Android开发中常见的设计模式——观察者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android开发中常见的设计模式——观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

先看下这个模式的定义。

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新

先来讲几个情景。

  • 情景1:有一种短信服务,比如天气预报服务,一旦你订阅该服务,你只需按月付费,付完费后,每天一旦有天气信息更新,它就会及时向你发送最新的天气信息。

  • 情景2:杂志的订阅,你只需向邮局订阅杂志,缴纳一定的费用,当有新的杂志时,邮局会自动将杂志送至你预留的地址。

观察上面两个情景,有一个共同点,就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需做的就是订阅感兴趣的事物,比如天气预报服务,杂志等,一旦我们订阅的事物发生变化,比如有新的天气预报信息,新的杂志等,被订阅的事物就会即时通知到订阅者,即我们。而这些被订阅的事物可以拥有多个订阅者,也就是一对多的关系。当然,严格意义上讲,这个一对多可以包含一对一,因为一对一是一对多的特例,没有特殊说明,本文的一对多包含了一对一。

现在你反过头来看看观察者模式的定义,你是不是豁然开朗了。

然后我们看一下观察者模式的几个重要组成。

  • 观察者,我们称它为Observer,有时候我们也称它为订阅者,即Subscriber

  • 被观察者,我们称它为Observable,即可以被观察的东西,有时候还会称之为主题,即Subject

至于观察者模式的具体实现,这里带带大家实现一下场景一,其实java中提供了Observable类和Observer接口供我们快速的实现该模式,但是为了加深印象,我们不使用这两个类。

场景1中我们感兴趣的事情是天气预报,于是,我们应该定义一个Weather实体类。

public class Weather {
    private String description;

    public Weather(String description) {
        this.description = description;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description = description;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Weather{" +
                "description=‘" + description + ‘‘‘ +
                ‘}‘;
    }
}

然后定义我们的被观察者,我们想要这个被观察者能够通用,将其定义成泛型。内部应该暴露register和unregister方法供观察者订阅和取消订阅,至于观察者的保存,直接用ArrayList即可,此外,当有主题内容发送改变时,会即时通知观察者做出反应,因此应该暴露一个notifyObservers方法,以上方法的具体实现见如下代码。

public class Observable<T> {
    List<Observer<T>> mObservers = new ArrayList<Observer<T>>();

    public void register(Observer<T> observer) {
        if (observer == null) {
            throw new NullPointerException("observer == null");
        }
        synchronized (this) {
            if (!mObservers.contains(observer))
                mObservers.add(observer);
        }
    }

    public synchronized void unregister(Observer<T> observer) {
        mObservers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(T data) {
        for (Observer<T> observer : mObservers) {
            observer.onUpdate(this, data);
        }
    }

}

而我们的观察者,只需要实现一个观察者的接口Observer,该接口也是泛型的。其定义如下。

public interface Observer<T> {
    void onUpdate(Observable<T> observable,T data);
}

一旦订阅的主题发送变换就会回调该接口。

我们来使用一下,我们定义了一个天气变换的主题,也就是被观察者,还有两个观察者观察天气变换,一旦变换了,就打印出天气信息,注意一定要调用被观察者的register进行注册,否则会收不到变换信息。而一旦不敢兴趣了,直接调用unregister方法进行取消注册即可

public class Main {
    public static void main(String [] args){
        Observable<Weather> observable=new Observable<Weather>();
        Observer<Weather> observer1=new Observer<Weather>() {
            @Override
            public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {
                System.out.println("观察者1:"+data.toString());
            }
        };
        Observer<Weather> observer2=new Observer<Weather>() {
            @Override
            public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {
                System.out.println("观察者2:"+data.toString());
            }
        };

        observable.register(observer1);
        observable.register(observer2);


        Weather weather=new Weather("晴转多云");
        observable.notifyObservers(weather);

        Weather weather1=new Weather("多云转阴");
        observable.notifyObservers(weather1);

        observable.unregister(observer1);

        Weather weather2=new Weather("台风");
        observable.notifyObservers(weather2);

    }
}

最后的输出结果也是没有什么问题的,如下

观察者1:Weather{description=’晴转多云’}
观察者2:Weather{description=’晴转多云’}
观察者1:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’多云转阴’}
观察者2:Weather{description=’台风’}

接下来我们看看观察者模式在android中的应用。我们从最简单的开始。还记得我们为一个Button设置点击事件的代码吗。

Button btn=new Button(this);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Log.e("TAG","click");
    }
});

其实严格意义上讲,这个最多算是回调,但是我们可以将其看成是一对一的观察者模式,即只有一个观察者。

其实只要是set系列的设置监听器的方法最多都只能算回调,但是有一些监听器式add进去的,这种就是观察者模式了,比如RecyclerView中的addOnScrollListener方法

private List<OnScrollListener> mScrollListeners;
public void addOnScrollListener(OnScrollListener listener) {
    if (mScrollListeners == null) {
        mScrollListeners = new ArrayList<OnScrollListener>();
    }
    mScrollListeners.add(listener);
}
public void removeOnScrollListener(OnScrollListener listener) {
    if (mScrollListeners != null) {
        mScrollListeners.remove(listener);
    }
}
public void clearOnScrollListeners() {
    if (mScrollListeners != null) {
        mScrollListeners.clear();
    }
}

类似的方法很多很多,都是add监听器系列的方法,这里也不再举例。

还有一个地方就是Android的广播机制,其本质也是观察者模式,这里为了简单方便,直接拿本地广播的代码说明,即LocalBroadcastManager。

我们平时使用本地广播主要就是下面四个方法

LocalBroadcastManager localBroadcastManager=LocalBroadcastManager.getInstance(this);
localBroadcastManager.registerReceiver(BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter);
localBroadcastManager.unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver);
localBroadcastManager.sendBroadcast(Intent intent)

调用registerReceiver方法注册广播,调用unregisterReceiver方法取消注册,之后直接使用sendBroadcast发送广播,发送广播之后,注册的广播会收到对应的广播信息,这就是典型的观察者模式。

接下来我们看一下一些开源框架中的观察者模式。一说到开源框架,你首先想到的应该是EventBus。没错,EventBus也是基于观察者模式的。

观察者模式的三个典型方法它都具有,即注册,取消注册,发送事件

EventBus.getDefault().register(Object subscriber);
EventBus.getDefault().unregister(Object subscriber);

EventBus.getDefault().post(Object event);

总之,在Android中观察者模式还是被用得很频繁的。

以上是关于Android开发中常见的设计模式——观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式之GOF23观察者模式

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