Android-图像原理/绘制原理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android-图像原理/绘制原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
图像原理
先专门讲解图片,一想到图片有那些特点: 宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/...
图片是由像素点组成:像素点是正方形的,只是像素点很小很多,看起来可以拼接圆形⭕️,其实图片里是没有圆形的,为什么这样说呢,看下面图就明白了?
上面讲解到: 宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/... 图片是由像素点组成
那图片的大小,系统是怎么计算出来的呢?
答:公式是:宽 * 高 * 每个像素点的大小;
宽 和 高 我知道了,拿每个像素点的大小是怎么来的呢?
答:
是由位图决定的:例如:单色位图的保存类型去保存,就是一位去标示一个颜色,一位的特点是:0 和 1,所以图片是黑白色,这种图片大小 会相对小得多
256位色的保存类型去保存,就是用256位色去表示一个像素点的颜色,这种图片大小 会相对大得多
绘图原理:
明白一句话:Android操作系统能够看到的画面,全部都是画出来的,全部都是绘制出来的
在现实世界之中,画家能够画遍整个世界,在android之中所有的画面效果都是绘制(画)出来的
在现实世界之中,画家需要两个重要的东西,一:画板(画布) 二:画笔(笔),在Android之中需要两个重要的对象,一:Canvas画布 二:Paint画笔
在Android API 中:android.graphics包里面的对象,对绘图起到来至关重要的角色,里面有:Canvas画布 Paint画笔
Canvas提供画的类型,几乎覆盖 画家要画的画板:
Paint画笔,比画家的画笔强大很多倍,所以Android中各种神奇的效果,都不辱使命
以上是关于Android-图像原理/绘制原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android UI绘制原理——ActivityWindowViewRootImpl基本关系