从混沌到规范:JavaScript模块化方案的演进史
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从混沌到规范:JavaScript模块化方案的演进史相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
javascript 语言诞生至今,模块规范化之路曲曲折折。社区先后出现了各种解决方案,包括 AMD、CMD、CommonJS 等,而后 ECMA 组织在 JavaScript 语言标准层面,增加了模块功能(因为该功能是在 ES2015 版本引入的,所以在下文中将之称为 ES6 module)。 今天我们就来聊聊,为什么会出现这些不同的模块规范,它们在所处的历史节点解决了哪些问题?
何谓模块化?
或根据功能、或根据数据、或根据业务,将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方式拼装起来。
全局变量
演示项目
为了更好的理解各个模块规范,先增加一个简单的项目用于演示。
项目目录:
├─ js # js文件夹
│ ├─ main.js # 入口
│ ├─ config.js # 项目配置
│ └─ utils.js # 工具
└─ index.html # 页面html
Window
在刀耕火种的前端原始社会,JS 文件之间的通信基本完全依靠window对象(借助 HTML、CSS 或后端等情况除外)。
// config.js
var api = hahaha;
var config =
api: api,
// utils.js
var utils =
request()
console.log(window.config.api);
// main.js
window.utils.request();
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>xxx</title>
</head>
<body>
<!-- 所有 script 标签必须保证顺序正确,否则会依赖报错 -->
<script src="./js/config.js"></script>
<script src="./js/utils.js"></script>
<script src="./js/main.js"></script>
</body>
</html>
IIFE
浏览器环境下,在全局作用域声明的变量都是全局变量。全局变量存在命名冲突、占用内存无法被回收、代码可读性低等诸多问题。
这时,IIFE(匿名立即执行函数)出现了:
;(function ()
...
());
用IIFE重构 config.js:
;(function (root)
var api = xxx;
var config =
api: api,
;
root.config = config;
(window));
IIFE的出现,使全局变量的声明数量得到了有效的控制。
命名空间
依靠window对象承载数据的方式是“不可靠”的,如window.config.api,如果window.config不存在,则window.config.api就会报错,所以为了避免这样的错误,代码里会大量的充斥var api = window.config && window.config.api;这样的代码。
这时,namespace登场了,简约版本的namespace函数的实现(只为演示,不要用于生产):
function namespace(tpl, value)
return tpl.split(.).reduce((pre, curr, i) =>
return (pre[curr] = i === tpl.split(.).length - 1
? (value || pre[curr])
: (pre[curr] || ))
, window);
用namespace设置window.app.a.b的值:
namespace(app.a.b, 3); // window.app.a.b 值为 3
用namespace获取window.app.a.b的值:
var b = namespace(app.a.b); // b 的值为 3
var d = namespace(app.a.c.d); // d 的值为 undefined
app.a.c值为undefined,但因为使用了namespace, 所以app.a.c.d不会报错,变量d的值为undefined。
AMD/CMD
随着前端业务增重,代码越来越复杂,靠全局变量通信的方式开始捉襟见肘,前端急需一种更清晰、更简单的处理代码依赖的方式,将 JS 模块化的实现及规范陆续出现,其中被应用较广的模块规范有 AMD 和 CMD。
面对一种模块化方案,我们首先要了解的是:1. 如何导出接口;2. 如何导入接口。
AMD
本规范只定义了一个函数define,它是全局变量。
/**
* @param string id 模块名称
* @param string[] dependencies 模块所依赖模块的数组
* @param function factory 模块初始化要执行的函数或对象
* @return any 模块导出的接口
*/
function define(id?, dependencies?, factory): any
RequireJS
AMD 是一种异步模块规范,RequireJS 是 AMD 规范的实现。
接下来,我们用 RequireJS 重构上面的项目。
在原项目 js 文件夹下增加 require.js 文件:
项目目录:
├─ js # js文件夹
│ ├─ ...
│ └─ require.js # RequireJS 的 JS 库
└─ ...
