Android之动画
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android之动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android的动画可以分为三种,View动画、帧动画、属性动画。View动画通过对场景里的对象不断做图像变化(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果,它是一种渐进式动画,而且View动画支持自定义。帧动画可以理解为图片切换动画(如果图片过多,会导致OOM)。属性动画为API11的新特性,属性动画通过通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果。
- View动画
View动画的种类:View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类。TranslateAnimation,ScaleAnimation,RotateAnimation,AlphaAnimation。这四种动画可以通过XML来定义,也可以通过代码动态创建。对于View动画来说,建议XML来定义,这是因为XML格式的动画可读性好。
名称 | 标签 | 子类 | 效果 |
平移动画 | <translate> | TranslateAnimation | 移动View |
缩放动画 | <scale> | ScaleAnimation | 放大或缩小View |
旋转动画 | <rotate> | RotateAnimation | 旋转View |
透明度动画 | <alpha> | AlphaAnimation | 改变View的透明度 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:shareInterpolator="true" android:duration="1000" android:fillAfter="false"> <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <translate android:fromXDelta="float" android:toXDelta="float" android:fromYDelta="float" android:toYDelta="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> </set>
View动画可以是单个动画,也可以是一系列动画组成。<set>表示动画集合,对应AnimationSet类。
android:interpolator:表示动画集合所使用的插值器,插值器影响动画的速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放速度。
android:shareInterpolator:表示集合中的动画是否共享同一个插值器。如果不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需要的插值器或者使用默认值。
AlphaAnimation anim = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_test); TextView tv = findViewById(R.id.tv); tv.startAnimation(anim);
除了XML定义动画之外,还可以使用代码创建动画。
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1); alphaAnimation.setDuration(300); TextView tv = findViewById(R.id.tv); tv.startAnimation(alphaAnimation);
注意:通过Animation的setAnimationListener的方法可以给View动画添加过程监听。如适用于带动画的启动页,监听动画完成后进入MainActivity。
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) {} @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) {} @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) {} });
自定义View动画:
自定义View动画是一件简单而复杂的事情。说简单是:因为派生一种新动画只需要集成Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法。在initialize中进行初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可。很多时候需要Camera来简化矩阵变换过程。说复杂,是因为需要运用到矩阵变换的过程,使用到数学上的概念。之后再做相关的分析讲解。
- 帧动画
帧动画顺序播放一组预先定义好的图片,类似电影播放。不同于View动画,系统提供另外一个类AnimationDrawable来使用帧动画。帧动画的使用比较简单,先使用XML来定义一个AnimationDrawable。在drawable目录下创建:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="500"/> <item android:drawable="@drawable/img2" android:duration="500"/> <item android:drawable="@drawable/img3" android:duration="500"/> </animation-list>
将上述的Drawable作为View的背景并通过Drawable来播放动画。
TextView tv = findViewById(R.id.tv); tv.startAnimation(alphaAnimation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) tv.getBackground(); animationDrawable.start();
注意帧动画比较容易引起OOM,所以避免使用尺寸较大的图片。
- View动画的特殊场景使用
在一些特殊场景下,如ViewGroup中控制子元素的出场效果,在Activity中实现不同Activity之间的切换效果。
LayoutAnimation作用于ViewGroup,作为ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时都具有这样的效果。常见的ListView的Item的出场以一定的动画效果出现。
定义LayoutAnimation如下:
//res/anim/anim_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="0.5" android:animationOrder="normal" android:animation="@anim/anim_item" />
delay表示子元素开始动画的时间延迟。比如说元素入场动画周期为300ms,那么0.5表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画。第一个子元素延迟150ms开始播放入场动画,第二个子元素延迟300m开始播放入场,以此类推。
animationOrder:子元素动画顺序,normal, reverse和random。
android:animation: 为元素指定具体的入场动画。
为ViewGroup指定android:layoutAnimation属性,对于ListView而言,指定之后就是Item的出场动画了。除了XML中指定LayoutAnimation之外,还可以通过LayoutAnimationController来实现,具体如下:
ListView listView = findViewById(R.id.list_view); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item); LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation); controller.setDelay(0.5f); controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); listView.setLayoutAnimation(controller);
