cocos2dx的android版FileUtils的坑
Posted 长空小鹰
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx的android版FileUtils的坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
cocos2dx3.13,FileUtils-android.cpp中可以看到:
FileUtils::Status FileUtilsAndroid::getContents(const std::string& filename, ResizableBuffer* buffer) { static const std::string apkprefix("assets/"); if (filename.empty()) return FileUtils::Status::NotExists; string fullPath = fullPathForFilename(filename); if (fullPath[0] == ‘/‘) return FileUtils::getContents(fullPath, buffer); string relativePath = string(); size_t position = fullPath.find(apkprefix); if (0 == position) { // "assets/" is at the beginning of the path and we don‘t want it relativePath += fullPath.substr(apkprefix.size()); } else { relativePath = fullPath; } ... }
如果路径以assets/开头,则assets会被去掉。这就意味着你的Resources下不能有assets文件夹,否则下面所有的文件都会由于这个规则而无法取到。
记录一下
以上是关于cocos2dx的android版FileUtils的坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章