort 包中的 Strings 函数来进行键的排序:


package main

import (
"fmt"
"sort"
)

func main() {

var names []string
ages := map[string]int{
"小李": 18,
"老张": 30,
"老罗": 45,
}

for name, age := range ages {
fmt.Println(name, age)
}

fmt.Println("--- 排序后 ---")
for name := range ages {
names = append(names, name)
}

sort.Strings(names)
for _, name := range names {
fmt.Printf("%s\\t%d\\n", name, ages[name])
}
}


运行后,得到结果:


老罗 45
小李 18
老张 30
--- 排序后 ---
小李 18
老张 30
老罗 45


映射是引用类型

映射也是引用类型。 将映射分配给新变量时,它们都引用相同的底层数据结构。 因此,一个变量更改,对另一个变量也会被相应的更改。 例子如下:


package main

import (
"fmt"
)

func main() {

var my_map = map[int]string{
64: "new Zealand",
3: "Russia",
44: "UK",
61: "Australia",
81: "Japan",
91: "India",
}

fmt.Println("初始 map: ", my_map)

// 赋值给新 map
new_map := my_map

// 新 map 中进行添加
new_map[86] = "China"
new_map[33] = "France"
fmt.Println("new_map: ", new_map)
fmt.Println("修改后的初始 map: \\n", my_map)
}


运行结果:


初始 map:  map[3:Russia 44:UK 61:Australia 64:new Zealand 81:Japan 91:India]
new_map: map[3:Russia 33:France 44:UK 61:Australia 64:new Zealand 81:Japan 86:China 91:India]
修改后的初始 map:
map[3:Russia 33:France 44:UK 61:Australia 64:new Zealand 81:Japan 86:China 91:India]


总结

Map 是 Golang 中键值对的无序集合。键在映射中是唯一的,但值可能不是。它被广泛使用,因为它提供了可以在键的帮助下检索、更新或删除的快速查找和值。


在 Golang 中,映射也称为关联数组、哈希表或字典。 映射用于通过其关联的键查找值。


一个映射的零值是 nil 并且一个 nil 映射没有键。 因此,任何将键添加到 nil 映射的尝试都将导致运行时错误。


在 Go 中,您可以使用内置的 make() 函数初始化映射。 它就会返回一个已初始化并可随时使用的映射。


可以使用 Go 编程语言中 for...range 循环的范围形式迭代映射。

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