Activity的切换效果:
Activity有默认的切换效果,但是这个效果是可以自定义的,主要用到overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)这个方法,这个必须在startActivity(intent)和finish()之后被调用才能生效,它的参数含义如下:
enterAnim - Activity被打开时,所需要的动画资源id
exitAnim - Activity被暂停时,所需要的动画资源id
当启动一个Activity时,可以按照如下方式为其添加自定义的切换效果:
Intent intent = new Intent(this, TestActivity.class); startActivity(intent); overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exitAnim);
当Activityt退出时,也可以为其指定自定义的切换效果:
@Override public void finish() { super.finish(); overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exitAnim); }
Fragment也可以添加切换效果,可以通过FragmentTransaction中的setCustomAnimations()方法来添加切换动画,这个切换动画需要时View动画。还有其他的方法为Activity和Fragment添加切换动画,但是需要考略兼容为题。
- 属性动画
属性动画是API11新加入的特性,和View动画不同,它对作用的对象进行扩展,属性动画可以对任何对象做动画,甚至还可以没有对象。属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是View。属性动画中有ValueAnimator, ObjectAnimator和AnimatorSet等概念。为兼容之前的版本,采用nineoldandroids源动画库。
ObjectAnimator继承自ValueAnimator,AnimatorSet是动画集合。属性动画需要定义在res/animator/目录下。
- 改变一个对象myObject的translationY属性,让其沿着Y轴向上移动一段距离,在默认的时间完成。
-
ObjectAnimator.ofFloat(tv, "translationY", -myObject.getHeight()) .start();
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- 改变一个对象背景色属性,典型的改变View背景,下面的动画可以让背景色在3s内实现从0xFFFF8080到0xFF8080FF的渐变,动画会无限循环而且会有反转的效果。
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ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(myObject, "backgroundColor", 0xFFFF8080, 0xFF8080FF); colorAnim.setDuration(3000); colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator()); colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); colorAnim.start();
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- 动画集合,5秒内对View的旋转,平移,缩放和透明度都进行改变。
-
AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationX", 0, 360), ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 0, 180), ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0, -90), ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100), ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, 100), ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.5f), ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 0.5f), ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1, 0.5f, 1) ); set.setDuration(5 * 1000).start();
-
属性动画除了代码实现之外,还可以通过XML来定义。
eg.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:propertyName="x" android:duration="300" android:valueTo="300" android:valueType="intType" /> <objectAnimator android:propertyName="y" android:duration="300" android:valueTo="300" android:valueType="intType"/> </set>
加载上面的属性动画:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.property_animator); set.setTarget(view); set.start();
建议:属性动画采用代码来实现,这是因为代码的方式会比较简单,更重要的是,在一个属性起始值无法确定的情况下,将无法将属性定义在xml文件中。
- 插值器和估值器
TimeInterpolater:时间插值器,它的作用是根据时间流逝的百分比来计算出当前属性改变的百分比,系统预置的有LinearInterpolator(线性插值器:匀速动画)、AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器:动画两头慢,中间快),DeceleratrInterpolator(减速插值器:动画越来越慢)等。
TypeEvaluator:类型估值算法,也叫做估值器。它的作用是根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,系统预置的有IntEvaluator(针对整型属性),FloatEvaluator(针对浮点型属性),ArgbEvaluator(针对Color属性)。
线性差值器,属于匀速动画,其源码为:
/** * An interpolator where the rate of change is constant */ @HasNativeInterpolator public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory { public LinearInterpolator() { } public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) { } public float getInterpolation(float input) { return input; /** 输入值和返回值一样 */ } /** @hide */ @Override public long createNativeInterpolator() { return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator(); } }
那到底输入数值是什么?这需要估值算法来确定,如整型估值器的源码为:
