OpenIM原创C/C++调用golang函数,golang回调C/C++函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenIM原创C/C++调用golang函数,golang回调C/C++函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

需求来源

Open-IM 是由前微信技术专家打造的全开源、永久免费、无限制的即时通讯组件。Open-IM 包括 IM 服务端和客户端 SDK,实现了高性能、轻量级、易扩展等重要特性。开发者通过集成 Open-IM 组件,并私有化部署服务端,可以将即时通讯、实时网络能力免费、快速集成到自身应用中,并确保业务数据的安全性和私密性。

OpenIM包括Server和SDK,两者都是采用golang实现的,移动端通过gomobile生成代码,再加上对应的插件,这样能适应多个前端开发框架,无论是原生的iosandroid还是跨端开发的Flutter、uniapp、react native、cordova等。OpenIM SDK 要用在pc端electron框架中,先解决C调用golang的问题,再打通nodejs调用C /C++,当然这里还涉及到各种回调函数。

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网上有很多例子告诉你怎么从Go语言调用C /C++语言的函数,但少文章有告诉你,如何从C /C++语言函数中调用Golang语言写的函数。本文通过实际代码,来展示两个能力:(1)golang如何编译成动态库so (2)C /C++如何调用golang函数 (3)golang如何调用C /C++的回调函数。

goland代码及注意事项

a.go代码:

package main
/*
#cgo CFLAGS: -I .
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
typedef void (*callback)(void *,int);
extern void c_callback (void *,int);
extern callback _cb;
*/
import "C"
import (
  "sync"
  "unsafe"
  "time"
  "fmt"
  "encoding/json"
)

var mutex sync.Mutex


type HelloWorld interface {
    OnSuccessCallback(result string)
}

func doSomething(worker HelloWorld, input string){
  //模拟异步
  go func() {
      fmt.Println("func doSomething start...")
      time.Sleep(time.Duration(2)*time.Second)
      fmt.Println("func doSomething end...")
      result := "do something successful"
      worker.OnSuccessCallback(result)
  }()
}

type SomeHelloWorld struct {
  cb C.callback
  input string
  passBackData string
}

type CallbackOutput struct {
  Data     string   `json:"data"`
  Output   string `json:"output"`
}


func(t *SomeHelloWorld) OnSuccessCallback(result string){
  var callbackOutput CallbackOutput
  callbackOutput.Data = t.passBackData
  callbackOutput.Output = result

  jsonStr, err := json.Marshal(callbackOutput)
  if err != nil {
      fmt.Println("err: ", err.Error())
  }
  fmt.Println("json: ", string(jsonStr))

  var cmsg *C.char = C.CString(string(jsonStr))
  var ivalue C.int = C.int(len(jsonStr))
  defer C.free(unsafe.Pointer(cmsg))
  //C._cb全局变量,再回调时加锁互斥
  mutex.Lock()
  defer mutex.Unlock()
  C._cb = t.cb
  C.c_callback(unsafe.Pointer(cmsg), ivalue)
}

//export doSomethingCallback
func doSomethingCallback(p C.callback, input *C.char, data *C.char){
  var one SomeHelloWorld
  one.cb = p
  one.passBackData = C.GoString(data)
  one.input = C.GoString(input)
  fmt.Println("one: ", one)
  doSomething(&one, one.input)
}

func main() {
}

在代码块,有几个点需要注意:

(1)package main 这个必须是main

(2)这个注释不能少,原封不动复制粘贴即可

/* #cgo CFLAGS: -I . #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> typedef void (*callback)(void *,int); extern void c_callback (void *,int); extern callback _cb; */

(3)对于提供给C调用的函数,在函数上一行加上export 例如://export doSomethingCallback

(4) main函数保留

func main() { }

b.go代码

package main

/*
#include <stdio.h>

typedef void (*callback)(void *,int);

callback _cb;

void c_callback(void* p,int i)
{
  _cb(p,i);
}
*/
import "C"

原封不动保存就可以了。

编译成动态库

go build -o libcallback.so  -buildmode=c-shared a.go b.go

\'【OpenIM原创】C/C++调用golang函数,golang回调C/C++函数_c++_02\'

生成libcallback.h 和libcallback.so

C代码调用

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

#include "libcallback.h"

void gocallback(void* s,int len) {

  printf("%s\\n", (char*)s);

}

int main() {
  const char* a = "cstring input";
  doSomethingCallback(gocallback, (char*)"cstring hello", (char*)a);
  pause();
}

编译

gcc -v  m.cpp  -o m ./libcallback.so 

生成可执行程序 m

\'【OpenIM原创】C/C++调用golang函数,golang回调C/C++函数_c++_03\'

输入./m 执行,C调用golang的doSomethingCallback函数,并在此函数回调C的gocallback函数,完成了C->golang->C

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小节

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C和golang互调能力打通,这样,对于采用C/C++开发的项目,如果某些业务特性不追求性能上的机制,可以通过golang实现,这样达到了开发效率和执行效率的平衡,对业务开发非常有帮助。

通过深度调用机制分析,无论是Go调用C,还是C调用Go,其需要解决的核心问题其实都是提供一个C/Go的运行环境来执行相应的代码。Go的代码执行环境就是goroutine以及Go的runtime,而C的执行环境需要一个不使用分段的栈,并且执行C代码的goroutine需要暂时地脱离调度器的管理。

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要达到这些要求,运行时提供的支持就是切换栈,以及runtime.entersyscall。在Go中调用C函数时,runtime.cgocall中调用entersyscall脱离调度器管理。runtime.asmcgocall切换到m的g0栈,于是得到C的运行环境。在C中调用Go函数时,crosscall2解决gcc编译到6c编译之间的调用协议问题。cgocallback切换回goroutine栈。runtime.cgocallbackg中调用exitsyscall恢复Go的运行环境

 

 

 

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