CSAPP读书笔记--第八章 异常控制流

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第八章 异常控制流

                                                                                                                          2017-11-14

概述

控制转移序列叫做控制流。目前为止,我们学过两种改变控制流的方式:

  1)跳转和分支;

  2)调用和返回。

但是上面的方法只能控制程序本身,发生以下系统状态的变化复杂问题时就没法使用上面的方法控制:

  • 数据从磁盘或者网络适配器到达
  • 指令除以了零
  • 用户按下 ctrl+c
  • 系统的计时器到时间

  现代系统通过使控制流发生突变来对系统状态的变化做出反应,这些突变称为异常控制流

  异常控制流有四种实现机制:

1)异常(低层级);2)进程上下文切换;3)信号;4)非本地跳转。(2-4高层级)

8.1 异常

        异常(exception)就是控制流中的突变,用来响应处理器状态中的某些变化。这里的异常是指将控制交给系统内核来处理某些事情。

内核是操作系统常驻内存的部分。

  任何情况下,当处理器检测到有事件发生时,它会通过一张就做异常表的跳转表,进行一个间接过程的调用,使用异常处理程序(运行在内核模式下)来处理这类事件。这类事件包括被零除、缺页、算术溢出、I/O请求完成。异常处理程序完成处理后,会发生以下三种情况:

  1)处理程序将控制放回给当前指令Icurr,即事件发生时正在执行的指令。

  2)将控制返回给Inext;

  3)终止被中断的程序。

 

  系统中为每种类型的异常都分配了一个唯一的非负整数的异常号,系统会通过异常表来确定跳转的位置,每个事件都有对应的异常号,发生对应事件就调用对应的异常处理代码。 

异常的类别

 异常分为异步异常和同步异常。异步异常是硬件中断(称为中断处理程序),是有外部IO设备造成的,同步异常是执行当前指令的结果(称为故障指令)。

陷阱属于系统调用,运行在内核模式中,而普通的程序调用运行在用户模式中,限制了函数可以执行的指令的类型。

类别 原因 异步/同步 返回行为
中断 来自I/O设备的信号 异步 总是返回到下一条指令
陷阱 有意的异常(read,exit) 同步 总是返回到下一条指令
故障 潜在可恢复的错误 同步 可能返回到当前指令
终止 不可恢复的错误 同步 不会返回

 

 这里重点分析一下故障异常,以缺页异常故障为例:

缺页异常发生的条件是:指令引用一个虚拟地址,但是与该地址相对应的物理页面不在内存中,因此必须从磁盘中读取,就会发生故障。

  • 用户写入内存位置
  • 但该位置目前还不在内存中

 

int a[1000];
main ()
{
    a[500] = 13;
}

那么系统会通过 Page Fault 把对应的部分载入到内存中,然后重新执行赋值语句:

 

 8.2 进程

  通俗的定义是:占用内存空间的正在运行的程序。经典的定义是:一个执行中的程序的实例。进程提供给应用程序的关键抽象:1)一个独立的逻辑控制流;2)一个私有的地址空间。

  并发流的概念:流X和Y互相并发,当且仅当X在Y开始之后和Y结束之前进行。或者Y在X开始之后和X结束之前开始。

  上下文切换:1)保存当前进程的上下文;2)恢复某个先前被抢占的进程被保存的上下文;3)将控制传递给这个新恢复的进程。

8.3 进程控制

获取进程ID:

#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>

pid_t getpid(void);
pid_t getppid(void);

getpid返回调用进程的PID,getppid返回它的父进程的PID。

我们可以认为,进程有三个主要状态:

  • 运行 Running
    • 正在被执行、正在等待执行或者最终将会被执行
  • 停止 Stopped
    • 执行被挂起,在进一步通知前不会计划执行
  • 终止 Terminated
    • 进程被永久停止

另外的两个状态称为新建(new)和就绪(ready),这里不再赘述。

fork()函数创建进程。

#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>

pid_t fork(void);

//子进程返回0,父进程返回子进程的PID,如果出错,则返回-1

需要注意

  • 调用一次,返回两次;
  • 并发执行;
  • 相同但是独立的地址空间;
  • 共享文件。

进程图

通过画进程图来理解fork函数:

  • 每个节点代表一条执行的语句
  • a -> b 表示 a 在 b 前面执行
  • 边可以用当前变量的值来标记
  • printf 节点可以用输出来进行标记
  • 每个图由一个入度为 0 的节点作为起始
int main()
{
    pid_t pid;
    int x = 1;
    
    pid = Fork();
    if (pid == 0) 
    {   // Child
        printf("child! x = %d\\n", --x);
        exit(0);
    }
    
