Android 应用资源

Posted 小输呆子

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 应用资源相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

主要说明了android工程的资源配置情况

比较重要的点有:

1.Android资源文件类型和存放目录的对应关系

2.Android会检测当前设备配置并为应用加载合适的资源,所以在开发过程中配置资源时,可以根据资源目录名来区分不同配置设备所需要的资源,目录名的规则就是配置限定符

3.可以使用资源别名,来实现默认配置的资源共享到其他配置限定符的资源目录下使用

 

资源别名的一些使用要求:

1.可绘制对象
要创建指向现有可绘制对象的别名,请使用 <bitmap> 元素。例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/icon_ca" />

 

2布局
要创建指向现有布局的别名,请使用包装在 <merge> 中的 <include> 元素。例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge>
    <include layout="@layout/main_ltr"/>
</merge>

除了上面两个比较特殊的资源类型, 其他的都可以直接使用@类型/id_name的形式来指向目标资源。

 

在多套配置资源的情况下, Android如何查找最适合的资源:

技术分享图片

步骤:

1.排除和设备信息冲突的带限定符的资源目录

2.获取设备信息中和配置限定符有关的信息(根据后面的配置限定符表的优先级逐个获取判断)

3.判断应用的资源配置中是否包含步骤2获取的资源限定符, 没有则重复步骤2获取下一个优先级的资源配置限定符, 有的话就执行步骤4

4.排除没有匹配到的资源配置, 也就是保留了匹配到资源限定符的相关资源文件夹

5.重复步骤2、3、4直到剩下一套资源

简单来说, 就是通过配置限定符表的优先级,逐个匹配来不断排除不符合设备信息的相关资源文件夹, 到最后就只有两种情况, 1.只有默认的资源配置限定符目录,或者没有一个资源目录有匹配到资源限定符表的, 2.根据限定符表筛选出最多符合的资源目录

 

下表是资源的默认文件夹名称:

目录资源类型
animator/ 用于定义属性动画的 XML 文件。
anim/ 定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。)
color/ 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源
drawable/

位图文件(.png.9.png.jpg.gif)或编译为以下可绘制对象资源子类型的 XML 文件:

  • 位图文件
  • 九宫格(可调整大小的位图)
  • 状态列表
  • 形状
  • 动画可绘制对象
  • 其他可绘制对象

请参阅 可绘制对象资源

mipmap/ 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览
layout/ 用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源
menu/ 用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源
raw/

要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename)调用 Resources.openRawResource()

但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录下(而不是 res/raw/)。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。

values/

包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。

其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件是根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,<resources> 元素的每个子元素均定义一个资源。例如,<string> 元素创建 R.string 资源,<color> 元素创建 R.color 资源。

由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:

请参阅字符串资源样式资源更多资源类型

xml/ 可以在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

下表是配置限定符的列表:

配置限定符值说明
MCC 和 MNC 示例:
mcc310
mcc310-mnc004
mcc208-mnc00
等等

移动国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM 卡中的移动网络代码 (MNC)。例如,mcc310 是指美国的任一运营商,mcc310-mnc004 是指美国的 Verizon 公司,mcc208-mnc00 是指法国的 Orange 公司。

如果设备使用无线电连接(GSM 手机),则 MCC 和 MNC 值来自 SIM 卡。

也可以单独使用 MCC(例如,将国家/地区特定的合法资源包括在应用中)。如果只需根据语言指定,则改用“语言和区域”限定符(稍后进行介绍)。 如果决定使用 MCC 和 MNC 限定符,请谨慎执行此操作并测试限定符是否按预期工作。

