你好我问一个问题是3Dsmax人物模型如何把骨骼绑定到人物模型里面呢并让它一起行走起来请懂的教我一下

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参考技术A 1.建立骨骼,与模型对齐,手臂、手指、腿脚等等都要对齐,记住要在骨骼模式下而不是运动模式下。
2.给模型添加physique修改器——点击attach to node——选择骨骼的bip01
3.在physique的次物体级刷权重,让不同的骨骼控制不同的模型本回答被提问者采纳
参考技术B 建立骨骼,调整对齐
蒙皮包裹,绑定到骨骼
调节权重,影响范围

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