Unity调用讯飞做语音听写(Android Studio版)

Posted 吾少也贱,故能多鄙事。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity调用讯飞做语音听写(Android Studio版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

以前做过一年android开发,一直用的是Eclipse,但是AS是主流了,顺手学一波AS,然后发现很多都不会操作了。整理一下昨天一天的工作成果,也算是抛砖引玉。

先去讯飞开放平台注册帐号,然后去控制台创建应用,添加需要的服务,然后把SDK下载。这个流程一句话带过,应该看这篇文章的没人不会。

说一说怎么在AS里面使用讯飞和打包成AAR吧。

1.创建一个项目 

*因为用不到布局文件,所以没必要生成。

 

2.添加一个库

3.添加相关的库文件

在这个位置找到Unity的Classes.jar,注意绿框里的信息,如果你的Unity使用的是MONO框架就用这个,如果是IL2CPP的话,就是下图

 

然后找到刚才下载的SDK,找libs下的这两个文件

*rmeabi-v7a是根据安装的机器来做适配的,你可以自行使用libs下的其它库

将以上三个文件Copy到flytek4unity/libs下

 

给MSC.jar和classes.jar以库文件的形式添加到新增的模块,非app。如果右键菜单不显示这个项,我们可以在flytek4unity右键

 

选择未能添加的库依赖。

 

 3.编码

package cn.egstudio.flytek4unity;

import com.iflytek.cloud.InitListener;
import com.iflytek.cloud.RecognizerListener;
import com.iflytek.cloud.RecognizerResult;
import com.iflytek.cloud.SpeechConstant;
import com.iflytek.cloud.SpeechError;
import com.iflytek.cloud.SpeechRecognizer;
import com.iflytek.cloud.SpeechUtility;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.speech.RecognitionListener;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    SpeechRecognizer mIAT;
    String voiceResult = "";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        SpeechUtility.createUtility(this, SpeechConstant.APPID + "=59eea647");
        mIAT = SpeechRecognizer.createRecognizer(this, mInitListener);
    }
    
    public void StartListening() {
        mIAT.setParameter(SpeechConstant.DOMAIN,"iat");
        mIAT.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE,"en_us");
        mIAT.setParameter(SpeechConstant.KEY_SPEECH_TIMEOUT,"4000");
        mIAT.setParameter(SpeechConstant.VAD_EOS,"2000");
        mIAT.setParameter(SpeechConstant.ASR_PTT,"0");
        int ret = mIAT.startListening(recognizerListener);
        UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlyTek", "OnStartListening", String.valueOf(ret));
    } 
    
    private InitListener mInitListener = new InitListener() {
        
        @Override
        public void onInit(int arg0) {
            UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlyTek", "OnStartListening", String.valueOf(arg0));
        }
    };  
    
    private RecognizerListener recognizerListener = new RecognizerListener() {
        
        @Override
        public void onVolumeChanged(int arg0, byte[] arg1) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
        
        @Override
        public void onResult(RecognizerResult arg0, boolean arg1) {
            voiceResult += JsonParser.parseIatResult(arg0.getResultString());
            if(arg1){
                UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlyTek", "OnResult", voiceResult);
                voiceResult = "";
                mIAT.stopListening();
            }
        }
        
        @Override
        public void onEvent(int arg0, int arg1, int arg2, Bundle arg3) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
        
        @Override
        public void onError(SpeechError arg0) {
            UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlyTek", "OnError", arg0.getErrorDescription());
        }
        
        @Override
        public void onEndOfSpeech() {
            UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlyTek", "OnEndOfSpeech","");
        }
        
        @Override
        public void onBeginOfSpeech() {
            UnityPlayer.UnitySendMessage("iFlyTek", "OnBeginOfSpeech","");
        }
    };
}

在src/main/java下创建一个java类,写上如上代码,重点是APPID,后面的字符串填上讯飞开放平台你申请的应用ID,然后就是StartListening方法中系列参数,这个欢迎去讯飞官网找资料,不详细讲。

 然后你会遇到JsonParser没有的问题,这个请在下载讯飞SDK压缩包找找

*注意看红框的路径

4.修改Manifest

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="cn.egstudio.flytek4unity"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="19"
        android:targetSdkVersion="23" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:label="@string/app_name">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

*添加权限,修改启动Activity(这个需不需要我没测试,之前在Eclipse的时候,因为导出jar和AS导出AAR不一样,直接导了之前的清单文件)

5.生成AAR

 

Make一下Module,aar就生成了

将这个aar和这个模块下的androidmanifest.xml导入Unity,记住,一定是刚刚修改的这个模块下的androidmanifest,不是app的

 

Unity中的结构图。

6.Unity中的编码

创建一个iFlyTek的空物体,和MainActivity中的相对应。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class iFlyTek : MonoBehaviour {

    private AndroidJavaClass ajc;
    private AndroidJavaObject ajo;

    public Button StartButton;
    public Text ResultText;

    private void Start() {
        ajc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        ajo = ajc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        if (StartButton) {
            StartButton.onClick.AddListener(() => { StartListening(); });
        }
    }

    public void StartListening() {
        ajo.Call("StartListening");
    }

    public void OnStartListening(string ret) {
        int result = int.Parse(ret);
        StartButton.interactable = result == 0;
    }

    public void OnResult(string result) {
        ResultText.text = result;
    }

    public void OnError(string errorMessage) {
        ResultText.text = errorMessage;
    }

    public void OnEndOfSpeech() {
        StartButton.GetComponentInChildren<Text>().text = "已结束,点击聆听";
        StartButton.interactable = true;
    }

    public void OnBeginOfSpeech() {
        StartButton.GetComponentInChildren<Text>().text = "聆听ing";
        StartButton.interactable = false;
    }
}

创建一个脚本,挂在iFlyTek下,里面很多方法是作为callback存在的,具体看MainActivity

然后在场景创建一个Button和Text,用来触发听写和接收听写结果。

 

7.发布

 

这些都要能匹配的上,Unity的包名和导入的manifest文件报名一致,最小API支持等级得一致,classes.jar用mono还是IL2CPP得和Script Backend一致

 

 大功告成。不发真机截图了,麻烦。

 

以上是关于Unity调用讯飞做语音听写(Android Studio版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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