onWindowFocusChanged重要作用 and Activity生命周期
Posted changhaiSmile
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了onWindowFocusChanged重要作用 and Activity生命周期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
onWindowFocusChanged重要作用
Activity生命周期中,onStart, onResume, onCreate都不是真正visible的时间点,真正的visible时间点是onWindowFocusChanged()函数被执行时。
译注:从onWindowFocusChanged被执行起,用户可以与应用进行交互了,而这之前,对用户的操作需要做一点限制。
比如我们在做OTT项目时候,我们就是在这onWindowFocusChanged来获取主按键的具体位置和宽高的,而在其他标准生命周期的接口中调用都是获取不到的,比如在onResume,onStart中都获取不到信息。
这个onWindowFocusChanged指的是这个Activity得到或者失去焦点的时候 就会call。。
也就是说 如果你想要做一个Activity一加载完毕,就触发什么的话 完全可以用这个!!!
使用一个view的getWidth() getHeight() 方法来获取该view的宽和高,返回的值却为0。
如果这个view的长宽很确定不为0的话,那很可能是你过早的调用这些方法,也就是说在这个view被加入到rootview之前你就调用了这些方法,返回的值自然为0.
解决该问题的方法有很多,主要就是延后调用这些方法。可以试着在onWindowFocusChanged()里面调用这些方法,验证时可以获取到View的宽高的。
相关执行打印:
1: entry: onStart---->onResume---->onAttachedToWindow----------->onWindowVisibilityChanged--visibility=0---------->onWindowFocusChanged(true)------->
2. exit: onPause---->onStop---->onWindowFocusChanged(false) ---------------------- (lockscreen)
3. exit : onPause----->onWindowFocusChanged(false)-------->onWindowVisibilityChanged--visibility=8------------>onStop(to another activity)
如何监控一个Activity加载完毕(完成渲染)-onWindowFocusChanged
泡在网上的日子 发表于2013-03-04 22:55, 第 353 次阅读摘要 我也不知道是不是专门用来监控Activity的。但通过这个事件可以实现当一个Activity完全加载完毕后,然后就执行。 @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) // TODO Auto-generated method stub super.onWindowFocusChanged(hasFocus)
我也不知道是不是专门用来监控Activity的。但通过这个事件可以实现当一个Activity完全加载完毕后,然后就执行。
1 2 3 4 5 |
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
// TODO Auto-generated method stub
super
.onWindowFocusChanged(hasFocus);
|
这个onWindowFocusChanged指的是这个Activity得到或者失去焦点的时候 就会call。。
也就是说 如果你想要做一个Activity一加载完毕,就触发什么的话 完全可以用这个!!!
有人说可以利用Activity的生命周期。
onResume
当你的Activity成为屏幕前端Activity后onResume将被立刻调用。在这个时间点你的Activity处于运行状态并且能与用户进行交互。你可以接受键盘和触摸输入,并在屏幕上显示你的用户界面。当你的Activity失去屏幕前端焦点时onResume也会被调用,并且这个Activity最终退出,而另一Activity将被弹到前端。这也是你的Activity将开始(或恢复)的地方,并且可以做一些需要的事情比如更新用户界面(例如:接收位置更新或者运行一个动画)。
这==个。?
我试过。是无法实现里面控件加载完毕后,取得他们的状态的!
Android API :
void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
Called when the current Window of the activity gains or loses focus.
得到焦点是hasFocus == true 反之亦然!
API 才是王道!!!
基础总结篇之一:Activity生命周期
分类: ANDROID 2011-09-02 17:37 5998人阅读 评论(7) 收藏 举报 android servlet animation javaee button string子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》
学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。
近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很大程度上的改善,在这里和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。其实android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”机制。
我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:
相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。
下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:
[java] view plain copy
- package com.scott.lifecycle;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- public class LifeCycleActivity extends Activity
- private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
- private Context context = this;
- private int param = 1;
- //Activity创建时被调用
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- super.onCreate(savedInstanceState);
- Log.i(TAG, "onCreate called.");
- setContentView(R.layout.lifecycle);
- Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
- @Override
- public void onClick(View v)
- Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
- startActivity(intent);
- );
- //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onStart()
- super.onStart();
- Log.i(TAG, "onStart called.");
- //Activity从后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onRestart()
- super.onRestart();
- Log.i(TAG, "onRestart called.");
- //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
- @Override
- protected void onResume()
- super.onResume();
- Log.i(TAG, "onResume called.");
- //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
- /*@Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
- */
- //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
- @Override
- protected void onPause()
- super.onPause();
- Log.i(TAG, "onPause called.");
- //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
- 自己定义View时,用到Paint Canvas的一些温故,简单的帧动画(动画一 ,"掏粪男孩Gif"顺便再提提onWindowFocusChanged)(代码片段