设计模式之原型模式(C++)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之原型模式(C++)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
作者:翟天保Steven
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一、原型模式是什么?
原型模式是一种创建型的软件设计模式,通俗的来讲就是复制粘贴。
通过一个原型对象,快速地创建出多个一致的对象,并对其进行相关的操作。比如文件夹中存放了一个Word文件,你把文件复制了一个副本出来,原件不动,对副本进行修改以达到自己的目的。原型像是一个模板,你可以基于它复制好多对象,而复制出来的副本产生任何变化都不会影响到原型(注意:前提是clone的实现要满足深拷贝)。
原型模式的优点:
- 便捷、简洁、高效。不需要考虑对象的复杂程度,只需要复制即可。
- 无需初始化。可动态地获取当前原型的状态,并在当前基础上进行拷贝。
- 允许动态增加或减少产品类。
原型模式的缺点:
- 每个类都需要配备一个clone函数,若对已有的类进行改造,需要修改其源码,违背了开闭原则。
二、原型模式
2.1 结构图
客户端即Main主函数,可基于原型提供的clone方法,拷贝多个对象。
2.2 代码示例
场景描述:我创建了一个Word文件,对其进行复制粘贴,得到多个副本文件。
//Product.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
// 内容类
class Content
public:
// 显式构造函数
explicit Content(string input) :m_text(input) ;
// 析构函数
~Content()
// 设置内容
void setText(string input)
m_text = input;
// 获取内容
string getText()
return m_text;
private:
string m_text; // 文本内容
;
// 抽象文件类
class File
public:
// 构造函数
File(string name) :m_name(name)
m_content = nullptr;
;
// 析构函数
virtual ~File()
if (m_content != nullptr)
cout << " 内容地址:" << m_content << endl;
delete m_content;
m_content = nullptr;
;
// 添加内容
void setContent(string input)
if (m_content == nullptr)
m_content = new Content(input);
else
m_content->setText(input);
// 输出内容
string getContent()
if (m_content == nullptr)
return "";
else
return m_content->getText();
// 拷贝函数
virtual File* clone() = 0;
protected:
string m_name; // 文件名字
Content *m_content; // 内容
;
// Word文件类(具体)
class WordFile :public File
public:
// 构造函数
WordFile(string name) :File(name)
cout << " Word文件类构造,名为:" << name << endl;
;
// 析构函数
virtual ~WordFile()
cout << " Word文件类析构。" << endl;
;
// 拷贝构造函数
WordFile(const WordFile& file) : File(file)
m_name = file.m_name;
cout << " Word文件类拷贝构造,名为:" << m_name << endl;
if (file.m_content != nullptr)
m_content = new Content(file.m_content->getText());
else
m_content = nullptr;
// 克隆
virtual File* clone()
return new WordFile(*this);
;
//main.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Product.h"
using namespace std;
int main()
cout << "创建文件1。" << endl;
File* file1 = new WordFile("test");
file1->setContent("今天天气真好!");
cout << "克隆文件1,生成文件2。" << endl;
File* file2 = file1->clone();
file2->setContent("肚子饿了。。。");
cout << "删除文件1。" << endl;
delete file1;
cout << "克隆文件2,生成文件3。" << endl;
File* file3 = file2->clone();
cout << "文件3的内容是:" << file3->getContent() << endl;
cout << "删除文件3。" << endl;
delete file3;
cout << "删除文件2。" << endl;
delete file2;
return 0;
程序结果如下。
在上述示例中,我们可以看到,除了抽象原型和具体原型,我还创建了一个内容类,并在原型中放入了一个它的指针,这样做是为了让大家直观地看看深拷贝和浅拷贝的区别。原型中的普通变量一般是浅拷贝,通过值传递完成,而指针如果通过new申请了空间,那么拷贝的对象中对应的指针则需要重新new,不然两个指针指向同一地址,若原型进行了析构,那么复制品再次析构时,就会对已经释放过的空间再次释放,进而引起崩溃。
三、总结
我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对原型模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解原型模式。
如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!
以上是关于设计模式之原型模式(C++)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章