另请参阅配置字段 mccmnc,这两个字段分别表示当前的移动国家代码和移动网络代码。

语言和区域 示例:
en
fr
en-rUS
fr-rFR
fr-rCA
等等

语言通过由两个字母组成的 ISO 639-1 语言代码定义,可以选择后跟两个字母组成的 ISO 3166-1-alpha-2 区域码(前带小写字母“r”)。

这些代码不区分大小写;r 前缀用于区分区域码。 不能单独指定区域。

如果用户更改系统设置中的语言,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

有关针对其他语言本地化应用的完整指南,请参阅本地化

另请参阅 locale 配置字段,该字段表示当前的语言区域。

布局方向 ldrtl
ldltr

应用的布局方向。ldrtl 是指“布局方向从右到左”。ldltr 是指“布局方向从左到右”,这是默认的隐式值。

它适用于布局、图片或值等任何资源。

例如,若要针对阿拉伯语提供某种特定布局,并针对任何其他“从右到左”语言(如波斯语或希伯来语)提供某种通用布局,则可编码如下:

res/
    layout/   
        main.xml  (Default layout)
    layout-ar/  
        main.xml  (Specific layout for Arabic)
    layout-ldrtl/  
        main.xml  (Any "right-to-left" language, except
                  for Arabic, because the "ar" language qualifier
                  has a higher precedence.)

:要为应用启用从右到左的布局功能,必须将 supportsRtl 设置为 "true",并将 targetSdkVersion 设置为 17 或更高版本。

此项为 API 级别 17 中新增配置。

smallestWidth sw<N>dp

示例:
sw320dp
sw600dp
sw720dp
等等

屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。 具体来说,设备的 smallestWidth 是屏幕可用高度和宽度的最小尺寸(您也可以将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。无论屏幕的当前方向如何,您均可使用此限定符确保应用 UI 的可用宽度至少为 <N>dp。

例如,如果布局要求屏幕区域的最小尺寸始终至少为 600dp,则可使用此限定符创建布局资源 res/layout-sw600dp/。仅当可用屏幕的最小尺寸至少为 600dp 时,系统才会使用这些资源,而不考虑 600dp 所代表的边是用户所认为的高度还是宽度。smallestWidth 是设备的固定屏幕尺寸特性;设备的 smallestWidth 不会随屏幕方向的变化而改变

设备的 smallestWidth 将屏幕装饰元素和系统 UI 考虑在内。例如,如果设备的屏幕上有一些永久性 UI 元素占据沿 smallestWidth 轴的空间,则系统会声明 smallestWidth 小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您的 UI。 因此,使用的值应该是布局所需要的实际最小尺寸(通常,无论屏幕的当前方向如何,此值都是布局支持的“最小宽度”)。

以下是一些可用于普通屏幕尺寸的值:

  • 320,适用于屏幕配置如下的设备:
    • 240x320 ldpi(QVGA 手机)
    • 320x480 mdpi(手机)
    • 480x800 hdpi(高密度手机)
  • 480,适用于 480x800 mdpi 之类的屏幕(平板电脑/手机)。
  • 600,适用于 600x1024 mdpi 之类的屏幕(7 英寸平板电脑)。
  • 720,适用于 720x1280 mdpi 之类的屏幕(10 英寸平板电脑)。

应用为多个资源目录提供不同的 smallestWidth 限定符值时,系统会使用最接近(但未超出)设备 smallestWidth 的值。

此项为 API 级别 13 中新增配置。

另请参阅 android:requiresSmallestWidthDp 属性和 smallestScreenWidthDp 配置字段,前者声明与应用兼容的最小 smallestWidth;后者存放设备的 smallestWidth 值。

如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。

可用宽度 w<N>dp

示例:
w720dp
w1024dp
等等

指定资源应该使用的最小可用屏幕宽度,以 dp 为单位,由 <N> 值定义。在横向和纵向之间切换时,为了匹配当前实际宽度,此配置值也会随之发生变化。

应用为多个资源目录提供不同的此配置值时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕宽度的值。 此处的值考虑到了屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的左边缘或右边缘上有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,它会使用小于实际屏幕尺寸的宽度值,这样会减少应用的可用空间。

此项为 API 级别 13 中新增配置。

另请参阅 screenWidthDp 配置字段,该字段存放当前屏幕宽度。

如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。

可用高度 h<N>dp

示例:
h720dp
h1024dp
等等

指定资源应该使用的最小可用屏幕高度,以“dp”为单位,由 <N> 值定义。 在横向和纵向之间切换时,为了匹配当前实际高度,此配置值也会随之发生变化。

应用为多个资源目录提供不同的此配置值时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕高度的值。 此处的值考虑到了屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的上边缘或下边缘有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,同时为减少应用的可用空间,它会使用小于实际屏幕尺寸的高度值。 非固定的屏幕装饰元素(例如,全屏时可隐藏的手机状态栏)并不在考虑范围内,标题栏或操作栏等窗口装饰也不在考虑范围内,因此应用必须准备好处理稍小于其所指定值的空间。