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> { /** * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with * <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The * calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (v1 - v0)</code>, * where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>, * and <code>t</code> is <code>fraction</code>. * * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue The start value; should be of type <code>int</code> or * <code>Integer</code> * @param endValue The end value; should be of type <code>int</code> or <code>Integer</code> * @return A linear interpolation between the start and end values, given the * <code>fraction</code> parameter. */ public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { int startInt = startValue; return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt)); } }
evaluate方法的三个参数分别是估值小数,起始值,结束值。例子:匀速动画,对象从0位置到100,当估值小数位0.5的时候,根据算法result = 0 + 0.5(100 - 0) = 50。
属性动画要求对象有该属性的set方法和get方法(可选)。除了系统预置的插值器和估值算法外,我们还可以自定义。自定义差值算法需要实现Interpolator或TimeInterpolator;自定义估值算法需要实现TypeEvaluator。
属性动画的监听:
有两个常用的属性动画监听:AnimatorListener, AnimatorUpdateListener
ObjectAnimator animator = new ObjectAnimator(); animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {} @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {} @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {} @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) {} });
从AnimatorListener的定义来看,它可以监听动画的开始,结束,取消和重复动画。
public static interface AnimatorUpdateListener { /** * <p>Notifies the occurrence of another frame of the animation.</p> * * @param animation The animation which was repeated. */ void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation); }
AnimatorUpdateListener比较特殊,它会监听整个动画过程,动画是由许多帧组成的,每播放一帧onAnimationUpdate()就会被调用一次,利用这个特征,我们可以做一些特殊事情。
- 对任意属性做动画
例如TextView的宽度动画变为800的动画,当layout_width的属性为wrap_content时,是有动画的,但是如果设置为固定值之后,下面的属性动画就没有效果了。
//高度从原来的默认值变为800 ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(textView, "width", 800); objectAnimator.setDuration(500); objectAnimator.start();
这是因为:
public void setWidth(int pixels) { mMaxWidth = mMinWidth = pixels; mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS; requestLayout(); invalidate(); }
public final int getWidth() { return mRight - mLeft; }
setWidth不是所谓意义上的宽度设置,所以就不会产生动画。对任意属性做动画,一般需要有set和get方法,设置流程如下:
如果没有属性设置获取权限,可以定义一个包裹类进行封装,实现set和get方法;如:
public static class ViewWrapper{ private View mTarget; public ViewWrapper(View target){ mTarget = target; } public void setWidth(int width){ mTarget.getLayoutParams().width = width; mTarget.requestLayout(); } public int getWidth(){ return mTarget.getLayoutParams().width; } }
ViewWrapper viewWrapper = new ViewWrapper(view); ObjectAnimator widthAnimator = ObjectAnimator.ofInt(viewWrapper, "width", btn.getWidth(), 800) .setDuration(500); widthAnimator.start();
这样,上面的TextView就可以实现宽度的动画效果了。
自定义View设置相关属性,进行动画案例:
/** * 自定义圆环 * 对属性progress设置set和get方法 * 就可以对CircleProgress的progress进行属性动画 */ public class CircleProgress extends View{ private Paint mPaint; private RectF rectF; private int progress = 270; int width, height; public CircleProgress(Context context) { super(context); init(); } public CircleProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public CircleProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init(){ mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); mPaint.setColor(Color.RED); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){ width = widthSize; }else{ width = 100; //设置为默认值 } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){ height = heightSize; }else{ height = 100; //设置为默认值 } rectF = new RectF(20, 20, width-20, height-20); setMeasuredDimension(Math.min(width, height), Math.min(width, height)); //矩形 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawArc(rectF, -90, progress, false, mPaint); invalidate(); } public void setProgress(int progress){ this.progress = progress; } public int getProgress(){ return progress; } }
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