python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

引言

  大部分人学会python的基础语法之后,都想着写爬虫,画画,当这两个都完成之后呢?那当然是写一个自己开发的小游戏了,而在所有的小游戏当中,又以贪吃蛇最经典,元素也最少,那么今天,我就给大家讲一下一个初级的贪吃蛇程序该怎么写。

步骤

第一步:确定画布

  首先,我们需要生成我们的游戏画布,确定大小颜色和标题等,因为今天介绍的是简版,所以只要设定画布大小和标题就行,背景颜色看个人喜好添加与否。

# 生成游戏窗口
screen = pg.display.set_mode((500, 500))
# 生成游戏名称
pg.display.set_caption(\'贪吃蛇大作战\')
# 生成fps对象,用来后面调节速度
fps = pg.time.Clock()

  在这里,我将要生成的是一个500的正方形画布,标题就叫贪吃蛇大作战

\'python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)_贪吃蛇\'

第二步:梳理方法

  在编写程序之前,我们需要先理清楚贪吃蛇需要哪些方法(即过程),以及各自的目的:

方法

目的

def foods

建立生成新食物位置方法,需要食物不在蛇头处

def draw

建立绘制蛇与食物的方法

def snake_die

判断蛇是否死了(蛇头出界或者触碰到身体)

def move_snake

移动蛇,使蛇在画布上做出视觉上的移动

def is_eat

判断是否吃到食物

def keyboard

响应玩家操作

things

在画布上生成蛇与食物

def game_run

游戏运行程序

  在过程梳理完之后,我们需要了解pygame库要用到什么函数,以及各自的作用:

函数

作用

display.set_mode

创建显示窗口,可以设置窗口大小

display.set_caption

设置标题

time.Clock()

设置屏幕刷新率,也就是fps,配合.tick(n)设置速度为n,n越大刷新越快,蛇的速度也就越快

draw.rect

在画布上绘制图案,传参为创建的窗口,颜色,位置,大小

event.get()

获得事件,例如QUIT退出,KEYDOWN键盘等

display.set_mode.fill

设置背景,可以是颜色也可以是图像

display.flip()

刷新屏幕,整体全部刷新

display.update()

刷新屏幕,可以传参,传参即刷新传入的内容,不传参与 flip一致

第三步:编写方法

  方法梳理完毕,函数也了解清楚后,就开始编写我们的几个过程内容吧:

# 建立生成食物位置方法,需要食物不在蛇头处
def foods(head):
while True:
x = random.randint(1, 49) * 10
y = random.randint(1, 49) * 10
new_food = [x, y]
if head[0] == x and head[1] == y:
continue
else:
break
return new_food

当旧食物被吃掉后,我们需要生成新的食物,新食物的位置利用random随机生成,就需要判断新食物不与蛇头重合,如果重合,则重新生成。

# 建立绘制蛇与食物的方法
def draw(color, pos):
pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))

这个方法是对draw.rect的加工,方便后面绘制蛇与食物的时候代码简便

# 判断蛇是否死了
def snake_die(head, body):
# 定义蛇死亡标志
die_flag = False
# 如果蛇头与身体某部分重合,则判断为死亡
for bd in body:
if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:
die_flag = True
# 如果蛇头在窗口外则死亡
if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] > 500 or head[1] < 0 or die_flag:
sys.exit()

玩过贪吃蛇的都知道,蛇头不能超过屏幕,超过的话就gameover,蛇头触碰到身体也是如此,所以这里就判断蛇头位置,给一个默认False的flag,如果蛇头超限或者与身体重合,flag变为True,游戏结束,退出游戏

# 响应玩家操作
def keyboard(run_snake):
for i in pg.event.get():
if i.type == pg.QUIT:
sys.exit()
elif i.type == pg.KEYDOWN:
if i.key == pg.K_UP and run_snake != \'↓\':
run_snake = \'↑\'
if i.key == pg.K_DOWN and run_snake != \'↑\':
run_snake = \'↓\'
if i.key == pg.K_LEFT and run_snake != \'→\':
run_snake = \'←\'
if i.key == pg.K_RIGHT and run_snake != \'←\':
run_snake = \'→\'
return run_snake

玩家按键之后,系统做出响应,读取按键并给出移动方向。

# 移动蛇
def move_snake(run_snake, head, body):
body.insert(0, [head[0], head[1]])
# 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新
if run_snake == \'↑\':
head[1] -= 10
elif run_snake == \'↓\':
head[1] += 10
elif run_snake == \'←\':
head[0] -= 10
elif run_snake == \'→\':
head[0] += 10