此项为 API 级别 13 中新增配置。

另请参阅 screenHeightDp 配置字段,该字段存放当前屏幕宽度。

如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。

屏幕尺寸 small
normal
large
xlarge
  • small:尺寸类似于低密度 QVGA 屏幕的屏幕。小屏幕的最小布局尺寸约为 320x426 dp 单位。例如,QVGA 低密度屏幕和 VGA 高密度屏幕。
  • normal:尺寸类似于中等密度 HVGA 屏幕的屏幕。标准屏幕的最小布局尺寸约为 320x470 dp 单位。例如,WQVGA 低密度屏幕、HVGA 中等密度屏幕、WVGA 高密度屏幕。
  • large:尺寸类似于中等密度 VGA 屏幕的屏幕。 大屏幕的最小布局尺寸约为 480x640 dp 单位。 例如,VGA 和 WVGA 中等密度屏幕。
  • xlarge:明显大于传统中等密度 HVGA 屏幕的屏幕。超大屏幕的最小布局尺寸约为 720x960 dp 单位。在大多数情况下,屏幕超大的设备体积过大,不能放进口袋,最常见的是平板式设备。 API 级别 9 中的新增配置。

:使用尺寸限定符并不表示资源仅适用于该尺寸的屏幕。 如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。

注意:如果所有资源均使用大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统会使用这些资源,并且应用在运行时将会崩溃(例如,如果所有布局资源均用 xlarge 限定符标记,但设备是标准尺寸的屏幕)。

此项为 API 级别 4 中新增配置。

如需了解详细信息,请参阅支持多种屏幕

另请参阅 screenLayout 配置字段,该字段表示屏幕是小尺寸、标准尺寸还是大尺寸。

屏幕纵横比 long
notlong
  • long:宽屏,如 WQVGA、WVGA、FWVGA
  • notlong:非宽屏,如 QVGA、HVGA 和 VGA

此项为 API 级别 4 中新增配置。

它完全基于屏幕的纵横比(宽屏较宽),而与屏幕方向无关。

另请参阅 screenLayout 配置字段,该字段指示屏幕是否为宽屏。

圆形屏幕 round
notround
  • round:圆形屏幕,例如圆形可穿戴式设备
  • notround:方形屏幕,例如手机或平板电脑

此项为 API 级别 23 中新增配置。

另请参阅 isScreenRound() 配置方法,其指示屏幕是否为宽屏。

屏幕方向 port
land
  • port:设备处于纵向(垂直)
  • land:设备处于横向(水平)

如果用户旋转屏幕,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

另请参阅 orientation 配置字段,该字段指示当前的设备方向。

UI 模式 car
desk
television
appliance watch
  • car:设备正在车载手机座上显示
  • desk:设备正在桌面手机座上显示
  • television:设备正在电视上显示,为用户提供“十英尺”体验,其 UI 位于远离用户的大屏幕上,主要面向方向键或其他非指针式交互
  • appliance:设备用作不带显示屏的装置
  • watch:设备配有显示屏,戴在手腕上

此项为 API 级别 8 中新增配置,API 13 中新增电视配置,API 20 中新增手表配置。

如需了解应用在设备插入手机座或从中移除时的响应方式,请阅读确定并监控插接状态和类型

如果用户将设备放入手机座中,它有可能在应用生命周期中发生改变。 可以使用 UiModeManager 启用或禁用其中某些模式。如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

夜间模式 night
notnight
  • night:夜间
  • notnight:白天

此项为 API 级别 8 中新增配置。

如果夜间模式停留在自动模式(默认),它有可能在应用生命周期中发生改变。在这种情况下,该模式会根据当天的时间进行调整。 可以使用 UiModeManager 启用或禁用此模式。如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

