Xamarin.Android 使用SoundPool进行音频播放
Posted 万石谷,粒粒积累;千丈布,根根织成
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Xamarin.Android 使用SoundPool进行音频播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、引入命名空间
using android.Media;
二、声明变量
SoundPool soundPool; int soundPoolId;
三、实例化对象
soundPool = new SoundPool(10, Stream.Music, 0); soundPoolId = soundPool.Load(this, Resource.Drawable.beep, 1);
四、读取mp3音频
private void Sound() { //第一个参数为id //第二个和第三个参数为左右声道的音量控制 //第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要 //第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环 // //最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。 soundPool.Play(soundPoolId, 1, 1, 0, 0, 1);
}
五、调用Sound()方法即可
以上是关于Xamarin.Android 使用SoundPool进行音频播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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