APP案例分析

Posted 大帅比丨

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了APP案例分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

产品


 

产品名称

  Terraria(中文翻译为泰拉瑞亚)

 

选择该产品的原因

  泰拉瑞亚是我在大一时就接触的一款位于steam平台的pc端游戏,从一开始他别致的像素风格和许多有趣的设定就吸引了我。选择泰拉瑞亚的原因一是因为比较熟悉这款游戏,二则是为了分享我对于这一款游戏的看法和理解。

 

调研与评测


 

第一次上手体验

  第一玩泰拉瑞亚时,根本不知道应该如何操作,里面并没有新手指导,再加上没有去寻找攻略之类的,全部都是自己慢慢摸索——砍树、建房子、挖矿等等。虽然设定很吸引我,不过第一次的游戏体验并不是很好,很多东西都是依靠游戏中角色的一次次死亡来了解的。

 

功能性bug

  1.穿透bug

  在使用一些无法穿透"实体物块(如砖头,土地)"的远程武器时,如果在这个实体物块前面加上"平台",并用锤子锤这些平台,改变平台的形状,之后远程武器的攻击可以穿透实体物块。

(图左为正常情况下攻击实体物块的,图右为利用bug情况下攻击实体物块)

  这方面的bug可能是因为设计者没有考虑到在用锤子改变平台形态时的穿透判定。

  2.生产岩浆

  先准备两个桶,一个装岩浆,另一个空桶,接着在构造一个台子,中间多突出一个实体物块,左边为存储岩浆的地方,右边用一个实体物块堵住。接着在中间的突出物块倒岩浆,由于在泰拉瑞亚的设定中,岩浆的流动速度较慢,因此在岩浆向左右流动时,用剩下的空桶,可以直接将右边还在流动的岩浆装起来,并且右边的岩浆还在流动,会流入存储岩浆的地方。

(在图左鼠标处导入岩浆,在图右的鼠标出收集岩浆)

  这方面的bug应该是在岩浆流动上的bug,个人觉得是在设计上,物体数量的数据类型都是为整形,而在利用bug收集岩浆的情况下,单位为1的岩浆被分成两部分,一部分在左侧流入存储点,其中可能有将小数强行转化为1的判定;另一部分在右侧被空桶收集,也是强行转化为1,导致了可以生产岩浆的bug。

 用户采访

  用户背景:云南大学 心理学专业 大四学生 泰拉瑞亚的喜好者

用户背景:软件工程专业大四学生,性别男,网易云音乐的用户,通常会在图书馆、洗澡时和无聊时听歌

问:是什么原因让你接触这款游戏的?

答:说起来你可能不信,我是在网页广告上看到这款游戏的,当然点进去内容就是一些奇奇怪怪的东西了,出于好奇就百度了一下,然后就没有然后了。

问:你认为这款游戏的特点在哪?或者说是吸引你的地方有哪些?

答:这个游戏其实感觉跟我的世界一样,都属于像素类的游戏。特点有很多,不过总结起来其实也就是自由,在里面你可以用很多东西去达成你想要做的事情。像是不用翅膀,搭平台上天空;用炸弹炸死怪或者开路(摧毁实体方块);打boss建造一个很大多层的平台,利用灵动干掉boss,甚至建一个循环的矿车绕死boss。

问:你觉得在版本更新上,有什么让你满意和让你失望的?

答:这个游戏在更新上基本没有让我不满的,从本质上来说更新基本上都会加点什么新的东西或者设定,失望的情况下只有更新只是修复bug不加新东西。最让我满意的则是有次更新加入了电路的系统,让我可以玩传送门啊、发电啊等东西。

问:迄今为止,你认为这款游戏在界面、功能性等之类的方面有什么不足

答:这个界面主要是像素风,能接受的一开始就接受了,我个人感觉还是不错的,比较有特点。功能上设计得很好,整体上我还是很满意的,不过最重要的一点还是联机问题,只能按照对方的IP进入房间,除非加入一些群什么的,不然很难找人一起玩,这方面做得实在不行。

 评价

  功能比较多样性,游戏自由度较高,界面属于像素风,在联机方面的功能做得不够

分析


 

软件功能

  • 建造和破坏方块
  • 用特有的物块改变地图背景
  • 物品制造
  • 时间设定
  • 光暗改变(白天晚上和地底暗度)
  • 地底或者陆地上的奇遇NPC
  • 外星人监测、海盗入侵、吸血鬼来临、哥布林军队等奇幻事件
  • 土地、密林、沙漠、雪地、海洋等生态环境
  • 沙尘暴、暴风雪、血月等特殊限时环境
  • 电路设计
  • 多样的物品
  • 多种怪物和boss
  • npc入住房子
  • ……

