设计模式——观察者模式
Posted 刘永祥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式——观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
下面我们就来介绍一下行为型模式之一的观察者模式。观察者模式主要用于1对N的通知,当一个对象发生(被观察者)改变时,它需要发出一系列的通知,告知其它的对象(观察者)做出相应的变化。我们所熟悉的广播就是最好的观察者模式。
观察者模式的主要组成:
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者察者角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
观察者模式适用于:
1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能象是谁。
下面我们就以广播发送和接收为例:
抽象被观察者角色SendBroadcast
/**
* 抽象被观察者角色
* 发送者也就是所谓的被观察者
*/
public interface SendBroadcast
//注册广播,在这里当做添加广播
void registerReceiver(BroadcastReceiver bReceiver);
//取消广播,在这里当做删除广播
void unregisterReceiver(BroadcastReceiver bReceiver);
//通知广播接收者
void notifyReceiver(String str);
抽象的观察者角色BroadcastReceiver
/**
* 抽象的观察者角色
* 接收者也就是所谓的观察者
*/
public interface BroadcastReceiver
String onReceive(String str);
具体的接收者(观察者角色)ConcreteReceiver
/**
* 具体的接收者(观察者角色)
*/
public class ConcreteReceiver implements BroadcastReceiver
@Override
public String onReceive(String str)
return str;
具体的发送者(被观察者角色)ConcreteSend
/**
* 具体的发送者(被观察者角色)
*/
public class ConcreteSend implements SendBroadcast
// 存放广播接收者
private List<BroadcastReceiver> mReceiverList = new ArrayList<BroadcastReceiver>();
@Override
public void registerReceiver(BroadcastReceiver bReceiver)
mReceiverList.add(bReceiver);
@Override
public void unregisterReceiver(BroadcastReceiver bReceiver)
mReceiverList.remove(bReceiver);
@Override
public void notifyReceiver(String str)
for (BroadcastReceiver bReceiver : mReceiverList)
System.out.println(bReceiver+"已经收到消息---->"+bReceiver.onReceive(str));
运行效果图
观察者模式在我们的应用中也很常见,onclick点击事件以及onTouch等等都是所谓的观察者模式。
以上是关于设计模式——观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章