安卓热修复之AndFIX
Posted 不会写代码的丝丽
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了安卓热修复之AndFIX相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我致力于最新的前沿安卓技术分析和使用教学,不打算将很多很深的东西,因为有多少人愿意沉下你的心境去学习难点?我一般只会简单提及.文字错漏在所难免还希望同学们喜欢
热修复介绍
热修复是什么? 如果你一个项目已经上线,出现了严重缺陷,那么你第一反应是推送新版本.那么问题来.老子刚下你的APP 你就叫我重新下载?啥东西!卸了.从而导致用户流量的减退.而热修复就是推送一个补丁文件到客户端(很小),用户打开应用时自动安装.是不是很棒?
AndFix 热修复原理
推荐自行看官网
如果时间上允许我会帮大家翻译完整版的
AndFix注意的地方
- 不支持添加字段 方法 资源 布局修改 类
- 虽然不支持添加字段 但是你可以在方法内添加 局部变量(后面解释)
错误:
1. 如果添加了在生成补丁包会有如下错误(大家先看看不需要先知道怎么生成,后面阐述)
成功:
仔细看 上面的文字会有什么add modifie(添加修改) com.xxx(你修改的文件)
AndFix使用
首先添加依赖
dependencies { compile 'com.alipay.euler:andfix:0.5.0@aar' }
初始化 一般在application的实现类
我们首先创建一个类继承之 application 然后在oncreat方法初始化,
我先介绍几个API:此API返回你的应用版本名()
java
String appversion; appversion=getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).ersionName;
再来看个依赖包的类PatchManager
public PatchManager patchManager ;
此类有如下几个方法
参数为上下文 一般都在application中
patchManager = new PatchManager(this);
初始化 这里传入的是版本名 可以用上面介绍的一个api填入 也可以直接写死
patchManager.init("1.0"); patchManager.init(versionName);
初始化加载补丁 (你直接当写死就行一般默认在new出来并初始版本后调用.这里还是不真正的加载方法)
patchManager.loadPatch();
打入补丁 参数为字符串 打入后生效 路径你随意写 文件名也是一样
addPatch(你的补丁路径)
//移除补丁路径
patchManager.removeAllPatch();String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsoluteFile() + File.separator + "out.apatch"; File file = new File(path); if (file.exists()){ Log.e("fmy","文件存在"); try { patchManager.addPatch(path); patchManager.removeAllPatch(); Log.e("fmy","热修复成功"); } catch (IOException e) { Log.e("fmy","热修复失败:"+e.getMessage()); } }else{ Log.e("fmy","文件不存在"); }
完整代码:
package com.example.administrator.myapplication; import android.app.Application; import android.os.Environment; import android.util.Log; import com.alipay.euler.andfix.patch.PatchManager; import java.io.File; import java.io.IOException; /** * Created by Administrator on 2016/11/9. */ public class MainAppliacation extends Application { public PatchManager patchManager ; private String path; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); patchManager = new PatchManager(this); patchManager.init("1.0"); patchManager.loadPatch(); path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsoluteFile() + File.separator + "out.apatch"; File file = new File(path); if (file.exists()){ Log.e("fmy","文件存在"); try { patchManager.addPatch(path); patchManager.removeAllPatch(); Log.e("fmy","热修复成功"); } catch (IOException e) { Log.e("fmy","热修复失败:"+e.getMessage()); } }else{ Log.e("fmy","文件不存在"); } } }
添加权限和把我们自定义application关联上
权限:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
//关联我们自定义application类
<application android:name=".MainAppliacation" ....
完整清单文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.administrator.myapplication"> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> <application android:name=".MainAppliacation" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
生成新旧版本的两个已经签名的APK(签名需一样)
假设我们原本的apk 两个类 一个是activity 类 和一个我们自定义的application类(上面已经说了)我们看看activity 文件
package com.example.administrator.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { String name ="你好"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } //一个按钮的点击事件 public void onClick(View view) { Toast.makeText(this, name, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
看下布局文件吧
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.administrator.myapplication.MainActivity"> <Button android:onClick="onClick" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="看看热修复是否成功" /> </RelativeLayout>
大概的效果图
打包签名此apk 并取名为old.apk(这里是为了后面好讲此命名)修改一下activity文件
修改了name的数值package com.example.administrator.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { String name ="修复了!!!!"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } //一个按钮的点击事件 public void onClick(View view) { Toast.makeText(this, name, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
打包签名此apk 并取名为new.apk(这里是为了后面好讲此命名)
下载生成补丁工具
阿里github官网(英文)在github下载源码不用我教吧?把阿里整个master下载到本地 并解压 ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20161109113056564)
打开上述目录的tools目录 解压工具包到你喜欢的位置
现在我打开我解压的后的目录
将我们生成的new.apk 和old.apk 还有签名文件一并放入此文件夹
生成补丁
在此目录下按下Shit键+鼠标右键 选择 可以看到一个选项为”在此处打开一个命令窗口” —>>不好截图 一点截图就关掉了所以 I’m so sorry在跳出命令窗口输入如下命令
命令 : apkpatch.bat -f new.apk -t old.apk -o output1 -k debug.keystore -p android -a androiddebugkey -e android -f <new.apk> :新版本 -t <old.apk> : 旧版本 -o <output> : 输出目录 -k <keystore>: 打包所用的keystore -p <password>: keystore的密码 -a <alias>: keystore 用户别名 -e <alias password>: keystore 用户别名密码
提示在 dos 窗口按下tab 输入此文件夹下的某个文件名首字母或者一段可以提示哦
-o o 我这里的用法是 在此目录下创建一个o文件夹然后将生产的东西放入此文件夹
我们打开看看我们的o文件夹有什么
可以看到有一个叫
“new-4d459be7271c372742862b1a885b176a.apatch”的文件
这个就是我们需要的 其他文件用处我以后会补充的 如加固的一些问题
我们把此文件改名 “out.apatch”
现在呢我们演示一下吧:
首先安装old.apk 到手机中 我们运行看看
我们把文件out.apath导入到此模拟器的sd卡根目录 在关闭程序(记得清后台!!!!!) 不然你不会重新调用application的oncreat
What ?为什么没有变成我们后面改成的字符串?其实是我故意写下的一个坑 我的目的很简单 如果让同学一帆风顺的写下来你永远不会影响深刻对AndFIX哪些部分可以热修复 如前文 布局文件等
这里之所以 不出来 是因为他把重新再name的类中赋值当成重新生成了一个字段(前面说过新字段不可以热修复),所以解锁方法如下
package com.example.administrator.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
String name ="你好";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//一个按钮的点击事件
public void onClick(View view) {
name ="修复了";
Toast.makeText(this, name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
然后重新生成一个new.apk 在次和签名文件生成一个新的补丁效果就出来了.这里我就不重复无聊的步骤了,我现在导入正确的补丁
(^__^) 我很无聊吧?
混淆
# 先版本两个字换成你的发布版本 一般是release
#debug
# release
-applymapping build/outputs/mapping/换成你的版本(一般是release版本)/mapping.txt
-keep class * extends java.lang.annotation.Annotation
-keep class com.alipay.euler.** {*;}
-keepclasseswithmembernames class * { # 保持 native 方法不被混淆
native <methods>;
}
第一次编译的时候注释这行(前面加个#号)
-applymapping build/outputs/mapping/换成你的版本(一般是release版本)/mapping.txt
以上是关于安卓热修复之AndFIX的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章