Android开发使用的常见第三方框架

Posted 陈都

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android开发使用的常见第三方框架相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.SlidingMenu

技术分享

官网:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu

网友使用:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9255829

 

2.android-async-http

https://github.com/loopj/android-async-http

3.PullToRefresh

下拉刷新

https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh

1volley
(1) JSON,图像等的异步下载;
(2)  网络请求的排序(scheduling
(3)  网络请求的优先级处理
(4)  缓存
(5)  多级别取消请求
(6)  Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
2android-async-http  
项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) UI线程外进行http请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences
3Afinal框架
项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewByIdsetClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmapimageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oomandroid容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
            FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,
            没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
            更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
            imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。
4xUtils框架
项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模块:
  (1)数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
           支持事务,默认关闭;
           可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
           支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
           自动加载外键关联实体,支持延时加载;
           支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。         
  (2)注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
           新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
           目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event
  (3)网络模块:支持同步,异步方式的请求;
            支持大文件上传,上传大文件不会oom
           支持GETPOSTPUTMOVECOPYDELETEHEADOPTIONSTRACECONNECT请求;
           下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
           返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。            
  (4)图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oomandroid容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
           支持加载网络图片和本地图片;
           内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
           可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...
5ThinkAndroid
项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模块:
(1)  MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2)  ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3)  数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。  
(4)  http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5)  缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6)  图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oomandroid容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7)  配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持PreferenceProperties对配置进行存取。
(8)  日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9)  下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检
6LoonAndroid
项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
(1)  自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2)  图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3)  网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4)  eventbus(集成一个开源的框架)
(5)  验证框架(集成开源框架)
(6)  json解析(支持解析成集合或者对象)
(7)  数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8)  多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9)  自动更新模块
(10) 一系列工具类

以上是关于Android开发使用的常见第三方框架的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

android快速开发常见框架

Android图片下载以及缓存框架

Android中常见的图片加载框架

android开发一般都使用啥框架

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