Android Camera2预览偶尔会旋转90度

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Camera2预览偶尔会旋转90度相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我正在使用android的Camera2 API开发一些应用程序。到目前为止,我已经能够在TextureView中显示预览。该应用程序默认为横向模式。使用模拟器时,预览将显示为颠倒。在我的物理Nexus 5上,预览通常正确显示(横向,而不是颠倒),但有时它会旋转90度,但仍然会拉伸到屏幕的尺寸。我认为应该很容易,并认为以下代码将返回有关当前方向的必要信息:

// display rotation
getActivity().getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
// sensor orientation
mManager.getCameraCharacteristics(mCameraId).get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

...当我看到上面的代码总是为显示器旋转返回1而传感器方向返回90时,我感到非常惊讶,无论预览是否旋转90度。 (在仿真器内,传感器方向始终为270,如果我假设90是正确的方向,则有意义)。我还在onMeasure(从AutoMeasureTextureView采用)中检查Android's Camera2 example中的宽度和高度,我用它来创建我的TextureView。但是没有运气 - 无论预览轮换如何,onMeasure内部报告的宽度和高度始终相同。所以我对如何解决这个问题毫无头绪。有没有人知道我的预览方向偶尔会出现什么原因?

[编辑]我刚刚发现的一个细节:每当预览出现时,onSurfaceTextureSizeChanged中的TextureView.SurfaceTextureListener似乎都没有被调用。在onSurfaceTextureSizeChanged的文档中,据说只要SurfaceTexture的缓冲区大小发生变化,就会调用此方法。我有一个方法createCameraPreviewSession(从Android的Camera2示例复制),其中我设置我的纹理的默认缓冲区大小,如

texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());

从我的日志记录输出中我可以看出onSurfaceTextureSizeChanged在此之后被完全调用 - 但是,并非总是......(或者设置默认缓冲区大小有时会无声地失败?)。

答案

我想我可以回答我自己的问题:我在Android's Camera2 example之后创建了我的Camera2片段。但是,我并没有真正认为configureTransform方法很重要,因为与示例代码相反,我的应用程序无论如何都被强制为横向模式。原来,这个假设是错误的。由于configureTransform重新整合到我的代码中,我没有经历过任何更多的打嗝。

更新:Android文档页面中的原始示例似乎不再存在。我已经更新了现在指向Github上的代码的链接。

另一答案

我在Nexus设备上也遇到了类似的问题.Below代码对我有用。在打开相机之前调用此功能。还有Resume()。

private void transformImage(int width,int height){

    if (textureView == null) {

        return;
    } else try {
        {
            Matrix matrix = new Matrix();
            int rotation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
            RectF textureRectF = new RectF(0, 0, width, height);
            RectF previewRectF = new RectF(0, 0, textureView.getHeight(), textureView.getWidth());
            float centerX = textureRectF.centerX();
            float centerY = textureRectF.centerY();
            if (rotation == Surface.ROTATION_90 || rotation == Surface.ROTATION_270) {
                previewRectF.offset(centerX - previewRectF.centerX(), centerY - previewRectF.centerY());
                matrix.setRectToRect(textureRectF, previewRectF, Matrix.ScaleToFit.FILL);
                float scale = Math.max((float) width / width, (float) height / width);
                matrix.postScale(scale, scale, centerX, centerY);
                matrix.postRotate(90 * (rotation - 2), centerX, centerY);
            }
            textureView.setTransform(matrix);
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

}
另一答案

我按照上面列出的整个textureView.setTransform(matrix)方法,它工作。但是,我还能够使用更简单的textureView.setRotation(270)手动设置旋转,而无需创建Matrix

以上是关于Android Camera2预览偶尔会旋转90度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

横向模式下的预览方向使用 Camera2 api 顺时针旋转

使用 OpenGL 2.0 API 在 GLSurfaceView 上将 Android 相机预览旋转 90 度

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