Android基础第一天

Posted 玉狐大神

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android基础第一天相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

2G、3G、4G技术:
     网络通讯技术:1g-->2g-->3g-->4g ..5g
     1 功能变强
     2 速度变快  
     3g:第三代移动通信技术 
 
android起源:
     android:机器人
     android:是google公司开发的基于Linux2.6的免费开源操作系统
     升级:
          1.5 Cupcake(纸杯蛋糕) 
          1.6 Donut(甜甜圈)
          2.1 Eclair(闪电泡芙)
          2.2 Froyo(冻酸奶)
          2.3 Gingerbread(姜饼)
          3.0 Honeycomb(蜂巢)   只是给平板电脑使用的系统
          4.0 Ice cream SandWich(冰激凌三明治)三合一  手机  电视  平板 
          4.1 Jelly Bean (果冻豆 )
          4.2 Jelly Bean (果冻豆 )
          5.0 Lime Pie  (酸橙派)
 
体系结构:
     Android的四层架构图     :
          1.applicaitons:应用程序层
          2.applicaitons frameword:应用框架层(api层)
          3.libraries(库,c语言库):里面是c语言的开源框架
             Android runtime:(dalvik vm) 达尔维克虚拟机。每一个应用程序都是运行在虚拟机里面。
          4.linux kernel(内核)驱动:他是Android工程师添加的,进程间的通讯,ipc , c代码。存在安全问题。
 
dalvik虚拟机和jvm的区别
     为什么不是jvm  而要搞一个dalvik vm:
           jvm 在设计上是考虑pc 不是移动设备
          特点:1 速度快  2 功耗低 
     区别:
            1 识别的文件不同    jvm:.class 文件 .jar (压缩文件很多.class)   dalvik vm:.dex文件  只是一个文件 一次加载所有的内容  
            2 架构不同:jvm:基于堆栈(内存条)    dalvik vm:基于寄存器(cpu) 
            3 dvm:16M   20M
 
art模式:
     android runtime :android 4.4才开始有的。在应用程序安装的时候,就把.dex文件编译成为系统所能识别的文件。android系统设计是不好滴。基于虚拟机。
 
sdk目录结构:
     环境的搭建:
               不要放置在中文目录 或者有空格的目录。
     目录结构:
          add-ons:google map
          docs:文档 
          extras:额外:升级后的一些支持包  希望在低版本中也可以使用。
          platforms:开发平台
          platfrom-tools:平台工具  
          aapt:把应用程序打包成apk的工具     adb shell  进入android的文件系统
  cd  /mnt/sdcard  
  cd ..  退到上一级
 pwd  显示当前所在位置
          adb 工具:android debug  bridge 安卓调试桥  连接  手机、模拟器
          sample:例子 
          sources:源码(只是部分的源码)  关联源码
          system-images:镜像文件  安装系统 
          tools:工具
 
adb环境变量配置:
     把adb.exe所在的目录配置在path里面就可以了。
 
adb指令:
     adb shell  进入android的文件系统
     cd  /mnt/sdcard  
     cd ..  退到上一级
     pwd  显示当前所在位置
 
ddms使用:
     Devices:设备列表
     Logcat:日志
     Emulator Control:模拟器控制台
     File Explorer:文件列表
 
Android开发eclipse工程的目录结构:
     Android系统里面不可能出现两个包名相同的应用。
          src:源码 java
          gen:自动生成的java文件
          Android 4.12:Android的版本
          Android Dependencies:安卓的依赖包,支持包
          assets:资产
          bin:临时生成的
          libs:第三方的库 jar包
          res:资源(自动编译在R.java)
          drawable-hdpi(ldpi,mdpi,xhdpi,xxhdpi):图片
          layout:布局(xml)
          values(values-v11,values-v14):字符串
          AndroidManifest.xml:清单文件(配置文件 web.xml)
          project.properties:配置应用的版本号
     吧res目录下所有的资源映射到R.java文件,方便编程
 