// config.js
define(function()
var api = xxx;
var config =
api: api,
;
return config;
);
// utils.js
define([./config], function(config)
var utils =
request()
console.log(config.api);
;
return utils;
);
// main.js
require([./utils], function(utils)
utils.request();
);
<!-- index.html -->
<!-- ...省略其他 -->
<html>
<body>
<script data-main="./js/main" src="./js/require.js"></script>
</body>
</html>
可以看到,使用 RequireJS 后,每个文件都可以作为一个模块来管理,通信方式也是以模块的形式,这样既可以清晰的管理模块依赖,又可以避免声明全局变量。
特别说明:
先有 RequireJS,后有 AMD 规范,随着 RequireJS 的推广和普及,AMD 规范才被创建出来。
CMD和AMD
CMD 和 AMD 一样,都是 JS 的模块化规范,也主要应用于浏览器端。 AMD 是 RequireJS 在的推广和普及过程中被创造出来。 CMD 是 SeaJS 在的推广和普及过程中被创造出来。 二者的的主要区别是 CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置:
// AMD
// 依赖必须一开始就写好
define([./utils], function(utils)
utils.request();
);
// CMD
define(function(require)
// 依赖可以就近书写
var utils = require(./utils);
utils.request();
);
AMD 也支持依赖就近,但 RequireJS 作者和官方文档都是优先推荐依赖前置写法。
考虑到目前主流项目中对 AMD 和 CMD 的使用越来越少,大家对 AMD 和 CMD 有大致的认识就好,此处不再过多赘述。
随着 ES6 模块规范的出现,AMD/CMD 终将成为过去,但毋庸置疑的是,AMD/CMD 的出现,是前端模块化进程中重要的一步。
CommonJS 前面说了, AMD、CMD 主要用于浏览器端,随着 node 诞生,服务器端的模块规范 CommonJS 被创建出来。
还是以上面介绍到的 config.js、utils.js、main.js 为例,看看 CommonJS 的写法:
// config.js
var api = xxx;
var config =
api: api,
;
module.exports = config;
// utils.js
var config = require(./config);
var utils =
request()
console.log(config.api);
;
module.exports = utils;
// main.js
var utils = require(./utils);
utils.request();
console.log(global.api)
执行node main.js,"xxx"被打印了出来。
在 main.js 中打印global.api,打印结果是undefined。node 用global管理全局变量,与浏览器的window类似。与浏览器不同的是,浏览器中顶层作用域是全局作用域,在顶层作用域中声明的变量都是全局变量,而 node 中顶层作用域不是全局作用域,所以在顶层作用域中声明的变量非全局变量。
module.exports和exports
我们在看 node 代码时,应该会发现,关于接口导出,有的地方使用module.exports,而有的地方使用exports,这两个有什么区别呢?
CommonJS 规范仅定义了exports,但exports存在一些问题(下面会说到),所以module.exports被创造了出来,它被称为 CommonJS2 。
每一个文件都是一个模块,每个模块都有一个module对象,这个module对象的exports属性用来导出接口,外部模块导入当前模块时,使用的也是module对象,这些都是 node 基于 CommonJS2 规范做的处理。
// a.js
var s = hhh
module.exports = s;
console.log(module);
执行node a.js,看看打印的module对象:
exports: hhh,
id: ., // 模块id
filename: /Users/apple/Desktop/a.js, // 文件路径名称
loaded: false, // 模块是否加载完成
parent: null, // 父级模块
children: [], // 子级模块
paths: [ /* ... */ ], // 执行 node a.js 后 node 搜索模块的路径
其他模块导入该模块时:
// b.js
var a = require(./a.js); // a -->hhh
当在 a.js 里这样写时:
// a.js
var s = hhh
exports = s;
a.js 模块的module.exports是一个空对象。
// b.js
var a = require(./a.js); // a -->
把module.exports和exports放到“明面”上来写,可能就更清楚了:
var module =
exports:
var exports = module.exports;
console.log(module.exports === exports); // true
var s = hhh
exports = s; // module.exports 不受影响
console.log(module.exports === exports); // false
模块初始化时,exports和module.exports指向同一块内存,exports被重新赋值后,就切断了跟原内存地址的关系。
所以,exports要这样使用:
// a.js
exports.s = hhh;
// b.js
var a = require(./a.js);
console.log(a.s); // hhh
CommonJS 和 CommonJS2 经常被混淆概念,一般大家经常提到的 CommonJS 其实是指 CommonJS2,本文也是如此,不过不管怎样,大家知晓它们的区别和如何应用就好。
CommonJS与AMD
CommonJS 和 AMD 都是运行时加载,换言之:都是在运行时确定模块之间的依赖关系。
二者有何不同点:
CommonJS 是服务器端模块规范,AMD 是浏览器端模块规范。
CommonJS 加载模块是同步的,即执行var a = require(./a.js)
;时,在 a.js 文件加载完成后,才执行后面的代码。AMD 加载模块是异步的,所有依赖加载完成后以回调函数的形式执行代码。
[如下代码]fs和chalk都是模块,不同的是,fs是 node 内置模块,chalk是一个 npm 包。这两种情况在 CommonJS 中才有,AMD 不支持。
var fs = require(fs);
var chalk = require(chalk);
UMD
Universal Module Definition.
