app内区域截图利用html2Canvals保存到手机 截屏 (html2Canvals2版本1.0.0)
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html2canvas($("#pop_predict_img_container")[0], {scale:2,logging:false,useCORS:true}).then(function(canvas) { var dataUrl = canvas.toDataURL(); $("#predict_img").attr("src",dataUrl).removeClass("hide"); });
scale:是用来调整生成图片屏幕分辨率的,其实设置成1再iphone上生成的图片清晰度没啥问题,但是再有些android手机上就很模糊,所以为了兼顾这部分手机就把scale设置成了2;
useCROS:这个参数是用来设置是否允许使用跨域的图片进行访问的,好像默认就是true,不太记得了;
logging:这个是日志打印的,实际上线当然不需要了,所以就false;
还有一点要说明下,再使用微信的头像的时候生成的图片老是会把头像丢失,其他服务器的图片都可以,尼玛就是想不通,后来就先转成base64放到img标签里面生成图片,就解决了这个问题;
此外,说个canvas将img转base64的问题,如下:
function getBase64Image(imgurl) { var img = new Image(); img.src = imgurl; img.setAttribute(‘crossOrigin‘, ‘anonymous‘); img.onload=function(){ var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = 300;//这个设置不能丢,否者会成为canvas默认的300*150的大小 canvas.height = 300;//这个设置不能丢,否者会成为canvas默认的300*150的大小 var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 300); var dataURL = canvas.toDataURL("image/png"); console.log(dataURL) $("#img").attr("src",dataURL); html2img(); } }
也是为了解决canvas转base64图片大小不对的问题!
H5+ 保存图片到手机相册
// 保存图片到相册中 function savePicture() { var b = new plus.nativeObj.Bitmap(‘bitblmap‘); b.loadBase64Data(dataUrl, function () { // 保存到手机的文件名 fileName = "untitled.png"; /*这里一定要是_doc目录*/ b.save("_doc/" + fileName, {overwrite: true}, function (object) { //保存到相册 plus.gallery.save("_doc/" + fileName, function () { mui.toast("图片已保存到相册"); }, function () { mui.toast("图片保存失败"); }); }, function () { mui.toast("图片保存失败"); }); }, function () { mui.toast("图片保存失败"); }); }
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