Android手动回收bitmap,引发Canvas: trying to use a recycled bitmap处理

Posted kim_liu

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android手动回收bitmap,引发Canvas: trying to use a recycled bitmap处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在做android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表 Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache , 并对其进行维护,在图片加载到一定数量的时候,就手动回收掉之前加载图片的bitmap,此时就引起了如下错误:

 

Java代码  技术分享图片
  1. java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@41de4380  
  2.     at android.graphics.Canvas.throwIfRecycled(Canvas.java:1026)  
  3.     at android.graphics.Canvas.drawBitmap(Canvas.java:1127)  
  4.     at android.graphics.drawable.BitmapDrawable.draw(BitmapDrawable.java:393)  
  5.     at android.widget.ImageView.onDraw(ImageView.java:961)  
  6.     at android.view.View.draw(View.java:13458)  
  7.     at android.view.View.draw(View.java:13342)  
  8.     at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:2929)  
  9.     at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2799)  
  10.     at android.view.View.draw(View.java:13461)  
  11.     at android.view.View.draw(View.java:13342)  

 

 

图片手动回收部分代码:

 

Java代码  技术分享图片
  1. Bitmap removeBitmap = softReference.get();  
  2. if(removeBitmap != null && !removeBitmap.isRecycled()){  
  3.     removeBitmap.recycle(); //此句造成的以上异常  
  4.     removeBitmap = null;  
  5. }  

 

网上有好多人说应该把recycle()去掉,个人认为去掉后会引起内存持续增长,虽然将bitmap设置为了null,但是系统并没有对其进行真正的回收,仍然占有内存,即是调用了System.gc() 强制回后以后,内存仍然没有下去,如果依靠内存达到上限时系统自己回收的话,个人觉得太晚了,已经对应用造成了影响,应用应该是比较卡了,所以还是赞同加上bitmap.recycle() ,但是又会引起  Canvas: trying to use a recycled bitmap 异常,困扰了很久,开始尝试从其它方面着手来解决这个问题,即然是异常就应该能够捕获到,但是在Adapter里的getView()方法里进行捕获的时候,时机晚了,没有捕获到。现在换到在ImageView的onDraw()里进行捕获,上面的异常能够捕获。

 

解决方法(继承ImageView 重写onDraw()方法,捕获异常):

在重写onDraw()方法中,其实什么都没有做,只是添加了一个异常捕获,即可捕捉到上面的错误

Java代码  技术分享图片
  1. import android.content.Context;  
  2. import android.graphics.Canvas;  
  3. import android.util.AttributeSet;  
  4. import android.widget.ImageView;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * 重写ImageView,避免引用已回收的bitmap异常 
  8.  *  
  9.  * @author zwn 
  10.  *  
  11.  */  
  12. public class MyImageView extends ImageView {  
  13.   
  14.     public MyImageView (Context context, AttributeSet attrs) {  
  15.         super(context, attrs);  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  20.         try {  
  21.             super.onDraw(canvas);  
  22.         } catch (Exception e) {  
  23.             System.out  
  24.                     .println("MyImageView  -> onDraw() Canvas: trying to use a recycled bitmap");  
  25.         }  
  26.     }  
  27.   

以上是关于Android手动回收bitmap,引发Canvas: trying to use a recycled bitmap处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

不推荐用recycler方法管理Bitmap

有关bitmap回收

Android系统中Bitmap是不是有调用recycle方法的必要性

Bitmap、Bitmap.recycle()、WeakReferences 和垃圾回收

Android Bitmap的使用及优化

Android内存优化1-对Bitmap的内存优化