看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL Tree

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL Tree相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

简介

平衡二叉搜索树是一种特殊的二叉搜索树。为什么会有平衡二叉搜索树呢?

考虑一下二叉搜索树的特殊情况,如果一个二叉搜索树所有的节点都是右节点,那么这个二叉搜索树将会退化成为链表。从而导致搜索的时间复杂度变为O(n),其中n是二叉搜索树的节点个数。

而平衡二叉搜索树正是为了解决这个问题而产生的,它通过限制树的高度,从而将时间复杂度降低为O(logn)。

AVL的特性

在讨论AVL的特性之前,我们先介绍一个概念叫做平衡因子,平衡因子表示的是左子树和右子树的高度差。

如果平衡因子=0,表示这是一个完全平衡二叉树。

如果平衡因子=1,那么这棵树就是平衡二叉树AVL。

也就是是说AVL的平衡因子不能够大于1。

先看一个AVL的例子:

\'看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL

总结一下,AVL首先是一个二叉搜索树,然后又是一个二叉平衡树。

AVL的构建

有了AVL的特性之后,我们看下AVL是怎么构建的。

public class AVLTree {

//根节点
Node root;

class Node {
int data; //节点的数据
int height; //节点的高度
Node left;
Node right;

public Node(int data) {
this.data = data;
left = right = null;
}
}

同样的,AVL也是由各个节点构成的,每个节点拥有data,left和right几个属性。

因为是二叉平衡树,节点是否平衡还跟节点的高度有关,所以我们还需要定义一个height作为节点的高度。

在来两个辅助的方法,一个是获取给定的节点高度:

//获取给定节点的高度
int height(Node node) {
if (node == null)
return 0;
return node.height;
}

和获取平衡因子:

//获取平衡因子
int getBalance(Node node) {
if (node == null)
return 0;
return height(node.left) - height(node.right);
}
AVL的搜索

AVL的搜索和二叉搜索树的搜索方式是一致的。

先看一个直观的例子,怎么在AVL中搜索到7这个节点:

\'看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL

搜索的基本步骤是:

  1. 从根节点15出发,比较根节点和搜索值的大小
  2. 如果搜索值小于节点值,那么递归搜索左侧树
  3. 如果搜索值大于节点值,那么递归搜索右侧树
  4. 如果节点匹配,则直接返回即可。

相应的java代码如下:

//搜索方法,默认从根节点搜索
public Node search(int data){
return search(root,data);
}

//递归搜索节点
private Node search(Node node, int data)
{
// 如果节点匹配,则返回节点
if (node==null || node.data==data)
return node;

// 节点数据大于要搜索的数据,则继续搜索左边节点
if (node.data > data)
return search(node.left, data);

// 如果节点数据小于要搜素的数据,则继续搜索右边节点
return search(node.right, data);
}
AVL的插入

AVL的插入和BST的插入是一样的,不过插入之后有可能会导致树不再平衡,所以我们需要做一个再平衡的步骤。

看一个直观的动画:

\'看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL

插入的逻辑是这样的:

  1. 从根节点出发,比较节点数据和要插入的数据
  2. 如果要插入的数据小于节点数据,则递归左子树插入
  3. 如果要插入的数据大于节点数据,则递归右子树插入
  4. 如果根节点为空,则插入当前数据作为根节点

插入数据之后,我们需要做再平衡。

再平衡的逻辑是这样的:

  1. 从插入的节点向上找出第一个未平衡的节点,这个节点我们记为z
  2. 对z为根节点的子树进行旋转,得到一个平衡树。

根据以z为根节点的树的不同,我们有四种旋转方式:

  • left-left:

\'看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL

如果是left left的树,那么进行一次右旋就够了。

右旋的步骤是怎么样的呢?

  1. 找到z节点的左节点y
  2. 将y作为旋转后的根节点
  3. z作为y的右节点
  4. y的右节点作为z的左节点
  5. 更新z的高度

相应的代码如下:

Node rightRotate(Node node) {
Node x = node.left;
Node y = x.right;

// 右旋
x.right = node;
node.left = y;

// 更新node和x的高度
node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
x.height = max(height(x.left), height(x.right)) + 1;

// 返回新的x节点
return x;
}
  • right-right:

如果是right-right形式的树,需要经过一次左旋:

\'看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL

左旋的步骤正好和右旋的步骤相反:

  1. 找到z节点的右节点y
  2. 将y作为旋转后的根节点
  3. z作为y的左节点
  4. y的左节点作为z的右节点
  5. 更新z的高度

相应的代码如下:

//左旋
Node leftRotate(Node node) {
Node x = node.right;
Node y = x.left;

//左旋操作
x.left = node;
node.right = y;

// 更新node和x的高度
node.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
x.height = max(height(x.left), height(x.right)) + 1;

// 返回新的x节点
return x;
}
  • left-right:

\'看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL

如果是left right的情况,需要先进行一次左旋将树转变成left left格式,然后再进行一次右旋,得到最终结果。

  • right-left:

\'看动画学算法之:平衡二叉搜索树AVL

如果是right left格式,需要先进行一次右旋,转换成为right right格式,然后再进行一次左旋即可。

现在问题来了,怎么判断一个树到底是哪种格式呢?我们可以通过获取平衡因子和新插入的数据比较来判断:

  1. 如果balance>1,那么我们在Left Left或者left Right的情况,这时候我们需要比较新插入的data和node.left.data的大小如果data < node.left.data,表示是left left的情况,只需要一次右旋即可
    如果data > node.left.data,表示是left right的情况,则需要将node.left进行一次左旋,然后将node进行一次右旋
  2. 如果balance<-1,那么我们在Right Right或者Right Left的情况,这时候我们需要比较新插入的data和node.right.data的大小
    如果data > node.right.data,表示是Right Right的情况,只需要一次左旋即可
    如果data < node.left.data,表示是Right left的情况,则需要将node.right进行一次右旋,然后将node进行一次左旋

插入节点的最终代码如下:

//插入新节点,从root开始
public void insert(int data){
root=insert(root, data);
}

//遍历插入新节点
Node insert(Node node, int data) {

//先按照普通的BST方法插入节点
if (node == null)
return (new Node(data));

if (data < node.data)
node.left = insert(node.left, data);
else if (data > node.data)
node.right = insert(node.right, data);
STL源码笔记(18)—平衡二叉树AVL(C++封装+模板)

数据结构之二叉搜索树AVL自平衡树

自平衡二叉(查找树/搜索树/排序树) binary search tree

平衡树——AVL算法

#yyds干货盘点#看动画学算法之:二叉搜索树BST

数据结构 ---[实现平衡树(AVL Tree)]