PlayerPrefs没有在android上工作
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PlayerPrefs没有在android上工作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我设法为我的android应用程序添加了一个分数和一个高分计数器。一切顺利,在Unity中运作良好。我构建我的应用程序,并希望在我的手机上测试它,但高分计数器,使用PlayerPrefs保存不会显示...有很多方法,但没有任何工作:(任何想法?
这是我的代码
public class Score : MonoBehaviour {
public Transform Charakter;
public Text scoreText;
public Text HighscoreText;
public void Start()
{
HighscoreText.text = PlayerPrefs.GetString("HighScore");
PlayerPrefs.Save();
}
private void Update()
{
scoreText.text = Charakter.position.x.ToString("0");
int score = int.Parse(scoreText.text);
int highscore = int.Parse(PlayerPrefs.GetString("HighScore"));
if (score > highscore)
{
PlayerPrefs.SetString("HighScore", scoreText.text);
PlayerPrefs.Save();
}
}
}
答案
你在没有默认值的情况下调用PlayerPrefs.GetString("HighScore")
,所以如果尚未保存高分,它将返回""
。由于您在保存之前检索了高分,因此您可能会遇到FormatException: Input string was not in a correct format.
异常,因为它返回到无效输入的int.Parse()
调用。您应该将该行切换为
int highscore = int.Parse(PlayerPrefs.GetString("HighScore", "0"));
更好的是,将所有内容存储为int,并将int转换为文本字符串,更安全。在本地跟踪得分和HighScore,这样您就不必每帧都从playerprefs中获取高分!
public class Score : MonoBehaviour
{
public Transform Charakter;
public Text scoreText;
public Text HighscoreText;
private int Score;
private int HighScore;
public void Start()
{
HighScore = PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0);
HighScoreText.text = HighScore.ToString();
}
private void Update()
{
Score = Mathf.FloorToInt(Charakter.position.x);
scoreText.text = Score.ToString();
if (Score > HighScore)
{
HighScore = Score;
HighScoreText.text = HighScore.ToString();
PlayerPrefs.SetInt("HighScore", HighScore);
PlayerPrefs.Save();
}
}
}
以上是关于PlayerPrefs没有在android上工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Unity计时器倒计时,当应用杀死Android时不起作用