贪吃蛇,最重要的就是蛇的移动,不能动或者乱动,那游戏就不成立,

这里每次移动前将旧蛇头位置插入身体数据里,然后判断按键,根据不同方向键蛇头做出不同反应。

# 判断是否吃到食物
def is_eat(head, food, body):
# 如果吃到了,则生成新食物
if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:
new_food = foods(head)
# 如果没吃到则删除一节旧身体
else:
body.pop()
new_food = food
return new_food

蛇移动结束,判断是否吃到食物,吃到则获取新食物坐标,没吃到则将身体最后一节的数据删除

# 在画布上生成蛇与食物
def things(food, head, body):
# 生成食物
draw(red, food)
# 生成蛇头
draw(green, head)
# 生成蛇身体
for pos in body:
draw(white, pos)

前置数据准备完毕,在画布上生成游戏元素

# 建立游戏运行程序
def game_run():
# 初始蛇运动方向
run_snake = \'→\'
# 初始蛇位置
head = [250, 250]
body = [[head[0] - 10, head[1]], [head[0] - 20, head[1]], [head[0] - 30, head[1]]]
# 初始化食物位置
food = [300, 300]
# 游戏循环
while True:
run_snake = keyboard(run_snake)
move_snake(run_snake, head, body)
snake_die(head, body)
food = is_eat(head, food, body)
# 创建背景颜色
screen.fill(black)
# 绘制食物与蛇
things(food, head, body)
# 刷新屏幕
pg.display.update()
# 通过帧率设置贪吃蛇速度
fps.tick(6)

设定初始蛇头,蛇身,食物位置以及初始运动方向,调用前面的方法运行,因为游戏不是一次性渲染静图,而是一直在改变的,所以需要死循环维持游戏运行。

第四步:整合运行

  过程方法编写完成,最后,我们就需要将代码组合,形成我们最终的程序,然后运行,我们的贪吃蛇简易小游戏就完成了。

import sys
import pygame as pg
import random
# 初始化pygame
pg.init()
# 生成颜色
white = 255, 255, 255
red = 255, 0, 0
green = 0, 255, 0
black = 0, 0, 0
# 生成游戏窗口
screen = pg.display.set_mode((500, 500))
# 生成游戏名称
pg.display.set_caption(\'贪吃蛇大作战\')
# 生成fps对象,用来后面调节速度
fps = pg.time.Clock()
# 建立生成食物位置方法,需要食物不在蛇头处
def foods(head):
while True:
x = random.randint(1, 49) * 10
y = random.randint(1, 49) * 10
new_food = [x, y]
if head[0] == x and head[1] == y:
continue
else:
break
return new_food
# 建立绘制蛇与食物的方法
def draw(color, pos):
pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
# 判断蛇是否死了
def snake_die(head, body):
# 定义蛇死亡标志
die_flag = False
# 如果蛇头与身体某部分重合,则判断为死亡
for bd in body:
if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:
die_flag = True
# 如果蛇头在窗口外则死亡
if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] > 500 or head[1] < 0 or die_flag:
sys.exit()
# 响应玩家操作
def keyboard(run_snake):
for i in pg.event.get():
if i.type == pg.QUIT:
sys.exit()
elif i.type == pg.KEYDOWN:
if i.key == pg.K_UP and run_snake != \'↓\':
run_snake = \'↑\'
if i.key == pg.K_DOWN and run_snake != \'↑\':
run_snake = \'↓\'
if i.key == pg.K_LEFT and run_snake != \'→\':
run_snake = \'←\'
if i.key == pg.K_RIGHT and run_snake != \'←\':
run_snake = \'→\'
return run_snake
# 移动蛇
def move_snake(run_snake, head, body):
body.insert(0, [head[0], head[1]])
# 根据玩家键入方向进行蛇头xy的更新
if run_snake == \'↑\':
head[1] -= 10
elif run_snake == \'↓\':
head[1] += 10
elif run_snake == \'←\':
head[0] -= 10
elif run_snake == \'→\':
head[0] += 10
# 判断是否吃到食物
def is_eat(head, food, body):
# 如果吃到了,则生成新食物
if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:
new_food = foods(head)
# 如果没吃到则删除一节旧身体
else:
body.pop()
new_food = food
return new_food
# 在画布上生成蛇与食物
def things(food, head, body):
# 生成食物
draw(red, food)
# 生成蛇头
draw(green, head)
# 生成蛇身体
for pos in body:
draw(white, pos)
# 建立游戏运行程序
def game_run():
# 初始蛇运动方向
run_snake = \'→\'
# 初始蛇位置
head = [250, 25

以上是关于python——一步步教你用pyganme完成贪吃蛇小游戏(简易初版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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