    // Parent
    printf("parent! x = %d\\n", x);
    exit(0);
}

 

在下面三种情况时,进程会被终止

  1. 接收到一个终止信号
  2. 返回到 main
  3. 调用了 exit 函数

exit 函数会被调用一次,但从不返回,具体的函数原型是

// 以 status 状态终止进程,0 表示正常结束,非零则是出现了错误
void exit(int status)

 

 8.4 回收子进程

  一个终止了但是没有被回收的进程称为僵尸进程。如果父进程已经终止了,那么对应的没终止的子进程就称为孤儿进程。对于孤儿进程,内核会安排init进程称为他的孤儿进程的养父。init进程的PID是1,是在操作系统启动后由内核创建的,init进程会回收孤儿进程。

  一个进程可以调用waitpid函数来等待它的子进程终止或者停止。

#include<sys/types.h>
#include<sys.wait.h>

pid_t waitpid(pid_t pid,int *statusp,int options);
//pid 等待终止的目标子进程的ID,如果传递-1,则与wait函数相同,可以等待任意子进程终止
//statusp 传入变量的地址值
//如果设置为WNOHANG,即使没有终止的子进程也不会进入阻塞状态,而是返回0并且退出
//如果成功则返回子进程的ID,如果是WNOHANG,则为0,出错则为-1
  • WIFEXITED子进程正常终止时则返回真;
  • WEXITSTATUS返回子进程的返回值。
if(WIFEXITED(statusp)){//是正常终止吗?
    puts("Normal termination!");
    printf("Child pass num:%d",WEXITSTATUS(statusp));//那么返回值是多少?
}

如果想在子进程载入其他的程序,就需要使用 execve 函数,具体可以查看对应的 man page,这里不再深入。

 

8.5 信号

  Linux 的进程树,可以通过 pstree 命令查看。

  对于前台进程来说,我们可以在其执行完成后进行回收,而对于后台进程来说,因为不能确定具体执行完成的时间,所以终止之后就成为了僵尸进程,无法被回收并因此造成内存泄露。

编号名称默认动作对应事件
2 SIGINT 终止 用户输入 ctrl+c
9 SIGKILL 终止 终止程序(不能重写或忽略)
11 SIGSEGV 终止且 Dump 段冲突 Segmentation violation
14 SIGALRM 终止 时间信号
17 SIGCHLD 忽略 子进程停止或终止

 

 

  一个发出而没有被接收的信号叫做待处理信号,一种类型的待处理信号只能有一个,待处理信号不会排队,它们只能简单的被丢弃,一个进程可以有选择的阻塞接收某种信号。当一种信号被阻塞时,它仍可以被发送,但是产生的待处理信号不会被接收,直到进程取消对这种信号的阻塞。blocked位向量中维护着被阻塞的信号集合。

 发送信号:

 每个进程都属于一个进程组:getpgrp函数返回当前进程的进程组ID:

#include<unistd.h>
pid_t getpgrp(void);

默认情况下父子进程属于同一个进程组,可以通过setpgid改变进程组信息:

#include<unistd.h>
int setpgid(pid_t pid,pid_t pgid);//将进程pid的进程组改为pgid
//如果成功返回0,失败返回-1

使用/bin/kill发送信号(因为有些unix有自己的KILL函数)

bin/kill -9 -15213//发送信号9(SIGKILL)给进程15213

使用kill函数发送信号给其他进程

#include<sys/types.h>
#include<signal.h>

int kill(pid_t pid,int sig);
//kill发送信号sig给进程pid

接收信号

 sigaction好处是跨平台,可移植。

#include<signal.h>
int sigaction(int signo,const struct sigaction *act,stuct sigaction* oldact);
/*
*signo 传递信号信息
*act  对应第一个参数的信号处理函数信息
*oldact 通过该参数获取之前注册的信号处理函数指针,不需要则传递0
*/

sigaction结构体定义:

struct sigaction{
    void (*sa_handler)(int);//保存信号处理函数地址
    sigset_t sa_mask;        //以下初始化为0
    int sa_flags;
}

阻塞和解除阻塞信号

   Linux提供阻塞信号的隐式和显式的机制:

  • 隐式阻塞机制:内核默认阻塞当前正在处理信号类型的待处理信号。(如果有一个待处理信号,内核在父进程处理当前信号之后处理这个待处理信号)
  • 显式阻塞机制:使用sigpromask函数和它的辅助函数,明确的阻塞和解除阻塞的信号。

