如何使用cocos2d
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使用cocos2d相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A cocos2d是一个非常强大的开源库,它可以为你开发iphone上面的游戏节省大量的时间。目前支持精灵(sprite)、动画、物理引擎、声音引擎以及许许多多非常酷的图像效果等等。我也是刚开始学习cocos2d,目前已经有许多非常好的教程来教你如何使用cocos2d了。但是,那些都不是我想要的。我真正想要的是一个非常简单,但是可以跑起来的游戏。这个游戏包括怎么使用动画、碰撞检测和播放声音,这就够了,并不需要使用太多高级的特性。最终,我自己做了一个这样的游戏,因此,基于我的一些经验写了这篇教程,希望会对初学者有所帮助。
这篇教程将会从头至尾、一步一步地教你如何使用cocos2d来制作一个简单的iphone游戏。你可以按照教程一步步来,或者干脆直接跳到文章的最后,下载样例程序。没错!游戏里面有忍者。
下载并安装cocos2d
你可以从下面的链接来下载cocos2d的最新版本(以前是google,现在采用git了) the Cocos2D Google Code page.
在你下载完代码以后,你可能想安装非常有用的项目模板。打开终端窗口,然后cd到你的cocos2d解压缩目录下面,输入./install_template.sh
请注意,你可以传递一些参数给这个安装脚本,比如你把xcode安装在了一个非标准的目录下面。(或者你有多个版本的sdk安装在你的机器上面)
Hello, Cocos2D!
让我们从最简单的HelloWorld项目开始吧!启动xcode,点file->new project,然后选择cocos2d Application template来创建一个新的cocos2d项目并把它命名为“Cocos2dSimpleGame”
继续,点编译并运行这个工程模板,如何一切都ok的话,那么你会看到下面的内容:
cocos2d是按照“场景”(scene)的概念组织的,对一个游戏来说,就好像某个关卡或者屏幕之类的。比如,你可能需要一个场景来为你的游戏建立初使化菜单界面,另外一个场景当作玩游戏的主要界面,还有一个游戏结束的时候的界面。在一个场景里面,你可以有许多“层”(layer)(这个和photoshop有点类似)。每一个层又可以包含一些结点,比如精灵、标签、菜单等。而且一个结点也可以包含其它的结点。(比如,一个精灵可以包含一个子精灵)
如果你看一下样例工程,你会看到只有一个场景HelloWorldScene--我们接下来将会在这个场景里面实现我们的游戏逻辑。继续打开它,你会在init方法里面看到,它把一个带有“Hello World”字样的标签加到了当前场景中。我们将把这些代码去掉,并且放一个精灵在上面。
增加一个精灵
在我们增加一个精灵之前,我们需要一些图片。你可以自己去创建一些,或者使用我可爱的妻子为这个项目所创建的图片: a Player image, a Projectile image, and a Target image.
一旦你获得了这些图片,你就可以把它们用鼠标拖到xcode的resource文件夹中去,并且保证“ Copy items into destination group’s folder (if needed)”勾上了。现在,我们拥有自己的图片了,我们先得计算一下,应该把player放在哪里。请注意,cocos2d坐标系的原点在屏幕的左下角,即(0,0)位置在左下角,这与一般的窗口坐标系统在左上角有所区别。x方向往右是正,y方向往上是正。由于项目是landscape(横版)模式,这就意味着右上角的坐标是(480,320)。
还有需要注意的是,当我们设置一个对象的位置的时候,这个位置是相对于所加精灵的中心点来加的。因此,如果我们想让我们的player精灵与屏幕的左边界水平对齐,并且垂直居中的话。
那么对于x轴:我们需要设置为[player sprite's width]/2。y坐标设置为[window height]/2。
下面有一张图,可以更加清楚一些:
好,让他开始射击吧!打开Class文件夹并点击HelloWorldScene.m,然后把init方法用下面的代码替换掉:
复制代码
-(id) init
if( (self=[super init] ))
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *player = [CCSp www.hbbz08.com rite spriteWithFile:@"Player.png"
rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)];
player.position = ccp(player.contentSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:player];
return self;
复制代码
编译并运行,你的精灵这时候应该出现在正确的位置上了。但是,这个前景默认是黑的。对于这张忍者图片来说,白色的背景可能看起来更好一些。在cocos2d里面,有一种非常简单的方式来改变层的背景颜色,那就是使用CCColoredLayer类。好,跟我来吧!点击HelloWorldScene.h,然后把HelloWorld接口声明改成下面这样:
@interface HelloWorld : CCColorLayer
然后点击HelloWorldScene.m文件,在init方法里面做一些小小的修改,以便使我们能把层的背景颜色改成白的:
以上是关于如何使用cocos2d的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章