应用程序的图片和名称:
     packge = xxx:包名
     Android:versionCode=”1“:版本号,升级
     <application:应用节点
     Android:icon="@drawable/ic_launcher":应用的图标
     Android:lable="@string/app_name":应用的标题
     <activity:界面
     Android是基于组件的开发:基于四大组件:activity     service     broadcastReceiver     provider
     j2ee也是基于组件的开发:基于三大组件:servlet     filter     listener
     图像显示:Graphical Layout
     XML显示:activity_main_xml
 
xml代码解析:
     xmls:tools ="http://schemas.android.com/tools":相对布局
     android:layout_width="match_parent":布局的宽
     android:layout_height="match_parent":布局的高
     match_parent:匹配父类
     <TextView:文本显示控件
     wrap_content:包裹内容
     android:layout_centerHorizontal="true":水平居中
     android:layout_centerVertical="true":垂直居中
     android:text="@string/hellow_world":显示内容
 
apk生成和安装的流程:
     1.打包 appt.exe
     2.上传 adb
     3.安装
     4.启动
 
点击事件的写法:
     LinearLayout线性布局,orientation:方向
          <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
               xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
               android:layout_width="match_parent"
               android:layout_height="match_parent"
               android:orientation="vertical"
               tools:context=".MainActivity">
     提示信息,输入的限制类型:
          TextView,EditText,Button
     找到控件:
          et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);
          bt_dial = (Button) findViewById(R.id.bt_dial);
     给按钮设置监听:
          bt_dial.setOnClickListener(new OnClickListener() { ... })--->匿名内部类
     按钮点击的时候调用:
          public void onClick(View v) { ... }
     获取号码:
          String number = et_number.).toStrgetText(ing();
     判断一下号码是否为空:
          if(TextUtils.isEmpty(number)) { ... }
     提醒用户 this:当前的类对象:
          Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this, "亲,号码为空", Toast.LENGTH_LONG);
     显示:
          toast.show();
     拨号:在系统里面有一个拨号的组件已经存在,激活电话应用里面的拨号组件:
          Intent intent = new Intent();--->意图对象,组成:动作和数据
     设置动作:
          intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
     数据:
          Uri data = Uri.parse("tel:"+number);
     设置数据:
          intent.setData(data);
     激活activity的组件:
          startActivity(intent);
     拨号的组件需要权限,该组件对外暴露的时候他要求这样的权限
     <user-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
 
短信发送器:
     真实手机的部署程序的方法:
          1.准备真实安卓手机
          2.给手机安装驱动
          3.打开开发者模式
          4.run as
 
常见的布局(线性,相对,表格,绝对,帧布局)
     线性布局:
       Line arLayou  t线性布局,orientation:方向
     相对布局:
          android:layout_toLeltOf-->位于左边
          android:layout_toRightOf-->位于右边
          android:layout_above-->上面
          android:layout_below-->下面
          和什么对齐:
          android:layout_alignLelt-->左边
          android:layout_alignTop-->顶部
          android:layout_alignRight-->右边
          android:layout_alignBottom-->底部
          和父元素:
          android:layout_alignParentLelt-->左边
          android:layout_alignParentTop-->顶部
          android:layout_alignParentRight-->右边
          android:layout_alignParentBottom-->底部
          android:layout_centerInParent
          android:layout_centerHorizontal
          android:layout_centerVertical
          宽:
          android:layout_width
          高:
          android:layout_height
          外边距:
          android:layout_margin
     帧布局:
          特点:一层一层的显示
          <FrameLayout></FrameLayout>
          布局居中:
          android:layout_gravity="center"
     表格布局:
          特点:一行,一列
          <TableLayout></TableLayout>
          android:layout_weight="1"-->权重:比重
          android:gravity="center"-->控件里面的内容居中
     绝对布局:
          注意:开发中不要使用
          <AbsoluteLayout></AbsoluteLayout>
 
常见单位:
     dip     px(像素:不要使用)
     如果是长度的单位:dp     dip
     文字的大小:sp
 

以上是关于Android基础第一天的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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