Android图形图像使用总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android图形图像使用总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一.图形特效

(一)特效的实现方式

android中,提供了3种方式实现特效,setXXX方法,postXXX和preXXX()方法。

1.setXXX方法用于直接设置Matrix的值,每使用一次setXXX()方法,整个的Matrix都会变掉。

2.postXXX方法用于采用后乘的方式为Matrix设置值,可以连续多次使用post完成多个变换

3.preXXX方法用于采用前乘的方式为Matrix设置值,使用preXXX方法的设置操作最先发生.

(二)特效的表现形式

1.旋转:setRotate(float dgrees,float px,float py)

px、py为旋转的轴心

2.缩放:setScale(float sx.float sy)

sx和sy用于指定x轴和轴y轴的缩放比例
Android提供了android.graphics.Matrix类的seetScale(),postScale()和preScale()方法可对图像进行缩放.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

3.倾斜 setSkew (float kx.float ky)

ky和ky用于指定x轴和轴y轴的倾斜量
Android提供了android.graphics.Matrix类的setSkew()(),postSkew ()和preSkew()方法可对图像进行倾斜.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同
setSkew (float sx,float sy,float px,float py)
px 和py是以它们为轴心进行倾斜

4.平移 setTranslate (float dx.float dy)

dy和dy用于指定移动到的位置的x和y的坐标
Android提供了android.graphics.Matrix类的setTranslate (),postTranslate ()和 preTranslate ()方法可对图像进行平移.这三个方法除了方法名不同外,其它的语法格式均相同

二.BitmapShader渲染图像

在android中BitmapShader类主要用来渲染图像,如果需要将一张图片裁剪成椭圆或者圆形等 形状显示到屏幕上时,就可以使用BitmapShader类来实现,使用BitmapShader类来渲染图像的
基本步骤如下
创建BitmapShader类的对象, 通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象. 在绘制图像时,使用已经设置了setShader()方法的画笔.

三.下面是一个图形特效控制的一个示例

程序通过按键来控制图像的放大缩小、旋转、倾斜。

(一)自定义的View的代码

package lesson10_fragmentfordata.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;

/**
 * 图像特效的演示
 */

public class MyView extends View {


    //定义Bitmap对象
    Bitmap bitmap;
    //创建矩阵对象
    Matrix matrix = new Matrix();

    //宽和高
    int width, height;

    //缩放比例
    float scale = 1f;

    //图像的状态是缩放还是旋转
    Boolean isScale = false;
    //判断是否旋转
    Boolean istRotate = false;

    //x轴方向倾斜的角度
    private float sx;
    //旋转的角度
    private float degress;

    //重写俩个构造方法
    public MyView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    /**
     * 初始化数据
     */
    private void initView() {
        //获取位图   bitmap=getContext().getResources().getDrawable(R.mipmap.img01);
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.a3);
        //获取宽和高
        width = bitmap.getWidth();
        height = bitmap.getHeight();
        //使当前的视图获取焦点
        this.setFocusable(true);
    }

    /**
     * 重写onDraw重绘的方法
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        matrix.reset();//重置
        if (isScale) {
            //伸缩状态
            matrix.setScale(scale, scale);
        } else {
            //倾斜状态
            matrix.setSkew(sx, 0);
        }

        if (istRotate) {
            //顺时针旋转30度
            matrix.setRotate(degress,0.5f*width,0.5f*height);
        }
        //根据原始位图和Matrix创建新图片
        Bitmap bit = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
        //从新绘制位图
        canvas.drawBitmap(bit, matrix, null);

    }

    /**
     * 键盘控制的逻辑
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_A://点击A向左倾斜
                isScale = false;
                istRotate=false;
                sx -= 0.1;
                invalidate();//重绘
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_D://点击D向右倾斜
                isScale = false;
                istRotate=false;
                sx += 0.1;
                invalidate();//重绘
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_W://点击W图像变大
                isScale = true;
                istRotate=false;
                scale += 0.1;
                invalidate();//重绘
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_S://点击S图像变小
                isScale = true;
                istRotate=false;
                scale -= 0.1;
                invalidate();//重绘
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_X://点击x图像顺时针旋转30度
                istRotate = true;
                degress += 30;
                invalidate();//重绘
                break;

        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
}

(二)调用类

public class MainActivity extends Activity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
}

程序通过W键控制放大后的效果:
f1

程序通过D键控制倾斜后的效果:

f2
程序通过X键控制旋转后的效果:
f3

以上是关于Android图形图像使用总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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