屏幕像素密度 (dpi) ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
nodpi
tvdpi
anydpi
  • ldpi:低密度屏幕;约为 120dpi。
  • mdpi:中等密度(传统 HVGA)屏幕;约为 160dpi。
  • hdpi:高密度屏幕;约为 240dpi。
  • xhdpi:超高密度屏幕;约为 320dpi。此项为 API 级别 8 中新增配置
  • xxhdpi:超超高密度屏幕;约为 480dpi。此项为 API 级别 16 中新增配置
  • xxxhdpi:超超超高密度屏幕使用(仅限启动器图标,请参阅“支持多种屏幕”中的注释);约为 640dpi。 此项为 API 级别 18 中新增配置
  • nodpi:它可用于您不希望缩放以匹配设备密度的位图资源。
  • tvdpi:密度介于 mdpi 和 hdpi 之间的屏幕;约为 213dpi。它并不是“主要”密度组, 主要用于电视,而大多数应用都不需要它。对于大多数应用而言,提供 mdpi 和 hdpi 资源便已足够,系统将根据需要对其进行缩放。此项为 API 级别 13 中新增配置
  • anydpi:此限定符适合所有屏幕密度,其优先级高于其他限定符。 这对于矢量可绘制对象很有用。 此项为 API 级别 21 中新增配置

六个主要密度之间的缩放比为 3:4:6:8:12:16(忽略 tvdpi 密度)。因此,9x9 (ldpi) 位图相当于 12x12 (mdpi)、18x18 (hdpi)、24x24 (xhdpi) 位图,依此类推。

如果您认为图像资源在电视或其他某些设备上呈现的效果不够好,而想尝试使用 tvdpi 资源,则缩放比例为 1.33*mdpi。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应该相当于 tvdpi 的133px x 133px。

:使用密度限定符并不表示资源仅适用于该密度的屏幕。 如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。

如需了解有关如何处理不同屏幕密度以及 Android 如何缩放位图以适应当前密度的详细信息,请参阅支持多种屏幕

触摸屏类型 notouch
finger
  • notouch:设备没有触摸屏。
  • finger:设备有一个专供用户通过手指直接与其交互的触摸屏。

另请参阅 touchscreen 配置字段,该字段指示设备上的触摸屏类型。

键盘可用性 keysexposed
keyshidden
keyssoft
  • keysexposed:设备具有可用的键盘。如果设备启用了软键盘(不无可能),那么即使硬键盘没有展示给用户,哪怕设备没有硬键盘,也可以使用此限定符。 如果没有提供或已经禁用软键盘,则只有在显示硬键盘时才会使用此限定符。
  • keyshidden:设备具有可用的硬键盘,但它处于隐藏状态,且设备没有启用软键盘。
  • keyssoft:设备已经启用软键盘(无论是否可见)。

如果提供了 keysexposed 资源,但未提供 keyssoft 资源,那么只要系统已经启用软键盘,就会使用 keysexposed 资源,而不考虑键盘是否可见。

如果用户打开硬键盘,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更

另请参阅配置字段 hardKeyboardHiddenkeyboardHidden,这两个字段分别指示硬键盘的可见性和任何一种键盘(包括软键盘)的可见性。

主要文本输入法 nokeys
qwerty
12key
  • nokeys:设备没有用于文本输入的硬按键。
  • qwerty:设备具有标准硬键盘(无论是否对用户可见)。
  • 12key:设备具有 12 键硬键盘(无论是否对用户可见)。

另请参阅 keyboard 配置字段,该字段指示可用的主要文本输入法。

平台版本(API 级别) 示例:
v3
v4
v7
等等

设备支持的 API 级别。例如,v1 对应于 API 级别 1(带有 Android 1.0 或更高版本系统的设备),v4 对应于 API 级别 4(带有 Android 1.6 或更高版本系统的设备)。如需了解有关这些值的详细信息,请参阅 Android API 级别文档。






























































以上是关于Android 应用资源的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android 片段未显示在应用程序中

Android 应用程序片段不断崩溃

Android阻止恢复活动

自动刷新android片段,直到满足条件

如何在android的片段中设置应用程序上下文?

在 Android 中使用片段时处理后按