存在这么多模块规范,如果产出一个模块给其他人用,希望支持全局变量的形式,也符合 AMD 规范,还能符合 CommonJS 规范,能这么全能吗? 是的,可以如此全能,UMD 闪亮登场。
UMD 是一种通用模块定义规范,代码大概这样(假如我们的模块名称是 myLibName):
!function (root, factory)
if (typeof exports === object && typeof module === object)
// CommonJS2
module.exports = factory()
// define.amd 用来判断项目是否应用 require.js。
// 更多 define.amd 介绍,请[查看文档](https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD#defineamd-property-)
else if (typeof define === function && define.amd)
// AMD
define([], factory)
else if (typeof exports === object)
// CommonJS
exports.myLibName = factory()
else
// 全局变量
root.myLibName = factory()
(window, function ()
// 模块初始化要执行的代码
);
UMD 解决了 JS 模块跨模块规范、跨平台使用的问题,它是非常好的解决方案。
ES6 module
AMD 、 CMD 等都是在原有JS语法的基础上二次封装的一些方法来解决模块化的方案,ES6 module(在很多地方被简写为 ESM)是语言层面的规范,ES6 module 旨在为浏览器和服务器提供通用的模块解决方案。长远来看,未来无论是基于 JS 的 WEB 端,还是基于 node 的服务器端或桌面应用,模块规范都会统一使用 ES6 module。
兼容性
目前,无论是浏览器端还是 node ,都没有完全原生支持 ES6 module,如果使用 ES6 module ,可借助 babel 等编译器。本文只讨论 ES6 module 语法,故不对 babel 或 typescript 等可编译 ES6 的方式展开讨论。
导出接口
CommonJS 中顶层作用域不是全局作用域,同样的,ES6 module 中,一个文件就是一个模块,文件的顶层作用域也不是全局作用域。导出接口使用export关键字,导入接口使用import关键字。
export导出接口有以下方式:
方式1
export const prefix = https://github.com;
export const api = `$prefix/hhhh`;
方式2
const prefix = https://github.com;
const api = `$prefix/hhh`;
export
prefix,
api,
方式1和方式2只是写法不同,结果是一样的,都是把prefix和api分别导出。
方式3(默认导出)
// foo.js
export default function foo()
// 等同于:
function foo()
export
foo as default
export default用来导出模块默认的接口,它等同于导出一个名为default的接口。配合export使用的as关键字用来在导出接口时为接口重命名。
方式4(先导入再导出简写)
export api from ./config.js;
// 等同于:
import api from ./config.js;
export
api
如果需要在一个模块中先导入一个接口,再导出,可以使用export ... from module这样的简便写法。
导入模块接口
ES6 module 使用import导入模块接口。
导出接口的模块代码1:
// config.js
const prefix = https://github.com;
const api = `$prefix/hhh`;
export
prefix,
api,
接口已经导出,如何导入呢:
方式1
import api from ./config.js;
// or
// 配合`import`使用的`as`关键字用来为导入的接口重命名。
import api as myApi from ./config.js;
方式2(整体导入)
import * as config from ./config.js;
const api = config.api;
将 config.js 模块导出的所有接口都挂载在config对象上。
方式3(默认导出的导入)
// foo.js
export const conut = 0;
export default function myFoo()
// index.js
// 默认导入的接口此处刻意命名为cusFoo,旨在说明该命名可完全自定义。
import cusFoo, count from ./foo.js;
// 等同于:
import default as cusFoo, count from ./foo.js;
export default导出的接口,可以使用import name from module导入。这种方式,使导入默认接口很便捷。
方式4(整体加载)
import ./config.js;
这样会加载整个 config.js 模块,但未导入该模块的任何接口。
方式5(动态加载模块)
上面介绍了 ES6 module 各种导入接口的方式,但有一种场景未被涵盖:动态加载模块。比如用户点击某个按钮后才弹出弹窗,弹窗里功能涉及的模块的代码量比较重,所以这些相关模块如果在页面初始化时就加载,实在浪费资源,import()可以解决这个问题,从语言层面实现模块代码的按需加载。