常用的几个辅助函数意义:

  • sigemptyset - 创建空集
  • sigfillset - 把所有的信号都添加到集合中(因为信号数目不多)
  • sigaddset - 添加指定信号到集合中
  • sigdelset - 删除集合中的指定信号
sigset_t mask, prev_mask;
Sigemptyset(&mask); // 创建空集
Sigaddset(&mask, SIGINT); // 把 SIGINT 信号加入屏蔽列表中
// 阻塞对应信号,并保存之前的集合作为备份
Sigprocmask(SIG_BLOCK, &mask, &prev_mask);
...
... // 这部分代码不会被 SIGINT 中断
...
// 取消阻塞信号,恢复原来的状态
Sigprocmask(SIG_SETMASK, &prev_mask, NULL);

 

注意how的取值:

SIG_BLOCK:将set中的信号添加到blocked中;

SIG_UNBLOCKED:从blocked中删除set中的信号;

SIG_SETMASK:block = set;

如果oldset非空,那么blocked位向量之前的值都保存在oldset中。

安全处理信号

信号处理器的设计并不简单,因为它们和主程序并行且共享相同的全局数据结构,尤其要注意因为并行访问可能导致的数据损坏的问题,这里提供一些基本的指南(后面的课程会详细介绍)

  • 规则 1:信号处理器越简单越好
    • 例如:设置一个全局的标记,并返回
  • 规则 2:信号处理器中只调用异步且信号安全(async-signal-safe)的函数
    • 诸如 printfsprintfmalloc 和 exit 都是不安全的!
  • 规则 3:在进入和退出的时候保存和恢复 errno
    • 这样信号处理器就不会覆盖原有的 errno 值
  • 规则 4:临时阻塞所有的信号以保证对于共享数据结构的访问
    • 防止可能出现的数据损坏
  • 规则 5:用 volatile 关键字声明全局变量
    • 这样编译器就不会把它们保存在寄存器中,保证一致性
  • 规则 6:用 volatile sig_atomic_t 来声明全局标识符(flag)
    • 这样可以防止出现访问异常

这里提到的异步信号安全(async-signal-safety)指的是如下两类函数:

  1. 所有的变量都保存在栈帧中的函数
  2. 不会被信号中断的函数

Posix 标准指定了 117 个异步信号安全(async-signal-safe)的函数(可以通过 man 7 signal 查看)

 

非本地跳转 Non local Jump

所谓的本地跳转,指的是在一个程序中通过 goto 语句进行流程跳转,尽管不推荐使用goto语句,但在嵌入式系统中为了提高程序的效率,goto语句还是可以使用的。本地跳转的限制在于,我们不能从一个函数跳转到另一个函数中。如果想突破函数的限制,就要使用 setjmp 或 longjmp 来进行非本地跳转了。

setjmp 保存当前程序的堆栈上下文环境(stack context),注意,这个保存的堆栈上下文环境仅在调用 setjmp 的函数内有效,如果调用 setjmp 的函数返回了,这个保存的堆栈上下文环境就失效了。调用 setjmp 的直接返回值为 0。

longjmp 将会恢复由 setjmp 保存的程序堆栈上下文,即程序从调用 setjmp 处重新开始执行,不过此时的 setjmp 的返回值将是由 longjmp 指定的值。注意longjmp 不能指定0为返回值,即使指定了 0,longjmp 也会使 setjmp 返回 1。

我们可以利用这种方式,来跳转到其他的栈帧中,比方说在嵌套函数中,我们可以利用这个快速返回栈底的函数,我们来看如下代码

对应的跳转过程为:

 

jmp_buf env;
 
P1()
{
    if (setjmp(env))
    {
        // 跳转到这里
    } 
    else
    {
        P2();
    }
 
}
 
P2()
{
    ...
    P2();
    ...
    P3();
}
 
P3()
{
longjmp(env, 1);
}    

 

也就是说,我们直接从 P3 跳转回了 P1,但是也有限制,函数必须在栈中(也就是还没完成)才可以进行跳转,下面的例子中,因为 P2 已经返回,所以不能跳转了

因为 P2 在跳转的时候已经返回,对应的栈帧在内存中已经被清理,所以 P3 中的 longjmp 并不能实现期望的操作。

操作进程的Linux指令

PS 列出当前系统的进程
TOP 打印出当前进程资源使用的信息
PMAP 显式进程的内存映射
/proc 虚拟文件系统,以ASCII文本格式输出内核数据结构的内容
STRACE 每个系统调用的轨迹

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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