Android资源文件命名与使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android资源文件命名与使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、资源文件需带模块前缀

2、layout文件的命名方式

  Activity 的 layout 以 module_activity 开头

  Fragment 的 layout 以 module_fragment 开头

  Dialog 的 layout 以 module_dialog 开头

  include 的 layout 以 module_include 开头

  ListView 的行 layout 以 module_list_item 开头

  RecyclerView 的 item layout 以 module_recycle_item 开头

  GridView 的行 layout 以 module_grid_item 开头

3、drawable 资源名称以小写单词 + 下划线的方式命名,根据分辨率不同存放在不同的 drawable 目录下,建议只使用一套,例如 drawable-xhdpi。采用规则如下:

  模块名_业务功能描述_控件描述_控件状态限定词

  module_login_btn_pressed,module_tabs_icon_home_normal

4、anim资源名称以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:

  模块名_逻辑名称_[方向|序号]

  tween 动画资源 : 尽可能以通用的动画名称命名,如 module_fade_in , module_fade_out , module_push_down_in(动画 + 方向);

  frame 动画资源: 尽可能以 模块 + 功能命名 + 序号。 如 : module_loading_grey_001

5、color 资源使用 #AARRGGBB 格式,写入 module_colors.xml文件中,命名格式采用以下规则:

  模块名_逻辑名称_颜色

  <color name = "module_btn_bg_color">#33b5e5e5</color>

6、dimen 资源以小写单词 + 下划线方式命名,写入 module_dimens.xml 文件中,采用以下规则:

  模块名_描述信息

  <dimen name="module_horizontal_line_height">1dp</dimen>

7、style 资源采用小写单词+下划线方式命名,写入 module_styles.xml 文件中, 采用以下规则:

   父 style 名称.当前 style 名称 如:

 

   <style name="ParentTheme.ThisActivityTheme">

  ...

   </style>

8、string资源文件或者文本用到字符需要全部写入module_strings.xml文件中, 字符串以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:

   模块名_逻辑名称

   如:moudule_login_tips,module_homepage_notice_desc

9、Id 资源原则上以驼峰法命名,View 组件的资源 id 需要以 View 的缩写作为 前缀。常用缩写表如下 : 

 

控件 缩写
LinearLayout ll
RelativeLayout rl
ConstraintLayout cl
ListView lv
ScollView sv
TextView tv
Button btn
ImageView iv
CheckBox cb
RadioButton rb
EditText et

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

其它控件的缩写推荐使用小写字母并用下划线进行分割,

例如: ProgressBar 对应的缩写为 progress_bar DatePicker 对应的缩写为 date_picker

10、大分辨率图片(单维度超过 1000)大分辨率图片建议统一放在 xxhdpi 目录 下管理,否则将导致占用内存成倍数增加。

说明: 为了支持多种屏幕尺寸和密度,android 为多种屏幕提供不同的资源目录进行适配。 为不同屏幕密度提供不同的位图可绘制对象,可用于密度特定资源的配置限定符(在 下面详述) 包括 ldpi(低)、mdpi(中)、 hdpi(高)、xhdpi(超高)、xxhdpi (超 超高)和 xxxhdpi(超超超高)。

例如,高密度屏幕的位图应使用 drawable-hdpi/。 根据当前的设备屏幕尺寸和密度,将会寻找最匹配的资源,如果将高分辨率图片放 入低密度目录,将会造成低端机加载过大图片资源,又可能造成 OOM,同时也是资 源浪费,没有必要在低端机使用大图。

正例: 将 144*144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-xxhdpi 目录 反例: 将 144*144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-mhdpi 目录

扩展参考: https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html?hl=zh-cn

以上是关于Android资源文件命名与使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

android 工程res文件夹目录结构及命名方法

无法重命名资源(布局)文件(已安装 Android Studio 3.0 Beta 3)

android常用的资源文件--values文件夹内文件

Android 资源文件匹配

Android Studio 4.2 开始在发布版本中重命名 APK 内的资源

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