四.Windows I/O模型之重叠IO(overlapped)模型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了四.Windows I/O模型之重叠IO(overlapped)模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.适用于除Windows CE之外的各种Windows平台.在使用这个模型之前应该确保该系统安装了Winsock2.重叠模型的基本设计原理是使用一个重叠的数据结构,一次投递一个或多个Winsock I/O请求。在重叠模型中,收发数据使用WSA开头的函数。
2.WSA_FLAG_OVERLAPPED标志:要使用重叠模型。在创建套接字的时候,必须加上该标志。
SOCKET s=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
假如使用的是socket函数,而非WSASocket函数,那么会默认设置WSA_FLAG_OVERLAPPED标志。
若随一个WSAFLAGOVERLAPPED结构一起调用这些以WSA开头的函数(AcceptEx和TRansmiteFile函数例外),函数会立即完成并返回,无论套接字是否设为阻塞模式
3.重叠模型在网络事件完成后,可以有两种方式通知应用程序:事件通知和完成例程
3.事件通知:事件对象与WSAOVERLAPPED进行绑定实现网络事件完成后通过事件进行通知。
4.WSAOVERLAPPED结构:
typedef struct WSAOverlapped
{
DWORD Internal;
DOWRD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
WSAEVENT hEvent;
}WSAOVERLAPPED,FAR* LPWSAOVERLAPPED;
此处,程序员可以使用的是最后一个参数hEvent,其余的不用管。通过该参数,重叠结构可以与事件对象进行绑定,以实现网络事件完成后,通过事件对象进行通知应用程序。事件对象通知方式是通过创建一个事件对象,把该对象赋值给重叠结构的hEvent参数即可实现绑定。在此再次提醒大家注意:WSAWaitForMultipleEvents函数一次最多只能等待64个事件对象。
5.WSAGetOverlappedResult函数:重叠请求完成后,接着需要调用WSAGetOverlappedResult(取得重叠结构)函数,判断那个重叠调用到底是成功,还是失败.
BOOL WSAGetOverlappedResult(
SOCKET s,//套接字
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,//重叠结构
LPDWORD lpcbTransfer,//对应一个DWORD(双字节)变量,一次重叠实际传输(接收或者发送)的字节数
BOOL fWait,//参数用于决定函数是否应该等待一次重叠操作完成。
LPWORD lpdwFlags
);
重叠操作完成,函数返回TRUE,否则,返回FALSE。返回FALSE通常都是有一下几种情况造成的.
(1)重叠I/O操作仍处在未完成状态
(2)重叠操作已经完成,但含有错误
(3)重叠操作的完成状态不可判决,因为在提供给函数WSAGetOverlappedResult的一个或多个参数中,存在着错误。
失败后,由lpcbTransfer参数指向的值不会进行更新,而且我们的应用程序应调用WSAGetLastError函数
6.基于事件通知的重叠模型编程步骤如下:
(1) 创建一个套接字,绑定本机端口,在指定的端口上监听连接请求。
(2)接受连接请求。
(3)为接受的套接字新建一个WSAOVERLAPPED结构,并为该结构分配一个事件对象句柄。也将事件对象句柄分配给一个事件数组,以便稍后由函数WSAWaitForMultipleEvents使用。
(4)在套接字上投递一个异步WSARecv请求,指定参数为WSAOVERLAPPED结构。注意函数通常会以失败告终,返回SOCKETERROR错误状态WSAIOPENDING(I/O操作尚未完成)。
(5)使用步骤3)的事件数组,调用WSAWaitForMultipleEvents函数,并等待与重叠调用关联在一起的事件进入“已传信”状态(换言之,等待那个事件的“触发”)。
(6)WSAWaitForMultipleEvents函数完成后,针对事件数组,调用WSAResetEvent(重设事件)函数,从而重设事件对象,并对完成的重叠请求进行处理。
(7)使用WSAGetOverlappedResult函数,判断重叠调用的返回状态是什么。
(8)在套接字上投递另一个重叠WSARecv请求。
(9)重复步骤5 ) ~ 8 )。
示例代码:
1 void main(void) 2 { 3 WSABUF databuf; 4 DWORD eventTotal=0; 5 WSAEVENT eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; 6 WSAOVERLAPPED acceptOverlapped; 7 SOCKET listensock,acceptsock; 8 9 10 //初始化工作和一般socket通信相同 11 ... 12 13 //接收连接 14 acceptsock=accept(listensock,NULL,NULL); 15 16 //创建事件,绑定事件对象与重叠结构 17 eventArray[eventTotal]=WSACreateEvent(); 18 ZeroMemory(&acceptOverlapped,sizeof(WSAOVERLAPPED)); 19 acceptOverlapped.hEvent=eventArray[eventTotal]; 20 21 //数据缓冲区初始化 22 databuf.len=DATA_BUFSIZE; 23 databuf.buf=buffer; 24 25 eventTotal++; 26 27 //投递接收请求 28 WSARecv(acceptsock,&databuf,1,&recvBytes,&flags,&acceptOverlapped,NULL); 29 30 while(1) 31 { 32 //监视事件对象状态 33 index=WSAWaitForMultipleEvents(eventTotal,eventArray,FALSE,WSA_INFINITE,FALSE); 34 35 //人工充值事件 36 WSAResetEvent(eventArray[eventTotal-WSA_WAIT_EVENT_0]); 37 38 //获取I/O操作的完成情况 39 WSAGetOverlappedResult(acceptsock,&acceptOverlapped,&bytesTransferred,FALSE,&flag); 40 41 if(bytesTransferred==0) 42 { 43 closesocket(acceptsock); 44 WSACloseEvent(eventArray[eventTotal-WSA_WAIT_EVENT_0]); 45 return; 46 } 47 48 //处理接收过来的数据 49 ... 50 51 //再再次发送一个WSARecv请求 52 flag=0; 53 ZeroMemory(&acceptOverlapped,sizeof(WSAOVERLAPPED)); 54 55 databuf.LEN=DATA_BUFSIZE; 56 databuf.buf=buf; 57 WSARecv(acceptsock,&databuf,1,&recvbytes,&flag,&acceptOverlapped,NULL); 58 } 59 60 }
注意:对于接受客户端连接的函数,还有一个AcceptEx函数,不过这个函数太过麻烦且对性能的提升没有太大的作用,暂时不打算学习
接下来学习基于完成例程的重叠IO模型:
以上是关于四.Windows I/O模型之重叠IO(overlapped)模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章