No1:
网络传输应用通常使用TCP、IP或UDP这三种协议实现数据传输。在传输数据的过程中,需要通过一个双向的通信连接实现数据的交互。在这个传输过程中,通常将这个双向链路的一端称为Socket,一个Socket通常由一个IP地址和一个端口号来确定。
No2:
在网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确地定位网络上的一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(TCP)的或非可靠(UDP)的数据传输机制。
No3:
Socket工作过程基本步骤:
1)创建Socket
2)打开连接到Socket的输入/输出流
3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作
4)关闭Socket
No4:
聊天室程序在服务端包含多条线程,其中每个Socket对应一条线程,该线程负责读取Socket对应输入流的数据(从客户端发送过来的数据),并将读到的数据向每个Socket输出流发送一遍(将衣蛾客户端发送的数据“广播”给其他客户端),因此需要在服务器端使用List来保存所有的Socket。
public class IServer{ //定义保存所有Socket的ArrayList public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket ss = new ServerSocket(3000); while(true){ //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接 Socket s = ss.accept(); socketList.add(s); //每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务 new Thread(new Serverxian(s)).satart(); } } }
//负责处理每个线程通信的线程类 public class Serverxian implements Runnable{ //定义当前线程所处理的Socket Socket s = null; //该线程所处理的Socket所对应的输入流 BufferedReader br = null; public Serverxian(Socket s) throws IOException{ this.s = s; //初始化该Socket对应的输入流 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); } public void run(){ try{ String content = null; //采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据 while((content = readFromClient())!=null){ //遍历socketList中的每个Socket //将读到的内容向每个Socket发送一次 for(Socket s:IServer.socketList){ PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream()); ps.println(content); } } }catch(IOException e){ //e.printStackTrace(); } } //定义读取客户端数据的方法 private String readFromClient(){ try{ return br.readLine(); }catch(IOException e){ //如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭 //删除该Socket IServer.socketList.remove(s); } return null; } }