前端flappy bird游戏练习

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端flappy bird游戏练习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

css

    *{margin: 0;padding: 0;}
    body{background: #333;}
    /* 得分显示 */
    .mark{height: 20px;width: 100px;position: fixed;top: 120px;left: 200px;}
    /* 游戏显示区域 */
    #canvas{border: 1px solid #333;border-radius: 10px;top:0;left: 0;right: 0;bottom: 0;margin: auto;position: fixed;background: #fff;}
    /* 游戏结束后总分显示和重新开始 */
    #res{position: fixed;top:50%;left: 50%;margin-top: -25px;margin-left: -100px;;background:rgba(55, 55, 55, .3);height: 100px;width: 200px;border-radius: 20px;display: none;}
    /* 总分 */
    #res h2{padding: 5px 0;text-align: center;}
    /* 重新开始 */
    #res a{height: 30px;width: 80px;background:#333;color: #eee;;margin: 0 auto;display: block;text-decoration: none;line-height: 30px;text-align: center;}
    #res img{height: 50px;width: 50px;display: block;margin: 0 auto;border-radius: 50%;}

html

    <canvas id="canvas" height="400" width="800"></canvas>
    <div class="mark" id="mark">得分:0</div>
    <div class="res" id="res">
        <h2>得分:0</h2>
        <a id="reloadGame" href="#">重新开始</a>
        <img src="" alt=""/>
    </div>

javascript

    var birdX = 200;//鸟出现在画板上的位置
    var birdY = 200;
    var bird = new Image();
    bird.src = ‘../img/birdup.png‘;
    var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
    var context = canvas.getContext(‘2d‘);
    var birdTimer = null;//设置定时器的id
    var columnTimer = null;
    window.onload = function(){
        createColomn ();//创建柱子
        removeColumn();//如果柱子超出页面,则删除相应的柱子
    }
    
    //创建一个鸟
    bird.onload = function(){
        if(birdTimer == null){
            birdTimer = setInterval(function(){
                if(birdY <= 370){//如果小鸟没有到最下边,就继续下落
                    birdY++;
                }
                context.clearRect(0,0,800,400);//先清空图层,要不然每一帧的图像都将保留在canvas上
                drawColumn();//调用绘制柱子的函数
                context.drawImage(bird,birdX,birdY);
            },10)
        }
    };
    //按下空格键事件,小鸟的翅膀挥动效果
    document.onkeydown = function(e){
        bird.src = ‘../img/birddown.png‘;
        if(e.keyCode == 32 && birdY >= 10){
            birdY -= 30;
        }
    }
    document.onkeyup = function(e){
        bird.src = ‘../img/birdup.png‘;
        if(e.keyCode == 32 && birdY >= 10){
        }
    }
    //创建柱子
    var columnArr = [];//柱子容器
    function createColomn (){
        columnTimer = setInterval(function(){
            var column = {};//每个柱子的参数
            column.X = 900;//柱子从最右边出现
            column.Y = -Math.round(Math.random() * 100 +50);//柱子离上边的距离的随机0-150
            column.id = new Date().getTime();//设置柱子的id用时间来表示
            column.columnA = new Image();//下边的柱子
            column.columnB = new Image();//上边的柱子
            column.columnA.src = ‘../img/columnA.png‘;
            column.columnB.src = ‘../img/columnB.png‘;
            columnArr.push(column);
        },1500);
    }
    
    //删除掉数组中超出页面的柱子。
    var removeCoTimer = null;//设置删除柱子的定时器id
    function removeColumn(){
        removeCoTimer = setInterval(function(){
            for(var i = 0; i < columnArr.length; i++){
                if(columnArr[i].X < -100){//如果柱子超出页面,则删除柱子
                    columnArr.splice(i,1);
                    console.log(columnArr.length);
                }
            }
        },1000);
    }
    
    //绘制柱子
    var colId = null;//设置柱子的id,以免重复积分
    var mark = 0;//得分统计
    function drawColumn(){
        for(var i = 0; i < columnArr.length;i++){
            columnArr[i].X--;
            context.drawImage(columnArr[i].columnB,columnArr[i].X,columnArr[i].Y);//绘制上面的柱子
            context.drawImage(columnArr[i].columnA,columnArr[i].X,columnArr[i].Y + 350);//绘制下面的柱子
            if(birdX + 35 >= columnArr[i].X && birdX <= columnArr[i].X + 56){//检测小鸟的是否和柱子前后有碰撞
                if(birdY <= columnArr[i].Y + 234 || birdY + 26 >= columnArr[i].Y + 350){//检测小鸟是否和柱子上下有碰撞
                    clearInterval(birdTimer);//如果碰撞,则停止游戏定时器。
                    clearInterval(columnTimer);//停止创建柱子的定时器
                    var res = document.getElementById(‘res‘);//显示总分和重新开始的DOM节点
                    
                    res.style.display = "block";
                    res.children[0].innerHTML = ‘得分:‘ + mark;
                }else{
                    if(columnArr[i].id != colId){//如果没有碰撞,检测柱子的id,防止重复计分
                        mark++;
                        colId = columnArr[i].id; 
                        document.getElementById(‘mark‘).innerHTML = ‘得分:‘ + mark;
                    }
                }
            }
        }
    }
    //重新开始游戏。
    var a = document.getElementById(‘reloadGame‘);
    a.addEventListener(‘click‘,function(){
        location.reload();
    });

 

以上是关于前端flappy bird游戏练习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

python3.5 的flappy bird pygame编的

强化学习DQN:Flappy Bird实例分析

vb写程序:flappy bird

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自主学习Flappy Bird游戏

使用TensorFlow训练游戏Flappy Bird