ES6 module 在处理以上几种导入模块接口的方式时都是编译时处理,所以import和export命令只能用在模块的顶层,以下方式都会报错:
// 报错
if (/* ... */)
import api from ./config.js;
// 报错
function foo()
import api from ./config.js;
// 报错
const modulePath = ./utils + /api.js;
import modulePath;
使用import()实现按需加载:
function foo()
import(./config.js)
.then(( api ) =>
);
const modulePath = ./utils + /api.js;
import(modulePath);
特别说明: 该功能的提议目前处于 TC39 流程的第4阶段。更多说明,请查看TC39/proposal-dynamic-import。
CommonJS 和 ES6 module
CommonJS 和 AMD 是运行时加载,在运行时确定模块的依赖关系。
ES6 module 是在编译时(import()是运行时加载)处理模块依赖关系,。
CommonJS CommonJS 在导入模块时,会加载该模块,所谓“CommonJS 是运行时加载”,正因代码在运行完成后生成module.exports的缘故。当然,CommonJS 对模块做了缓存处理,某个模块即使被多次多处导入,也只加载一次。
// o.js
let num = 0;
function getNum()
return num;
function setNum(n)
num = n;
console.log(o init);
module.exports =
num,
getNum,
setNum,
// a.js
const o = require(./o.js);
o.setNum(1);
// b.js
const o = require(./o.js);
// 注意:此处只是演示,项目里不要这样修改模块
o.num = 2;
// main.js
const o = require(./o.js);
require(./a.js);
console.log(a o.num:, o.num);
require(./b.js);
console.log(b o.num:, o.num);
console.log(b o.getNum:, o.getNum());
命令行执行node main.js,打印结果如下:
1. `o init`
_模块即使被其他多个模块导入,也只会加载一次,并且在代码运行完成后将接口赋值到`module.exports`属性上。_
2. `a o.num: 0`
_模块在加载完成后,模块内部的变量变化不会反应到模块的`module.exports`。_
3. `b o.num: 2`
_对导入模块的直接修改会反应到该模块的`module.exports`。_
4. `b o.getNum: 1`
_模块在加载完成后即形成一个闭包。_
ES6 module
// o.js
let num = 0;
function getNum()
return num;
function setNum(n)
num = n;
console.log(o init);
export
num,
getNum,
setNum,
// main.js
import num, getNum, setNum from ./o.js;
console.log(o.num:, num);
setNum(1);
console.log(o.num:, num);
console.log(o.getNum:, getNum());
我们增加一个 index.js 用于在 node 端支持 ES6 module:
// index.js
require("@babel/register")(
presets: ["@babel/preset-env"]
);
module.exports = require(./main.js)
命令行执行npm install @babel/core @babel/register @babel/preset-env -D安装 ES6 相关 npm 包。
命令行执行node index.js,打印结果如下:
1. `o init`
_模块即使被其他多个模块导入,也只会加载一次。_
2. `o.num: 0`
3. `o.num: 1`
_编译时确定模块依赖的 ES6 module,通过`import`导入的接口只是值的引用,所以`num`才会有两次不同打印结果。_
4. `o.getNum: 1`
对于打印结果3,知晓其结果,在项目中注意这一点就好。这块会涉及到“Module Records(模块记录)”、“module instance(模快实例)” “linking(链接)”等诸多概念和原理,大家可查看ES modules: A cartoon deep-dive进行深入的研究,本文不再展开。 ES6 module 是编译时加载(或叫做“静态加载”),利用这一点,可以对代码做很多之前无法完成的优化:
在开发阶段就可以做导入和导出模块相关的代码检查。 结合 Webpack、Babel 等工具可以在打包阶段移除上下文中未引用的代码(dead-code),这种技术被称作“tree shaking”,可以极大的减小代码体积、缩短程序运行时间、提升程序性能。
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以上是关于从混沌到规范:JavaScript模块化方案的演进史的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章