  作为自由度很高的游戏,还有很多功能,暂且列出这么多。

与其他相似软件的对比

以括号中☆为准,最高为☆☆☆,最低为☆

 游戏名

泰拉瑞亚

我的世界

饥荒

界面

像素风(☆☆)

像素风(☆☆)

较为美观(☆☆☆)

功能

丰富(☆☆☆)

丰富(☆☆☆)

较为丰富(☆☆)

占用内存

少(☆☆☆)

中等(☆☆)

中等(☆☆)

游戏大小

小(☆☆☆)

中等(☆☆)

中等(☆☆)

是否支持嵌入mod

联机方式

ip地址联机(☆)

服务器联机(☆☆☆)

服务器联机(☆☆☆)

音乐及音效

各个场景都有bgm,攻击等音效单一(☆☆)

有场景bgm,音效单一,并且可在游戏中自己直接制作音乐(☆☆☆)

有场景bgm,音效单一(☆☆)

 

 (mod即游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物)

维度评分

  

维度

评分

用户体验

8分

UI界面美观度

5分

核心功能

10分

建议和规划


 

如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?

  主要会从两方面考虑,一是在这种游戏最重要的功能性上再额外添加功能;二是解决在联机方面的问题,在steam平台允许的情况下开发一个联机功能,能显示各个steam用户在泰拉瑞亚中建造的房间,让用户能享受联机的乐趣。以解决现有的联机问题和再度提高游戏性为基准,从而提高竞争力。

目前市场上有什么样的产品了?

  有如我的世界,饥荒等游戏产品

你要设计什么样的功能?

  在游戏的主界面中,构建一个功能,该功能可以让玩家上传自己的mod,再配备人员或者设计程序审核这些mod是否合格,接着上传到游戏服务器中,让玩家可以选择的这些通过审核的mod来直接使用,不排斥玩家的新奇构造方案。

为何要做这个功能,而不是其他功能?

  泰拉瑞亚是一款2D的沙盒游戏,沙盒游戏的特点在于它的可创造性和多功能性,玩家制作mod其实也可以算是创造性的一种,大多数游戏官方都在禁止mod,主要原因是mod甚至可以算得上是游戏的更新,这样可能导致游戏更新版本变得没什么意义,导致游戏更新也没什么人买。不过,泰拉瑞亚是通过steam平台运行,收费方式是一次性付费,支持玩家的mod可以吸引更多人的注意,在版本改动上可以参考一些玩家的mod或者是不进行小版本改动,每次都花费较长时间进行较大版本的改动,玩家则可以在一次版本中使用其他玩家的mod畅玩,再等到版本更新之后,玩下个版本。

为什么用户会用你的产品/功能?

  mod是增加游戏性的一环,很多用户因为探索完了官方的正式版,可能会失去继续玩的乐趣。而这时候官方还提供一些mod,mod的趣味性跟官方版本的又不尽相同,用户便会去使用这些mod,以此继续玩该游戏。

你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析。

1. N(Need,需求)

  玩家在玩沙盒游戏是因为其中的可创造性和多功能性,官方提供mod变相于提供给用户多个在功能上不一样的游戏版本,一个游戏版本可以满足一部分玩家,用多个版本可以让更多的玩家更加喜爱这个游戏。

2. A(Approach,做法)

  这个功能首先要取得steam官方允许,因为不清楚steam官方是否允许玩家在游戏中上传文件。接着是关于mod更改的游戏模具问题,提供给玩家一些可供更改的素材,在一些最基本的游戏框架等元素则不可更改,防止整个游戏改变导致不能运行或者游戏效果变差。

3. B(Benfit,好处)

  可以吸引更多沙盒游戏爱好者,并且让玩家不会一玩就觉得枯燥,提高游戏的可玩性。

4. C(Competitors,竞争)

  我的世界以3D效果加上很多在功能上的设计为中心,饥荒较好的画质和独特的求生风格为中心,泰拉瑞亚在设计上较与前两者更为清晰,在各个物块或者事件方面更加容易理解,再加上支持mod的话可以更大程度地提高竞争力。

5. D(Delivery,推广)

  以沙盒游戏并且支持mod为主要卖点进行推广,附上玩家制作mod的各种新奇的部分,以此吸引更多用户。

如果你来领导这个团队,会有什么不一样?

  如果是我领导这个团队,我会更加关注玩家的意见,适当延长每个版本的更新,在每个更新中都尽量更新一部分内容,在功能性上更加丰富,对于一些bug则是要尽快清除,防止玩家利用bug快速解决一些boss或事件,从而失去游戏性。

如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?

如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色?

  先初步规划好设计方案,然后话费三个月时间让一个人做界面设计,三个人进行开发,一个人进行测试,之后再话费一个月时间进行整体的完善和功能测试。

以上是关于APP案例分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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