Windows 环境下的 Socket 编程 4 - 基于 UDP 的服务器/客户端
Posted 研究是为了理解
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Windows 环境下的 Socket 编程 4 - 基于 UDP 的服务器/客户端相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在 TCP 中,套接字之间应该是一对一的关系。若向 10 个客户端提供服务,则除了守门的服务器套接字外,还需要 10 个服务器端套接字。但在 UDP 中,不管是服务器端还是客户端都只需要 1 个套接字。
基于 UDP 的数据 I/O 函数
UDP 套接字不会保持连接状态,因此每次传输数据都要添加目标地址信息。
sendto
函数
//发送数据函数,成功返回传输的字节数,失败时返回 -1
int sendto(SOCKET s,const char *buf,int len,int flags,const struct sockaddr *to,int tolen);
- s:套接字
- buf:指向待传输数据的缓冲区
- len:待传输数据的长度
- flags:可选参数,若没有则传递 0
- to:指向包含目的地址信息的
sockaddr
结构体变量- tolen:变量 to 的长度
recvfrom
函数
//接收数据函数,成功时返回接收的字节数,失败时返回 -1
int WSAAPI recvfrom(SOCKET s,char *buf,int len,int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
- s:套接字
- buff:指向保存接收数据的缓冲区
- len:可接收的最大字节数
- flags:可选参数,若没有则传入 0
- from:指向包含发送端地址信息的
sockaddr
结构体变量- fromlen:指向保存变量 from 长度的变量
什么时候调用 recvfrom
,当操作系统接收到 UDP 数据, 会自动通知(回调)应用程序吗?
如果 len 很小,对方又发送大数据包,如何知道接收缓冲区的数据大小,以方便多次读取?
如果 len 很大,recvfrom
函数会一直等待吗?
基于 UDP 的回声服务器端/客户端
UDP 不同于 TCP,不存在请求连接和受理过程,因此在某种意义上无法明确区分服务器端和客户端。只是因其提供服务而称为服务器端。
服务器端实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void ErrorHandler(char *message);
#define BUF_SIZE 1024
int main(int argc, char *argv[])
WSADATA wsaData;
SOCKET hServSock, hClntSock;
struct sockaddr_in servAddr, clntAddr;
int szClntAddr;
char message[BUF_SIZE];
int strLen, i;
if(argc != 2)
printf ("Usage: %s <port>\\n", argv[0]);
exit(1);
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0)
ErrorHandler("WSAStartup failed");
hServSock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(hServSock == INVALID_SOCKET)
ErrorHandler("socket error");
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(hServSock, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
ErrorHandler("bind socket error");
while(1)
strLen = recvfrom(hServSock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&clntAddr, &szClntAddr);
sendto(hServSock, message, strLen, 0, (struct sockaddr *)&clntAddr, sizeof(clntAddr));
closesocket(hServSock);
WSACleanup();
return 0;
void ErrorHandler(char *message)
fputs(message, stderr);
fputc('\\n', stderr);
exit(1);
客户端实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#define BUF_SIZE 1024
void ErrorHandler(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
WSADATA wsaData;
SOCKET hClntSock;
struct sockaddr_in servAddr,fromAddr;
char message[BUF_SIZE];
int strLen;
int adr_sz;
if(argc != 3)
printf ("Usage: %s <IP> <port>\\n", argv[0]);
exit(1);
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0)
ErrorHandler("WSAStartup failed");
hClntSock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(hClntSock == INVALID_SOCKET)
ErrorHandler("socket error");
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
while(1)
fputs("Input message(Q to quit): ",stdout);
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
if(!strcmp(message, "q\\n") ||!strcmp(message, "Q\\n"))
break;
sendto(hClntSock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
strLen = recvfrom(hClntSock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&fromAddr, &adr_sz);
message[strLen] = 0;
printf("Message from server: %s", message);
closesocket(hClntSock);
WSACleanup();
return 0;
void ErrorHandler(char *message)
fputs(message, stderr);
fputc('\\n', stderr);
exit(1);
UDP 套接字存在数据边界
TCP 数据传输不存在边界,这表示数据传输过程中调用 I/O 函数的次数不具有任何意义。但是,UDP 是具有数据边界的协议,传输中调用 I/O 函数的次数非常重要。调用 3 次 sendto
发送的函数要调用 3 次 recvfrom
函数才能接收完。
已连接的 UDP 套接字
使用 sendto
函数,每次都要传入目标地址信息,这在某些场合会低效且繁琐,已连接的 UDP 套接字可以解决这个问题。
connect
函数:创建已连接的 UDP 套接字
/*成功返回 0 ,失败返回 SOCKET_ERROR */
int connect(SOCKET s, const struct sockaddr *name, int namelen);
这个函数参数与 TCP 相同,但是结果不同,TCP 调用这个函数会进行 3 次握手,UDP 调用这个函数只是注册目标 IP 和端口信息。
一旦调用 connect
函数后,就不必使用 sendto
和 recvfrom
函数发送和接收数据,取而代之的是和 TCP 相同的 API 函数:send
和 recv
。
以上是关于Windows 环境下的 Socket 编程 4 - 基于 UDP 的服务器/客户端的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Windows 环境下的 Socket 编程 2 - 地址族与数据序列
Windows 环境下的 Socket 编程 2 - 地址族与数据序列
Windows 环境下的 Socket 编程 2 - 地址族与数据序列
Windows 环境下的 Socket 编程 1 - 环境搭建和 Socket 相关函数